Tijdens het Reboot Develop Blue-evenement onthulde Yu Suzuki, de maker van de Shenmue-serie, veel details over de komende Shenmue III.
Suzuki begon het interview met het bespreken van de open-wereld game-ontwerpfilosofie. Hij zei dat hij zich liever concentreert op de spelerskeuze en het algemene gevoel van de wereld, dan op omvang en realisme - misschien was dit een steen in de tuin van Rockstar Games-projecten. De wereld van Shenmue III wordt gevormd door de sterke punten van het ontwikkelingsteam. Eén sleutelmedewerker is bijvoorbeeld erg geïnteresseerd in boten, dus deze zijn een groot deel van het spel geworden.
De maker van Shenmue III legde ook uit hoe het spel werkt. Het project zal een circulaire economie hebben. Je koopt tokens, speelt minigames en krijgt vervolgens prijzen en verkoopt ze voor veel geld in een pandjeshuis (zo werkt het speelhalsysteem in Japan). Er zijn ook nieuwe mechanismen. Eigenlijk alles wat je verdient en verzamelt, ontgrendelt nieuwe gevechtsvaardigheden in je vaardighedenboek. Alles wat je in het spel doet, is met elkaar verbonden en ontwikkelt het personage.
Yu Suzuki deelde ook een aantal screenshots en infographics die de systemen van Shenmue III beschrijven. De beroemde vorkheftruck is terug.
Shenmue III
Shenmue-3_1.jpg
Bekijk alle afbeeldingen (11)
Shenmue-3_2.jpg
Shenmue-3_3.jpg
Shenmue-3_4.jpg
Shenmue-3_5.jpg
Shenmue-3_6.jpg
Shenmue-3_7.jpg
Shenmue-3_8.jpg
Shenmue-3_9.jpg
Shenmue-3_10.jpg
Shenmue-3_11.jpg
Zie alles
afbeeldingen (11)
Ten slotte deelde Yu Suzuki wat informatie over het gevechtssysteem van Shenmue III. Er zijn vier moeilijkheidsgraden: Eenvoudig, Aanbevolen, Meester en Speel dit niet. In de Easy-modus kun je maximaal vijf automatische vaardigheden aanpassen die met een druk op de knop kunnen worden geactiveerd. Ook in de dojo kun je je vaardigheden oefenen.
Shenmue III verschijnt op 4 augustus voor PlayStation 27 en PC.
Bron: 3dnews.ru