Wine 6.18-release en Wine-enscenering 6.18

Een experimentele tak van de open implementatie van WinAPI, Wine 6.18, is vrijgegeven. Sinds de release van versie 6.17 zijn 19 bugrapporten gesloten en 485 wijzigingen aangebracht.

De belangrijkste wijzigingen:

  • De Shell32- en WineBus-bibliotheken zijn geconverteerd naar PE-formaat (Portable Executable).
  • Unicode-gegevens bijgewerkt naar versie 14.
  • De Mono-engine is bijgewerkt naar versie 6.4.0.
  • Er is extra werk gedaan om het DWARF 3/4 debug-formaat te ondersteunen.
  • De nieuwe backend is standaard ingeschakeld voor joysticks die het HID-protocol (Human Interface Devices) ondersteunen.
  • Foutrapporten met betrekking tot de werking van Resident Evil 7 zijn gesloten.
  • Gesloten foutrapporten met betrekking tot de werking van applicaties: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Tegelijkertijd werd de release van het Wine Staging 6.18-project gevormd, in het kader waarvan uitgebreide builds van Wine worden gevormd, inclusief nog niet volledig gereed of risicovolle patches die nog niet geschikt zijn voor adoptie in de belangrijkste Wine-tak. Vergeleken met Wine biedt Wine Staging 616 extra patches.

De nieuwe release synchroniseert met de Wine 6.18-codebase. 7 patches gerelateerd aan ntoskrnl.exe, IRP, unixfs-ondersteuning in shell32 en de implementatie van de functies K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation en K32GetModuleBaseNameA zijn overgebracht naar de hoofdversie van Wine. Er zijn 4 patches toegevoegd met de mogelijkheid om Token-objecten in sapi te integreren en ondersteuning voor de functies FltBuildDefaultSecurityDescriptor en ISpObjectToken-CreateInstance. Bijgewerkte plat-streaming-ondersteuningspatch.

Daarnaast kunnen we kennis nemen van de aankondiging van Epic Games over de implementatie van ondersteuning voor het Linux-platform in het Easy Anti-Cheat anti-cheat-systeem. Er is ondersteuning geïmplementeerd voor zowel native Linux-builds als voor games die zijn gelanceerd met behulp van Wine- en Proton-lagen, wat problemen zal oplossen bij het starten van games waarbij anti-cheat is ingeschakeld in Wine/Proton Windows-builds. Met Easy Anti-Cheat kunt u een netwerkgame uitvoeren in een speciale isolatiemodus, die de integriteit van de gameclient verifieert en vastlopen van het proces en manipulatie van het geheugen detecteert.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie