Wine 6.14-release en Wine-enscenering 6.14

Een experimentele tak van de open implementatie van WinAPI, Wine 6.14, is vrijgegeven. Sinds de release van versie 6.13 zijn 30 bugrapporten gesloten en 260 wijzigingen aangebracht.

De belangrijkste wijzigingen:

  • De Mono-engine met de implementatie van .NET-technologie is bijgewerkt naar release 6.3.0.
  • WOW64, een laag voor het uitvoeren van 32-bits programma's op 64-bits Windows, voegt 32-bits tot 64-bits systeemoproepthunks toe.
  • De voorbereidingen voor de implementatie van de GDI-systeemaanroepinterface werden voortgezet.
  • Gesloten bugrapporten met betrekking tot de werking van de volgende games: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Gesloten foutrapporten met betrekking tot de werking van applicaties: Eraser 6.0, Chocolatey pakketbeheerder, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Tegelijkertijd werd de release van het Wine Staging 6.14-project gevormd, in het kader waarvan uitgebreide builds van Wine worden gevormd, inclusief nog niet volledig gereed of risicovolle patches die nog niet geschikt zijn voor adoptie in de belangrijkste Wine-tak. Vergeleken met Wine biedt Wine Staging 608 extra patches. De nieuwe release synchroniseert met de Wine 6.14-codebase en werkt de patches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support en ntdll-Junction_Points bij.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie