Vrijgave van VKD3D-Proton 2.4, vork van Vkd3d met Direct3D 12-implementatie

Valve heeft de release van VKD3D-Proton 2.4 gepubliceerd, een fork van de vkd3d-codebase die is ontworpen om Direct3D 12-ondersteuning in de Proton-gamelauncher te verbeteren. VKD3D-Proton ondersteunt Proton-specifieke wijzigingen, optimalisaties en verbeteringen om de kwaliteit van Windows-games op basis van Direct3D 12 te verbeteren, die nog niet zijn geaccepteerd in het hoofdgedeelte van vkd3d. Van de verschillen is er ook een focus op het gebruik van moderne Vulkan-extensies en de mogelijkheden van recente releases van grafische stuurprogramma's om volledige compatibiliteit met Direct3D 12 te bereiken.

In de nieuwe versie:

  • Ondersteuning voor schaarse texturen ingeschakeld.
  • Er zijn verschillende prestatie-optimalisaties doorgevoerd, waaronder minder vertragingen bij het schakelen tussen virtuele framebuffers (SwapChain) en een snellere bepaling van formaatinformatie.
  • Het gebruik van barriΓ¨res tijdens het renderen is geoptimaliseerd, wat een merkbare prestatieverbetering mogelijk heeft gemaakt (met 15%-20% in Horizon Zero Dawn, met 10% in Death Stranding en 5-10% in veel andere games).
  • Problemen opgelost in RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn en DIRT 5.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie