Amerikaanse entertainmentsoftwarevereniging (ESA)
Bijna 65% van de volwassenen in de Verenigde Staten, oftewel ruim 164 miljoen mensen, speelt videogames. “Gaming is een belangrijk onderdeel van de Amerikaanse cultuur geworden”, zegt Stanley Pierre-Louis, president en CEO van ESA. “Dit maakt ze vandaag de dag tot de belangrijkste vorm van entertainment.”
In 35,8 werd er alleen al $2018 miljard uitgegeven aan de aankoop van gamecontent, exclusief apparaten en accessoires, wat bijna $6 miljard meer is dan in 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II en NBA 2K19 staan op de eerste plaats onder de videogames wat betreft het aantal verkochte exemplaren.
Zoals uit de enquêtegegevens blijkt, beperken de meeste ouders de tijd die hun kinderen besteden aan het spelen van videogames en vertrouwen ze ook op leeftijdsclassificaties om acceptabele inhoud te selecteren. 87% van de ouders staat niet toe dat hun kinderen nieuwe games kopen zonder hun toestemming; volwassenen doen 91% van de aankopen zelf.
Het is geen verrassing dat smartphones de meest gebruikte gamers zijn, maar wat interessanter is, is dat pc's 3% voorlopen op consoles. Bovendien veroveren videogames steeds meer de helft van de mensheid: ongeveer 46% van alle gamers zijn vrouwen, terwijl hun genrevoorkeuren veel diverser zijn dan die van mannen en meer afhankelijk zijn van leeftijd.
Vrouwen tussen de 18 en 34 jaar spelen games als Candy Crush, Assassin's Creed en Tomb Raider en gebruiken het vaakst smartphones om games te spelen, terwijl mannen in dezelfde leeftijdscategorie voornamelijk op consoles spelen, met name games als God of War, Madden NFL en Fortnite.
Oudere gamers van 35 tot 54 jaar geven de voorkeur aan games als Tetris en Pac-Man voor dames, Call of Duty, Forza en NBA 2K voor heren.
Oudere fans van videogames spelen vaak puzzels en verschillende logische spellen. Mannen van 55 tot 64 jaar spelen graag Solitaire en Scrabble, terwijl vrouwen Mahjong en Monopoly spelen.
Het rapport ontkracht ook een van de populaire mythen over fans van videogames. Het was dus niet waarschijnlijker dat gamers een geïsoleerd en zittend leven leidden dan andere Amerikanen. Bovendien zijn de statistieken van gamers, als we kijken naar reizen, backpacken en sporten, marginaal hoger dan die van niet-gamende Amerikanen.
Het onderzoek werd uitgevoerd door een specialist in sociale enquêtes
Bron: 3dnews.ru