WSJ: Topstreamers verdienen €50 per uur met het spelen van videogames

Uit een recent Wall Street Journal-rapport blijkt dat de beste streamers van Twitch ongeveer €50 per uur verdienen met het spelen van videogames. Het is opmerkelijk dat dit indrukwekkende bedrag niet de limiet is, maar alleen de gemiddelde waarde van het uurloon van een populaire streamer.

In het bericht staat ook dat bedrijven als Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft en Electronic Arts voortdurend samenwerken met toonaangevende streamers. Samenwerking met streamers komt voort uit de noodzaak om interesse van gebruikers voor een bepaald project te wekken. Dit betekent dat populaire streamers projecten vaak niet alleen uitlichten vanwege hun persoonlijke passie voor het spel.

WSJ: Topstreamers verdienen €50 per uur met het spelen van videogames

Bronnen uit de sector waarmee Kotaku sprak, zeiden dat $50 voor een uur live-uitzending niet het maximum is. Wat langetermijnpartnerschapsprojecten tussen streamers en game-uitgevers betreft, kunnen de royalty's bedragen van zes en zelfs zeven cijfers bedragen. Specifieke voorbeelden worden niet gegeven omdat informatie over transacties vertrouwelijk is. De CEO van Online Performers Group, Omeed Dariani, die verschillende streamers vertegenwoordigt, zei echter dat ze een aanbod hadden ontvangen van een AAA-uitgever, waarin een vergoeding van $ 60 per uur voor een stream van twee uur was inbegrepen. Nadat het aanbod was afgewezen, stuurde de uitgever een blanco cheque, waarop de streamer het bedrag kon invullen dat hem uitkwam.

Abonnees van populaire streamers vertrouwen op de mening van hun favorieten, die volgens hen eerlijk en oprecht worden uitgedrukt. Bedrijven die livestreams van videogames sponsoren, kunnen echter de mening van de streamer beïnvloeden. In sommige gevallen kan de uitgever het spel vóór de uitzending aan de streamer ter beschikking stellen, zodat hij er vertrouwd mee kan raken en een bepaald standpunt over het project kan vormen.  


WSJ: Topstreamers verdienen €50 per uur met het spelen van videogames

Streamingdiensten en hun publiek spelen een belangrijke rol in de marketingplannen van uitgevers. Het kan echter zijn dat gewone gebruikers niet altijd de invloed van de uitgever op de mening van de persoon die de live-uitzending leidt, merken. Een rapport van Reuters beweert dat Electronic Arts Tyler Ninja Blevins $ 1 miljoen heeft betaald om Apex Legends te spelen binnen de eerste paar dagen na de release van de game.

De interesse van uitgevers van videogames is begrijpelijk, aangezien de uitzendingen van populaire streamers door een groot aantal mensen worden gevolgd. De beoordeling door een streamer van een bepaald project kan van invloed zijn op de beslissing van een consument om een ​​game te kopen. Steeds meer marketing gaat schuil achter de schermen van live-uitzendingen, en het wordt voor gewone gebruikers steeds lastiger om te bepalen hoe oprecht een streamer zich gedraagt ​​tijdens uitzendingen.   



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie