NVIDIA en Bethesda Softworks hebben aangekondigd dat MachineGames' co-op shooter Wolfenstein: Youngblood RTX real-time ray tracing-ondersteuning zal bieden. Ter herinnering: de grafische kaarten uit de GeForce RTX-serie bevatten RT-hardware-eenheden die ray tracing-berekeningen in DirectX Raytracing of Vulkan versnellen. Wolfenstein: Youngblood gebruikt een uitbreiding
Bovendien zal het MachineGames-project Adaptive Shading en andere geavanceerde NVIDIA-gamingtechnologieën ondersteunen (welke nog niet zijn aangekondigd), die beloven het realisme en de visuele diepte van de game-omgeving te vergroten. Adaptive Shading-technologie is ontworpen om videokaartbronnen te besparen: hiermee kunt u de belasting verminderen bij het berekenen van perifere objecten en zones door de nauwkeurigheid van berekeningen te verminderen.
Ook ter ere van de terugkeer van de Wolfenstein-serie, vanaf vandaag verkrijgbaar
“Wolfenstein: Youngblood is een innovatieve kijk op een originele franchise met een rijke geschiedenis van geavanceerde technologie”, zegt Matt Wuebbling, hoofd GeForce-marketing bij NVIDIA. “Bethesda’s gebruik van ray tracing zal de beeldkwaliteit aanzienlijk verbeteren, en NVIDIA Adaptive Shading-technologie zal de prestaties verbeteren.”
Youngblood speelt zich 19 jaar na de gebeurtenissen af
Bron: 3dnews.ru