Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5

De Blender Foundation heeft het gratis 3D-modelleringspakket Blender 3.5 uitgebracht, geschikt voor diverse taken met betrekking tot 3D-modellering, 3D-graphics, de ontwikkeling van computergames, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animatie en videobewerking. De code wordt gedistribueerd onder de GPL-licentie. Kant-en-klare builds worden gegenereerd voor Linux, Windows en macOS. Tegelijkertijd is er een correctieve release van Blender 3.3.5 uitgebracht in de Long-Term Support (LTS)-branch, waarvoor updates beschikbaar zullen zijn tot september 2024.

Verbeteringen toegevoegd aan Blender 3.5 zijn onder meer:

  • De mogelijkheden van het systeem voor haarvorming en het creëren van kapsels zijn aanzienlijk uitgebreid. Het systeem maakt gebruik van geometrische knopen en maakt het mogelijk om elk type haar, vacht en gras te creëren.
    Speel video
  • De eerste set ingebouwde assets (plug-in elementen/knooppuntgroepen) is geïmplementeerd. De assetbibliotheek bevat 26 haarbewerkingen, verdeeld in categorieën: vervorming, generatie, handleidingen, hulpprogramma's, lezen en schrijven.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Met generatie-assets kunt u haarcurven op specifieke locaties op het mesh-oppervlak vormgeven, generieke haren dupliceren om een ​​specifiek gebied te vullen en interpolatie gebruiken om haarclumps te wijzigen.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • De groep Hulpprogramma's biedt tools voor het bevestigen van de curven die de haren definiëren aan het oppervlak. Het biedt opties voor het vastklikken, uitlijnen en blenden langs de curve.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • De groep "gidsen" biedt hulpmiddelen waarmee u haarkrullen kunt samenbinden met behulp van gidsen en waarmee u krullen of vlechten kunt creëren door bestaande haarkrullen te vervormen.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • De groep 'vervorming' bevat hulpmiddelen voor het buigen, krullen, in de war brengen, vormen en gladmaken van haar.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Met de middelen in de groepen 'schrijven' en 'lezen' kunt u de vorm van het haar bepalen en de punten, wortels en segmenten van het haar accentueren.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Nieuwe knooppunten toegevoegd voor het extraheren van informatie uit een afbeelding, het bieden van toegang tot een afbeeldingsbestand, het gladstrijken van attribuutwaarden en het interpoleren van curven. Verbeterde modifierinterface en een gereorganiseerd menu in de knooppunteditor. Randsplitsingsbewerkingen in geometrieknooppunten zijn nu twee keer zo snel en de prestaties van kledingsimulaties zijn met 25% verbeterd.
  • De beeldhouwmodus ondersteunt nu VDM-penselen (Vector Displacement Maps), waarmee u met één streek complexe vormen met uitsteeksels kunt creëren. Het laden van VDM-penselen in OpenEXR-formaat wordt ondersteund.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Er is een nieuwe compositing-backend toegevoegd, ontwikkeld als onderdeel van het Realtime Compositor-project, gericht op het mogelijk maken van interactief werken in realtime en het gebruik van de GPU voor versnelling. De nieuwe backend wordt momenteel alleen in de viewport gebruikt en ondersteunt basisverwerking, transformatie, invoer- en uitvoerbewerkingen, evenals typische knooppunten voor filtering en vervaging. Door de backend in de viewport te gebruiken, kunt u doorgaan met modelleren tijdens het compositingproces, bijvoorbeeld door te werken met meshes en andere objecten die bovenop het compositingresultaat worden weergegeven.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Op het macOS-platform wordt de Metal Graphics API gebruikt om de 3D-viewport te renderen. In vergelijking met OpenGL zijn de prestaties van het afspelen en renderen van animaties met behulp van de EEVEE-engine hierdoor aanzienlijk verbeterd.
  • Het Cycles-rendersysteem maakt gebruik van een lichtboommechanisme om de efficiëntie van de verwerking van scènes met een groot aantal lichtbronnen te verbeteren, wat zorgt voor een aanzienlijke ruisreductie zonder de rendertijd te verlengen. Ondersteuning voor OSL (Open Shading Language) toegevoegd bij gebruik van de OptiX-backend. Ondersteuning toegevoegd voor niet-uniforme schaling van objecten in puntlichtbronnen.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Er zijn nieuwe opties en sneltoetsen toegevoegd aan de animatietools, zodat u sneller met de posebibliotheek kunt werken en verder kunt gaan dan de nominale waarden.
     Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 3.5
  • Het Grease Pencil 2D teken- en animatiesysteem is uitgebreid, waardoor u 3D-schetsen kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving als XNUMXD-objecten kunt gebruiken (een XNUMXD-model wordt gevormd uit meerdere platte schetsen onder verschillende hoeken). De Build-modifier heeft nu een modus voor natuurlijke tekensnelheid, die penseelstreken reproduceert met de snelheid van de stylus, waardoor ze natuurlijker overkomen.
  • De UV-editor ondersteunt nu het verplaatsen van UV-kaarten tussen meshes via het klembord.
  • Ondersteuning toegevoegd voor importeren en exporteren in USDZ-formaat (zip-archief met afbeeldingen, geluid en USD-bestanden).
  • Zorgde voor compatibiliteit met de CY2023-specificatie die de VFX-referentieplatformhulpprogramma's en -bibliotheken definieert.
  • De vereisten voor de Linux-omgeving zijn verhoogd: Glibc versie 2.28 is nu minimaal vereist om te werken (de nieuwe vereisten worden gehaald door Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie