Uitgave van Wine 4.21 en pakket voor het starten van Windows-games Proton 4.11-9

Beschikbaar experimentele release van een open implementatie van de Win32 API - Wijn 4.21. Sinds de release van de versie 4.20 Er zijn 50 bugrapporten gesloten en er zijn 343 wijzigingen aangebracht.

De belangrijkste wijzigingen:

  • Geïmplementeerde bepaling van de HTTP-proxyconfiguratie-URL op basis van gegevens verzonden via DHCP;
  • Ondersteuning toegevoegd aan D3DX9 parameterblokken (toegevoegde oproepen d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() en d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Voortgezet werk aan het bouwen van de standaard DLL met de ingebouwde msvcrt-bibliotheek (geleverd door het Wine-project, niet de Windows DLL) in PE-formaat (Portable Executable);
  • Gesloten foutrapporten met betrekking tot de werking van games en applicaties LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad voor MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Bovendien, Ventiel опубликовала nieuwe versie van het project Proton 4.11-9, dat gebaseerd is op de ontwikkelingen van het Wine-project en gericht is op het verzekeren van de lancering van gaming-applicaties gemaakt voor Windows en gepresenteerd in de Steam-catalogus op Linux. Projectontwikkelingen worden verspreid onder BSD-licentie. Met Proton kun je rechtstreeks gaming-applicaties voor alleen Windows uitvoeren in de Steam Linux-client. Het pakket bevat een DirectX 9-implementatie (gebaseerd op D9VK), DirectX 10/11 (gebaseerd op DXVK-extensie) en DirectX 12 (gebaseerd op vkd3d), dat werkt via DirectX-aanroepen naar de Vulkan API, biedt verbeterde ondersteuning voor gamecontrollers en de mogelijkheid om de modus Volledig scherm te gebruiken, ongeacht de schermresoluties die in games worden ondersteund.

De nieuwe versie van Proton lost een regressie op die werd geïntroduceerd in release 4.11-8 en die resulteerde in verminderde prestaties in 32-bits games die werden uitgevoerd met behulp van de DXVK- en D9VK-lagen. Er is een probleem opgelost waarbij voor sommige GPU's de verkeerde geheugengrootte werd weergegeven. Een crash opgelost bij het starten van Crazy Machines 3. Ondersteuning voor feedback van stuurwielcontrollers van games hersteld.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie