Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.1

De Blender Foundation heeft Blender 3 uitgebracht, een gratis 3.1D-modelleringspakket dat geschikt is voor een verscheidenheid aan 3D-modellering, 3D-graphics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, beeldhouwen, animatie en videobewerkingstoepassingen. De code wordt gedistribueerd onder de GPL-licentie. Er worden kant-en-klare assemblages gegenereerd voor Linux, Windows en macOS.

Onder de toegevoegde verbeteringen in Blender 3.1:

  • Er is een backend geïmplementeerd voor het Cycles-renderingsysteem om het renderen te versnellen met behulp van de Metal graphics API. De backend is door Apple ontwikkeld om Blender te versnellen op Apple-computers met AMD grafische kaarten of M1 ARM-processors.
  • De mogelijkheid toegevoegd om een ​​puntenwolkobject rechtstreeks via de Cycles-engine weer te geven om entiteiten zoals zand en spatten te creëren. Puntenwolken kunnen worden gegenereerd door geometrische knooppunten of worden geïmporteerd uit andere programma's. Aanzienlijke verbetering van de geheugenefficiëntie van het Cycles-renderingsysteem. Er is een nieuw knooppunt “Puntinfo” toegevoegd, waarmee u toegang hebt tot gegevens voor individuele punten.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.1
  • Het gebruik van de GPU is bedoeld om de werking van de modifier te versnellen voor het stuksgewijs construeren van gladde oppervlakken (onderverdeling).
  • Het bewerken van veelhoekige meshes is aanzienlijk versneld.
  • Indexering is geïmplementeerd in de Asset Browser, wat het werken met verschillende aanvullende objecten, materialen en omgevingsblokken vereenvoudigt.
  • De afbeeldingseditor biedt de mogelijkheid om met zeer grote afbeeldingen te werken (bijvoorbeeld met een resolutie van 52K).
  • De snelheid van het exporteren van bestanden in de formaten .obj en .fbx is met verschillende ordes van grootte verhoogd, dankzij het herschrijven van de exportcode van Python naar C++. Terwijl het voorheen bijvoorbeeld 20 minuten duurde om een ​​groot project naar een Fbx-bestand te exporteren, is de exporttijd nu teruggebracht tot 20 seconden.
  • Bij de implementatie van geometrische knooppunten is het geheugenverbruik verminderd (tot 20%), is de ondersteuning voor multithreading en de berekening van knooppuntcircuits verbeterd.
  • 19 nieuwe knooppunten toegevoegd voor procedurele modellering. Inclusief toegevoegde knooppunten voor extrusie (Extrude), schaalelementen (Scale Elements), leesvelden uit indexen (Field at Index) en accumulatievelden (Accumulate Field). Er zijn nieuwe mesh-modelleringstools voorgesteld.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.1
  • De grafiekeditor biedt nieuwe hulpmiddelen voor animatie.
  • Verbeterde gebruikersinterface. Er is de mogelijkheid om automatisch een lijst met gefilterde knooppunten weer te geven wanneer u sockets met de muis sleept, waardoor u alleen de typen sockets kunt zien waarmee u verbinding kunt maken. Ondersteuning toegevoegd voor het definiëren van uw eigen dynamische kenmerken voor instanties. De mogelijkheid om groepen knooppunten te markeren als plug-in-elementen (Assets), en om in de modus voor slepen en neerzetten van de plug-in-elementenbrowser naar knooppunten met geometrie, arcering en nabewerking te bewegen, is geïmplementeerd.
  • Er zijn nieuwe modifiers toegevoegd aan het tweedimensionale teken- en animatiesysteem Grease Pencil, waarmee je schetsen in 2D kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als driedimensionale objecten (een 3D-model wordt gevormd op basis van verschillende platte schetsen van verschillende hoeken). Met het gereedschap Vulling kunt u negatieve waarden gebruiken om een ​​pad gedeeltelijk te vullen en omrande effecten te creëren.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.1
  • De mogelijkheden van de niet-lineaire video-editor zijn uitgebreid. Ondersteuning toegevoegd voor het verplaatsen van datablokken en elementen in drag & drop-modus tijdens preview.
  • De modelleringsinterface biedt de mogelijkheid om individuele hoekpunten willekeurige scherpte te geven.
    Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.1
  • Ondersteuning toegevoegd voor Pixar OpenSubdiv-technologie voor modellering, weergave en export in Alembic- en USD-formaten.
  • De add-on Copy Global Transform is inbegrepen om de transformatie van het ene object aan het andere te koppelen en zo hun samenhangende animatie te garanderen.



Bron: opennet.ru

Voeg een reactie