Uitgave van Wine 4.16 en pakket voor het starten van Windows-games Proton 4.11-4

Beschikbaar experimentele release van een open implementatie van de Win32 API - Wijn 4.16. Sinds de release van de versie 4.15 Er zijn 16 bugrapporten gesloten en er zijn 203 wijzigingen aangebracht.

De belangrijkste wijzigingen:

  • Verbeterde stabiliteit van muisopnamefuncties in games;
  • Verbeterde ondersteuning voor kruiscompilatie in WineGCC;
  • Verbeterde compatibiliteit met Windows-foutopsporingsprogramma's;
  • Code gerelateerd aan geheugenbeheer, debuggen, ioctl, console, vergrendelingen en het bijhouden van bestandswijzigingen is verplaatst van kernel32 naar kernelbase;
  • Foutrapporten met betrekking tot de werking van Dragon Age-games en -applicaties zijn gesloten: Art of Murder Cards of Destiny, Super Meat Boy, UE4, Processhacker 2.x, μTorrent, PUBG Lite Launcher, SeeSnake HQ, Rhinoceros 6, Hearthstone, PotPlayer 1.7, ExHIBIT, Zoom Bewerken&Delen 5.0.0.0.

Op dezelfde dag, Valve опубликовала nieuwe versie van het project Proton 4.11-4, dat gebaseerd is op de ontwikkelingen van het Wine-project en gericht is op het verzekeren van de lancering van gaming-applicaties gemaakt voor Windows en gepresenteerd in de Steam-catalogus op Linux. Projectontwikkelingen worden verspreid onder BSD-licentie. Met Proton kun je rechtstreeks gaming-applicaties voor alleen Windows uitvoeren in de Steam Linux-client. Het pakket bevat een DirectX 9-implementatie (gebaseerd op D9VK), DirectX 10/11 (gebaseerd op DXVK-extensie) en DirectX 12 (gebaseerd op vkd3d), dat werkt via DirectX-aanroepen naar de Vulkan API, biedt verbeterde ondersteuning voor gamecontrollers en de mogelijkheid om de modus Volledig scherm te gebruiken, ongeacht de schermresoluties die in games worden ondersteund.

In de nieuwe versie:

  • De DXVK-laag (een implementatie van DXGI, Direct3D 10 en Direct3D 11 bovenop de Vulkan API) is bijgewerkt naar 1.3.4, dat een geheugenlek verhelpt dat optreedt bij het uitvoeren van games met Direct2D. Prestatieproblemen in Quantum Break opgelost bij gebruik van NVIDIA-stuurprogramma's en oudere AMD-stuurprogramma's. Voor Control-games is de optie d3d11.allowMapFlagNoWait ingeschakeld voor een vollediger gebruik van GPU-bronnen;
  • De D9VK-laag (Direct3D 9-implementatie bovenop de Vulkan API) is bijgewerkt naar een experimentele versie 0.21-rc-p;
  • FAudio-componenten met implementatie van DirectX-geluidsbibliotheken (API XAudio2, X3DAudio, XAPO en XACT3) bijgewerkt voor release 19.09;
  • Verbeterd gedrag van PlayStation 4-gamecontrollers en andere controllers die via Bluetooth zijn verbonden;
  • Er zijn verbeteringen aangebracht aan het kapen van muizen en het verliezen van focus in vensters;
  • Er wordt ondersteuning geboden voor het starten van het spel Farming Simulator 19;
  • Grafische artefacten opgelost in A Hat in Time en Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie