Unreal Engine 4.23 uitgebracht met innovaties op het gebied van ray tracing en Chaos-vernietigingssysteem

Na vele previewversies heeft Epic Games eindelijk een nieuwe versie van zijn Unreal Engine 4 uitgebracht voor alle geïnteresseerde ontwikkelaars. De uiteindelijke build 4.23 voegde een preview toe van het Chaos-fysica- en vernietigingssysteem, bracht veel verbeteringen en optimalisaties aan in de implementatie van real-time ray tracing en voegde een bètaversie van virtuele textuurtechnologie toe.

Unreal Engine 4.23 uitgebracht met innovaties op het gebied van ray tracing en Chaos-vernietigingssysteem

Meer gedetailleerd is Chaos een nieuw krachtig fysica- en vernietigingssysteem voor Unreal Engine. Het is haar eerste keer werd getoond tijdens GDC 2019 en daarna gepubliceerd door Epic Games uitgebreide demo. Met Chaos kunnen gebruikers in realtime beelden van bioscoopkwaliteit ervaren in scènes van enorme vernietiging en een ongekend niveau van artiestencontrole over de creatie van inhoud.

Hybride renderingmethoden met behulp van ray tracing hebben veel optimalisaties ondergaan op het gebied van prestaties en stabiliteit. Er zijn ook enkele nieuwe functies toegevoegd. Versie 4.23 verbetert met name de kwaliteit van de algoritmen voor ruisonderdrukking en verbetert de kwaliteit van de globale verlichting met behulp van ray tracing.


Unreal Engine 4.23 uitgebracht met innovaties op het gebied van ray tracing en Chaos-vernietigingssysteem

De werking van de meervoudige reflectiemodus is ook verbeterd (in het bijzonder zullen reflecties binnen reflecties na een bepaald gespecificeerd weergaveniveau geen zwarte stippen weergeven, maar de kleur die door de rastermethode is gecreëerd). Technologische mogelijkheden het bedrijf liet zien Nog een voorbeeld van de 4.22-engine die de Troll-demo gebruikt, gemaakt door Goodbye Kansas en Deep Forest Films:

Ten slotte voegt Unreal Engine 4.23 voorlopige ondersteuning toe voor virtuele texturering, wat de mogelijkheid is om een ​​mipmap toe te passen op delen van een object in plaats van op het hele object. De technologie stelt ontwikkelaars in staat grote texturen te creëren en te gebruiken met een zorgvuldiger en voorspelbaarder gebruik van videogeheugen op grote objecten.

Onder de innovaties kunnen we de Unreal Insights-tools noemen, waarmee je de werking van de engine en de game die wordt ontwikkeld effectiever kunt analyseren. Chaos is ook gekoppeld aan Niagara's sprite-deeltjessysteem voor meer spectaculaire vernietiging met rook en stof. Er zijn veel optimalisaties en verbeteringen doorgevoerd. U kunt meer lezen over Unreal Engine 4.23 op de officiële website.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie