De tegenslagen van de Zwarte Eenhoorn

Het verhaal van hoe een ‘slechte’ tovenaar en een ‘goede’ partij de ‘democratische’ meester bijna tot de rand dreef. Maar ondanks alles was het spel toch een succes.

De tegenslagen van de Zwarte Eenhoorn

Aan het begin van dit verhaal was er geen eenhoorn, en het was niet eens speciaal voorzien. En er was een uitnodiging om deel te nemen aan een van de reguliere rollenspellen, waarbij onze meester een nieuw systeem voor zichzelf wilde uitproberen (genaamd True20). Het was 2014 en tegen die tijd had ons gezelschap een aantal jaren ervaring opgebouwd met het spelen van D&D (meestal 3.5) en andere systemen (bijvoorbeeld de episodische World of Darkness).

Dus, gebaseerd op de realiteit van de voorgestelde setting, bedacht ik een rat-man-held, om geen saai mens te zijn. Zijn naam was Frituur Skaven en aan het einde van het spel bleek zijn lot natuurlijk behoorlijk moeilijk. Volgens het achtergrondverhaal dat ik suggereerde, was hij een man die in een mijndorp woonde, waar de lokale bevolking een soort lichtgevende stenen aan het delven was. Al snel werd duidelijk dat deze stenen mutaties veroorzaken, waardoor de lokale bewoners rattenmensen werden. Eigenlijk is de achternaam van de held een soort verwijzing naar de fantasy-Warhammer (nou ja, je begrijpt het wel).

Hoofdstuk eerst. Vuurvliegjes voor Carla

Aan het begin van het spel ging de rattenman, samen met de andere deelnemers (die gewoon mensen waren), het magische gilde "Heart of the World" binnen. Hierbij moet worden opgemerkt dat er een behoorlijk interessante meesterwereld is, met gedenkwaardige bewoners, maar dat het vervelende D&D-achtige True20-systeem als basis is gekozen.

Waarom hou ik niet zo van true20? Ja, een heleboel dingen. Kortom, dit zijn onnodige worpen. Het is altijd te veel voor mij geweest bij D&D, en dan is er nog de vermoeidheidsfactor. Als je schade oploopt, moet je rollen voor uithoudingsvermogen. Nutteloze kritieken, een zee van stunlocks, perverse ‘piramides’ in plaats van hits (dat vond ik nooit leuk), enzovoort.

Vooral het concept vermoeidheid weegt op de psyche. Of beter gezegd de uitvoering ervan. Of je nu niveau 20 of niveau 4 hebt, de kans dat je moe wordt na het werpen is ongeveer hetzelfde. Als je vier vermoeidheidspunten verzamelt, ben je praktisch een lijk. Bovendien geeft elke vermoeidheid minnen aan behendigheid, lees minnen aan het slaan met kasten. En als kasten elkaar volgen, stapelt de straf zich op tot de kans dat je niet moe wordt. Bovendien kan de vijandige tovenaar je plotseling eerder dan gepland ‘vermoeien’. Onnodig te zeggen: de spreuk vitaliteit afvoeren Dit is een absolute musthave voor een goochelaar. Het zuigt de vermoeidheid uit een ander. Waarheid door aanraking. Met een rol om te slaan en een rol om de wil te meten, waardoor een gevecht met een tovenaar verandert in een gevecht van leeg naar leeg, en een gevecht met een krijger om een ​​verdoving te krijgen, gevolgd door het weggooien van de hoeven.

Natuurlijk is niet alles zo verschrikkelijk. Nee, God, wat ik schrijf is pure horror! Er zijn veroordeelden, voor de uitgaven die je het kamp kunt verlaten en andere leuke dingen kunt doen. Maar in wezen veranderen ze niets aan het wereldbeeld. Stoere vijanden hebben ze ook. Er is een goede manier om (bijna) met iedereen om te gaan: vermoeidheid wegnemen met de steun van het team (hoewel het in mijn geval, als de rest van het team GEEN goochelaars is, niet zo eenvoudig is). Maar eerlijk gezegd, als onze meester niet een aantal regels had geschrapt en ons niet wat valsspelen had gegeven, zou dit spel eenvoudigweg niet hebben bestaan.

Vervolgens moesten wij, als nieuwe leden van het gilde, een soort test doorstaan. Onze curator, zo'n gemene dwerg, stuurde een paria om een ​​hele hoop vuurvliegjes te vangen in het plaatselijke bos. Er kwam een ​​karretje met potten voor vuurvliegjes mee. Onderweg voegde zich een hagedis bij ons, die een waterpijp rookte, als een meesterlijk personage. Onze bard probeerde deze waterpijp en verdiende een krachtige vloek, die we vervolgens met moeite van hem konden verwijderen (en het lijkt erop dat we hem nooit volledig hebben verwijderd).

In eerste instantie ging alles slecht met de vuurvliegjes, vooral omdat bij die opruiming enkele enge paddenstoelen werden ontdekt: de vuurvliegjes waren gevoelloos of helemaal dood door de sporen. Gelukkig voor ons leken deze geschillen ongevaarlijk voor de helden zelf, dus door ze te gebruiken konden we toch het vereiste aantal vuurvliegjes verzamelen. Op de terugweg werden we echter aangevallen door overvallers. En ze begonnen ons behoorlijk hard te slaan. Mijn rattenmensen beseften dat toen al van hem elementaire aanval De vijanden hadden het niet koud of warm, dus zoog hij ijverig de vermoeidheid weg. In onze groep noemden we het gebruik van deze werkelijk vervelende spreuk een ‘sessie van zwarte magie’. Ik zal niet zeggen dat ik veel heb geholpen in de strijd, maar ik heb wel een bijdrage geleverd.

Verrassend genoeg vochten we nog steeds terug. Oh, je had moeten zien hoe onze bard de overlevende gevangene martelde. In principe is dit zijn bijzondere truc: zo’n ‘neutraal’ loopt altijd ‘neutraal’, maar op zulke momenten wordt hij op magische wijze ‘puur kwaad’. Hij martelde de gevangene dood... en, wat vooral verschrikkelijk is, helemaal niet met liedjes.

Ik weet niet meer precies hoe het allemaal eindigde met de overvallers, het lijkt alsof iedereen uiteindelijk werd begraven. Maar ik herinner me dat onze groep de resulterende lichamen naar de stad zou brengen, ook al zei ik dat dit een heel SLECHT idee was.

Hoofdstuk twee. Elfenappels van onenigheid

Lange tijd hebben we vuurvliegjes meegenomen en van de verbijsterde dwerg geleerd dat dit in feite een gewone spottest voor beginners is, waar alle normale neofieten niet in slagen. Arme kerel, als hij maar wist wat we met de overvallers hebben gedaan...

Vervolgens nam het hoofd van het gilde de leiding over ons en vertelde ons over enkele coole en prachtige elfenappels die hij dringend nodig had. We konden nergens heen en gingen naar de elfen. En ergens in de betwiste landen, waar de elfen niemand toelaten. Nadat we het menselijke grensdorp hadden bereikt en de rivier waren overgestoken, bevonden we ons op verboden elfenplaatsen.

Er was daar een soort oud verlaten bos. Mijn Fry had de spreuk tegen die tijd geleerd zintuigen voelen, waarmee je intelligente wezens kunt voelen. Met zijn hulp doorzocht de rattenman het bos en ving ergens verderop slechts één buitenaardse geest op.

Nadat we een beetje verdwaald waren, vonden we een boom met magische vruchten, plukten ze, maar activeerden een krachtveld en een soort beveiligingsmonster. We zijn erin geslaagd om met het monster om te gaan, maar niet met het veld. Even later verscheen er een elf (het lijkt erop dat Fry eerder zijn geest voelde) en bood aan ons vrij te laten in ruil voor appels. Uiteraard wilde het team de buit niet opgeven, dus werd de elf eerst in een bekende richting gestuurd. Later verscheen hij echter weer en besloten we om met hem te gaan fokken: om hem op te vangen als hij door het veld liep. En zo gebeurde het, de elf goot een soort fles over zichzelf uit en de krachtbarrière werd voor hem doordringbaar, toen hij binnenkwam, viel hij voor onze truc en... nog een marteling uitgevoerd door de bard.

Het bleek dat de elf ons bedroog en dat er niet genoeg geld was om iedereen de barrière te laten passeren. Hij had echter een aantal vreemde drankjes in een doos. Er was niets bijzonders te doen; de elf weigerde te praten over wat deze drankjes deden. Mijn rattenmensen wilden er een op een elf testen, bluffen en de reactie zien. Maar hij stuitte op een muur van misverstanden in de uitvoering van de belangrijkste partijkrijger.

Dit is natuurlijk een heel speciaal rollenspel dat mijn begrip te boven gaat. Je zegt dat je personage iets wil doen en plotseling stormt een partijgenoot op je held af, grijpt hem vast en verdooft hem. Wat? Ratfobie of zoiets, hebben kwade magiërs in hun kindertijd spreuken uitgesproken? Niet helder.

Tegelijkertijd had hij geen bijbedoelingen, slechts één onbegrijpelijk ongegrond 'Ik wil niet dat je dit doet' van een andere speler. Dus, wat is het volgende? Moet ik je bedanken omdat je me niet hebt afgemaakt? En het allerbelangrijkste: hoe moet mijn held nu reageren op zijn groepslid in de toekomstige game? En hij moet reageren. Moeten! Zet op zijn minst het varken neer.

Hoofdstuk drie, waarin de ratten vechten met de plotrails

Vervolgens brak de pot met het zwarte drankje en werd de donkere substantie opgenomen in de rattenman. Toen Fry wakker werd, verscheen er net een elfenleger uit het bos. Na de grap van zijn bondgenoot wilde Fry niets meer met deze man te maken hebben, dus deed de rattenman alsof hij hier ook een slachtoffer was en probeerde te ontsnappen aan de krijger. Nou, in principe was dat zo.

Maar de elfen, geleid door de arrogante koningin, zijn blijkbaar allemaal telepaten en helderzienden, want ze sloegen iedereen met slaperige pijlen en gooiden Fry en de krijger in dezelfde cel. En daar waren niet eens vragen over; we werden opgeroepen voor ondervraging met honderd procent zekerheid dat we één bende waren. Fry's pogingen om als slachtoffer te verschijnen werden genegeerd. Als gevolg hiervan waren we verplicht om tegen elfen te vechten in een toernooi.

OK. Laten we meer rollenspellen toevoegen, in een rollenspel of ergens anders. Fry begon consequent druk uit te oefenen op het feit dat hij niet wilde vechten, en dat ook niet wilde (met zulke en die bondgenoten). En over het algemeen is hij een diep ongelukkig wezen met een moeilijk leven als mutant, en zulke hoge en nobele elfen (zoals ze zichzelf presenteerden in hun toespraken) zouden zich niet moeten verlagen tot het bespotten van zulke hulpeloze wezens (en ik ging niet dieper in op het feit dat de held een tovenaar is). De reactie van de meester is negeren. Je zult vechten, punt.

Waarom dit niet zou moeten, heb ik geleerd uit mijn ervaring met masteren. Twee of drie jaar eerder was ik in mijn spel van plan om, volgens de plot, de helden de arena in te sturen, waar ze met speciale huisdieren met elkaar moesten vechten. Ik dacht dat ze het wel leuk zouden vinden, aangezien er best leuke, competitieve wedstrijden op het programma stonden. De spelers wilden daar echter echt niet heen toen ze hoorden van het vooruitzicht om de strijdarena te betreden van het wezen dat hun cel bewaakte. Nou, toen kwam ik ze halverwege tegen, waardoor ze voor die tijd uit de cel konden ontsnappen. En dit was niet een soort goddelijke interventie, ik volgde gewoon wat de helden probeerden te doen en ze slaagden erin zichzelf te bevrijden.

Hier werden we aan ons nekvel meegesleurd naar de enige echte volgende scène. Wat een keuzevrijheid. Ik begrijp zelfs waarom dit werd gedicteerd - de meester wilde dat we zijn plotvoorbereidingen prachtig zouden schilderen, maar in zo'n situatie werkt dat niet.

Prima. Fry beloofde de elfenkoningin in een gesprek dat ze hier spijt van zou krijgen. De elfen lachten hem alleen maar uit. Daarna werden we opnieuw voor korte tijd in een cel gegooid. Wat natuurlijk allemaal anti-magie is en in alle andere opzichten ‘kogelvrij’. Fry nam geen wraak op zijn bondgenootstrijder, omdat de problemen nu enigszins anders zijn en er voorlopig niets bijzonders mee te maken heeft.

Uiteindelijk namen ze ons mee naar de arena. Hier, in de arena (ik vraag me af waarom?) kun je casten, vertelde de meester me. De rattenman verzette zich tot het laatst: hij nam geen wapen en weigerde helemaal iets te doen, zeggende: als je een weerloos persoon wilt doden, alsjeblieft. Toen werden een paar elfen losgelaten op de krijger en mij.

Maar. Fry wilde helemaal NIET vechten. Zelfs nu, nu we nog maar één optie hebben. Hier moet gezegd worden dat mijn rattenman de magie van illusies bezat. En ik besloot dat het tijd was om ze te gebruiken (ik had gewoon een ijspijl naar de hoofdelf kunnen gooien, maar het was in principe duidelijk dat ze duidelijk een soort beschermende barrière rond de troon zou hebben, rekening houdend met allerlei soorten anti-elf). -magische camera's en aanvallen van helderziendheid).

Fry besloot dus dat hij niets te verliezen had en moest all-in gaan. Hij snauwde naar de koningin van de elfen (ze zeiden dat ze erom vroeg) en verklaarde tegen de hele arena dat nu alle elfen zullen zien wie hen werkelijk regeert. Een illusie van een volledig naakte hoofdelf met zweren in haar geslachtsdelen verscheen op het podium. De meester verstijfde een minuut!

Later, tijdens een andere spelsessie (en we speelden dit spel in totaal twee of drie sessies), verdiepte de meester zich diep in de regels en zei dat ik dat niet kon doen - ze zeggen dat de lokale illusie maar voor één werkt. Maar het was te laat om Borjomi te drinken, de manier waarop ze die situatie speelden, was de manier waarop ze het speelden.

Hoofdstuk Vier: Waarin de rails terugslaan

Na het ‘herstarten’ onthulde de meester dat de elf (plotseling) een ring had waarmee ze precies de magie verdrijft. Eigenlijk vernietigde de hoofdelf precies daar, met een handbeweging, de illusie. En ik werd echt boos. Fry probeerde een krachtbarrière te maken om zichzelf van de aanvallers te isoleren, maar deze leek ook te zijn verdreven. De vijanden die arriveerden, begonnen hem te doden.

Nou, ik kan veel punten begrijpen, maar dit antwoord... IMHO, dit is een ernstige, meesterlijke mislukking. Des te onverwachter van een persoon die behoorlijk interessant speelt, die iedereen prijst om zijn mooie beschrijvingen, die een waanzinnig aantal games op zijn naam heeft staan.
Ik weet het niet, ik had op de een of andere manier subtieler moeten handelen en mijn creatieve initiatief niet volledig moeten verpletteren met zo'n onhandige piano uit de bosjes. Maar wat kan ik doen, ik heb een uitweg gevonden - ik heb het gevonden.

Verder werd de situatie voornamelijk door de meester zelf opgelost: de mentor van ons gilde arriveerde, met wie contact werd opgenomen door een van onze partijleden (hij werd zelf niet gevangengenomen). Rat stond bijna op de rand van de dood, maar de zwarte rotzooi die hij over zichzelf morste versterkte hem. Het was een soort megavloek. Fry voelde de kracht en begon de aanvallers af te weren, maar hij werd nog steeds op de een of andere manier vastgebonden en in de gevangenis gegooid.

De gildementor overtuigde de elf op de een of andere manier om iedereen te laten gaan behalve de rattenman. En later, tijdens een gesprek met het gezelschap, stelde hij het volgende plan voor: een van ons sluipt Fry's cel binnen en steekt hem neer met een speciale naald die zijn ziel uitzuigt. Hierna sterft mijn held na enige tijd en wordt de ziel die gevangen zit in de naald gereïncarneerd in een nieuw wezen. En dat deden ze ook.

Hoofdstuk Vijf. De zet van de ridder

Er werd mij aangeboden om herboren te worden in de vorm van een persoon of met een willekeurig teken. Ik heb voor dat laatste gekozen omdat ik dit in eerste instantie niet als mens wilde spelen. Ik was toevallig een paard (in het jaar van het paard, geen verrassing!). Toegegeven, ik heb het uiterlijk enigszins aangepast en het bleek een zwarte eenhoorn met gele ogen te zijn (dezelfde oogkleur was op de rattenman). Hij verloor het vermogen om met zijn stem te communiceren, en bovendien verdween het donkere zicht van de rat. Maar hij ontving het vermogen om telepathisch te communiceren en enkele voordelen van zijn zwarte bloed (dat niet is verdwenen), zoals een grotere duurzaamheid.

Dankzij de wedergeboorte had ik een reden om de motivatie van mijn personage op een elegante manier te ‘herstarten’, waarbij ik de verschillen tussen de voormalige rat en de krijger vergat.

Vervolgens verdedigden we het grensdorp tegen de strafaanval van de elfen. Toen herinnerde ik me de foto waarop Fry onze bard vastpakte, hem op zijn rug gooide en naar de geallieerden snelde die aan de strijd waren deelgenomen. Toen we naar boven renden, begon de bard het team te versterken, en mijn paard steigerde en wierp een ijspijl.

Het dorp werd in brand gestoken en we moesten ons terugtrekken. Enkele bijzonder gevaarlijke berserkerelfen volgden. We hebben ze behandeld en opnieuw is het tijd voor de niet-kernhobby van onze bard. Martelen en doden.

De meester herinnerde zich deze techniek van ons echter en besloot anders te spelen. De gevangene voelde geen pijn! En hij was niet bang voor de dood, het kon hem niets schelen. Een soort complete zelfmoordterrorist zonder enige zin voor het leven. Je kunt je niet eens voorstellen hoe de partij dit probleem heeft opgelost. Ze hebben deze elf aan de drugs gekregen!

Dat was een episch moment. Hoe ironisch is het om de elf de zin van het leven terug te geven door hem te betrekken bij drugsverslaving. Onze kruidkundige haalde er een krachtig medicijn uit en dat werd aan de gevangene gegeven totdat hij ontwenningsverschijnselen begon te krijgen. Dus werd hij meegaander, vertelde wat hij wist, en het allerbelangrijkste: hij bleef in leven (wat zeldzaam is voor degenen die onze bard ontmoette).
Kortom, noch de onvolkomenheden van het systeem, noch de mislukkingen van de deelnemers kunnen voorkomen dat spelers plezier beleven aan het spel en de coole verhaalscènes.

Hoofdstuk zes. Vakantie in het besneeuwde zuiden

Nadat we dit hadden afgehandeld, kwamen we terug bij het gilde en namen deel aan een soort gildewedstrijd. Het was noodzakelijk om een ​​kar te vergezellen met een zeldzame kledingcollectie. Er waren verschillende van dergelijke karren (drie, zo lijkt het) en we moesten niet alleen onze bestemming bereiken, maar ook alle concurrenten onderscheppen om de hele collectie van de plaatselijke couturier veilig en wel te brengen. Wacht, maar wat een veiligheid als we ervoor moeten vechten! Dat wil zeggen dat er een grote kans is dat er tijdens het proces iets wordt beschadigd. Uiteindelijk hebben we dit opgelost, waardoor de concurrerende gilden enigszins werden geschaad.

Ondertussen werd onze bard steeds slechter. Maar het was niet nodig om allerlei onbekende waterpijpen te roken. Feit is dat hij een soort boze geest naar zich toe trok, die hem 's nachts achtervolgde en hem soms beet (zo erg zelfs dat er in werkelijkheid sporen achterbleven). Onder invloed van al deze duivels verloor de bard geleidelijk zijn menselijke uiterlijk - zijn vacht groeide, zijn staart enzovoort. Zelfs het hoofd van het gilde begreep niet hoe hij de situatie moest oplossen, maar hij kon toch voor ons een collectieve sessie regelen waarin we naar het onbewuste reisden: de hele groep werd naar de droom van de bard getransporteerd en we hielpen hem met de geest om te gaan. . Klopt, gedeeltelijk. Maar hij voelde zich iets beter.

Toen deed zich een nieuw probleem voor: de dochter van het hoofd van het gilde werd ontvoerd. Ook in de stad verscheen een gezonde zwarte bol. We werden via een teleport ergens ver naar het zuiden gestuurd (zo ver dat het helemaal niet meer zuidelijk was - de winter in), zodat we een oud drakenritueel konden vinden waarmee we de duisternis konden verdrijven. Tegen die tijd had Fry leren vliegen en dankzij dit vermeden we enkele gevaren, aangezien mijn held de anderen droeg.

We kwamen agressieve reuzen tegen, waar we uiteindelijk van wegrenden en een roedel wolven tegenkwamen die werd bestuurd door een speciale magische wolf (of het was een sneeuwluipaard, ik weet het niet precies meer). De kudde omringde ons tijdens onze stop. Fry was het telepathisch met de leider van de roedel eens: ‘Wij zullen jullie eten geven, en jullie raken ons niet aan.’

Dus kwamen we bij de ork-nederzetting en begonnen onderhandelingen met hen. We werden niet bijzonder verwelkomd, maar de leider besloot ons halverwege te ontmoeten en een deal te sluiten: we brengen hem een ​​drakenartefact en hij zal ons de plaats laten zien die we nodig hebben. Maar we hadden dit artefact zelf nodig, dus we beloofden het te beloven, maar we waren niet echt van plan het weg te geven. De leider van de orks had een broer die agressief tegen ons was, die eerst snoof en ons toen plotseling in het geheim uitnodigde om het artefact aan hem te geven. Waar hij op rekende, is niet duidelijk. Eerst maak je duidelijk dat je ons haat, en dan kom je met enkele suggesties?

Het resultaat was dat we werden gebracht waar we moesten zijn: enkele grotten, waar we te maken kregen met de beveiligingsgolem en in een geheime kamer konden kruipen waar alles was wat we nodig hadden voor de opdracht. Daar was ook een geheime uitgang. Dat wil zeggen, we hebben alle kaarten in onze handen: als je wilt, vlieg dan meteen weg, als je wilt, kom terug en geef het artefact aan een van de broers. We wilden iedereen tot het uiterste drijven, omdat Fry een illusie wist te creëren. Maar nu weet ik niet meer precies hoe het gebeurde. Het leek alsof plannen plannen waren, maar uiteindelijk spuugden ze erop en vlogen daar gewoon weg, om niet rommelig te worden en de hoofdverhaallijn voort te zetten.

Hoofdstuk zeven, waarin iedereen in de zwarte sfeer terechtkomt

Toen we terugkwamen, teleporteerden we een beetje naar de verkeerde plaats: we kwamen terecht bij een ontmoeting met de toch al bekende gemene dwerg, onze ‘alsof nog’-curator. Hij stelde voor dat we hem de boekrol met het drakenritueel zouden geven, en hij zou ons veel geld geven. Als antwoord vroegen we wat het hoofd van het gilde hiervan zou zeggen, en ook waar Karla plotseling dit “heel veel geld” vandaan haalde. Karla verzekerde dat alles zou worden geregeld met het hoofd van het gilde, en de rest was geen probleem. Onze bard was verontwaardigd over al deze vaagheid en vroeg Karla gedetailleerd: wat, hoe en waarom. Carla was in de war in zijn getuigenis, vertroebelde het water en was over het algemeen niet geliefd bij ons gedurende het hele spel (nou ja, hij was echt walgelijk, de meester heeft deze man goed gespeeld). Dat hebben we besloten, oké, laten we later terugkomen op de zwarte bol en het daar teruggeven. En breng het geld mee.

Het was onnodig om te zeggen dat niemand hem iets zou geven. Karla zei echter dat we niet alles weten over het hoofd van het gilde. Als hij het ritueel op zichzelf uitvoert, zal dit tot grote problemen leiden. Na overleg kwamen we tot de beslissing om naar de gildemeester te komen en Karla en haar ingewanden te verpanden. Zo gezegd zo gedaan. Ze besloten de boekrol te houden en zeiden dat we het ritueel zelf zouden uitvoeren, omdat er niemand was om te vertrouwen. De gildemeester kreeg te horen dat het niet meer mogelijk was om het ritueel op iemand anders dan ons uit te voeren en ze eisten dat we hiervoor de benodigde ingrediënten meebrachten. Hij was er niet bepaald blij mee en leek ons ​​te gaan overtuigen. Maar de bard stond erop dat ze naar de zwarte bol zouden komen. Later. Daar zullen we Karla aan u overdragen. En neem de ingrediënten mee.

Toen probeerden we de boekrol te lezen. Of beter gezegd, Fry probeerde het, aangezien hij de enige volwaardige goochelaar in het team was. De boekrol werd geopend. Toen voelde het kleine paard zich plotseling slecht - de kennis stroomde in haar hoofd, haar lichaam bevroor enkele ogenblikken en de duistere vloek die de held trof, hield bijna op (de boekrol verdrijft tenslotte de duisternis). De meester stelde voor om te beslissen of Fry de verdrijving van de duisternis accepteert of zich ertegen verzet. Ik besloot dat ik het bij de duisternis moest laten, anders eindig ik met een volledig onspeelbaar personage, en ik ben eraan gewend. Als gevolg hiervan werd de innerlijke duisternis intenser, de eenhoorn werd hels: leerachtige vleugels verschenen (plus het ingebouwde vermogen om te vliegen, niet door een spreuk), donkere vlammen in plaats van manen, een onyxhoorn en de ogen gloeiden rood.

Onze bard was het intussen eens met nog twee belangrijke leden van het gilde volgens het standaardschema: ‘kom naar de zwarte sfeer.’ De één bezweek, de ander niet.

En nu is het uur X, we zijn in de bol. En ik begrijp al dat Fry zonder rituelen door deze duisternis kan gaan, omdat hij zelf dit ding in zich heeft. Wanneer de held dichter bij de bol komt, verschijnen er trillingen op. Ja, hij moet daarheen. Maar voorlopig vertrek ik, wachtend op het juiste moment. Eerst verschijnt het hoofd van het gilde en zegt dat niet alle ingrediënten gevonden konden worden. De bard vraagt ​​hem zich voorlopig te verstoppen. De Gildemeester wordt onzichtbaar. Toen kwam er een ander gildelid en verstopte zich ook. Dan verschijnt Carla en brengt een grote edelsteen.

Het grappige is dat dit juweel nodig was voor een ritueel. Carla wist dit niet, dus stal hij het van het hoofd van het gilde.

De bard geeft Karla de boekrol en we hebben een paar momenten waarin hij versteend is door de informatie die uit de boekrol in hem stroomt. Hij vangt desintegratie op (zo lijkt het van de gildemeester die is verschenen) en we nemen afscheid van onze verachtelijke en domme “alsof nog steeds” curator. Er gebeuren hier veel gebeurtenissen tegelijk: het tweede lid van het gilde verschijnt en Karls mensen schieten ergens vanaf de zijkant op ons. Fry profiteert hiervan en rent naar de zwarte bol en gaat naar binnen.

Ondertussen ontvangt de gildeleider een pijl en probeert de assistent hem te redden. Maar het is te laat, het hoofd van het gilde was ook niet erg sympathiek tegenover onze bard, en onder het mom van hulpverlening duwt hij de pijl dieper. Dit is zo'n verraderlijke bard die we hebben. Amen.

Fry bevond zich in een zwarte bol. Hier hoorde hij dat er vastgebonden meisjes in het centrum waren (inclusief de dochter van de gildemeester). Eén daarvan moet het leven schenken aan de duistere Messias. Mijn held werd gevraagd dit proces te controleren en de rechterhand te worden van dit wezen dat de duistere hordes zou leiden. De helse eenhoorn besloot voorlopig na te denken.

Er waren hier niet veel opties. Het zal niet mogelijk zijn om tegen de partij te spelen - dit zijn geheime verzoeken en ze zullen mij meteen achterhalen. En er zijn geen speciale motieven - nou ja, ze boden aan om mee te doen. Je weet nooit wie dit aangeboden krijgt. Ik zag geen specifieke reden om me noodzakelijkerwijs bij de duistere messias aan te sluiten. Als de rest van de groep dat ook wil, dan zullen we erover nadenken. Of als Fry gedwongen wordt deze stap te zetten door de wapens op te nemen tegen de eenhoorn: ze zeggen: waarom bent u, meneer, niet gekleed voor het weer, allemaal in het donker, en in het donker?

Hoofdstuk acht. Hallo, ik heb een binnenkomend duister bericht voor je.

De gildeleden vroegen de groep de stad niet te verlaten voordat alle omstandigheden van het incident waren opgehelderd. Ze verspilden geen tijd met het uitvoeren van het ritueel en een van onze helden slaagde erin de duisternis te verbannen.

Toen kregen de partijleden ineens een “donkere sms”. Het was mijn Fry die uiteindelijk uit de donkere sfeer tevoorschijn kwam en telepathisch contact opnam met zijn partijleden, en vervolgens zelf naar de bijeenkomst vloog.

Toen kwamen we bij de bol en konden een doorgang naar binnen maken. Fry ging er natuurlijk niet in, maar in de donkere muur van de bol. En je weet maar nooit, de doorgang werd gemaakt door de magie van licht.

Binnen is het beeld niet veel veranderd. Naast de meisjes waren er ook enkele bijzondere gebouwen met daarin bevroren mensen. Om dichter bij het centrum van de bol te komen, was het nodig om deze gebouwen te bevrijden van duistere krachten.

Eerst naderden we een soort tent die op een circus leek. Er was geen mogelijkheid om via de achterdeur binnen te komen. Na een test op zijn kennis van magie rapporteerde de meester dat deze plek zoiets als een poort naar ergens anders was.

Alles was hier onderworpen aan zijn eigen speciale regels. Nadat we kaartjes hadden gekocht bij de kassa bij de ingang, konden we naar binnen... en kwamen terecht in een kooi met tijgers. Achter deze kooi liep een demonisch ogende temmer, die allerlei slechte dingen gooide. Terwijl onze jagers met de tijgers te maken hadden, heb ik de slechte spreuken van de temmer een paar keer verdreven, en toen bleek dat het mogelijk was om door de kooi op hem te schieten. Tegen het einde van het gevecht gooide Fry desintegratie op de muur van de kooi en onze krijger sprong eruit en liet de temmer leeglopen. De halfdode tijgers verspreidden zich onmiddellijk en we keerden terug. Zo hebben we één gebouw bevrijd.

Vervolgens was er een gebouw met een grote spiegel die de ingang verduisterde. Het was ook onmogelijk om daar binnen te komen, en als je stond en naar binnen keek, begonnen er ogen in de spiegel te verschijnen. Godzijdank waren we slim genoeg om weg te gaan en één voor één naar de spiegel te gaan. Het heeft ons dubbelspel opgeleverd!

Dit was ook een behoorlijk interessant memorabel moment. De meester heeft onze heldenbladen voor zichzelf opnieuw getekend om onze eigen vaardigheden en parameters te gebruiken.
Onze klonen kunnen tenminste aan de touwtjes trekken zoals ze willen, en ze zullen ze er niet voor bekritiseren. Comfortabel.

We gingen relatief gemakkelijk met de krijgers om, vooral omdat we toen van tevoren allerlei verstevigende kleding begonnen uit te trekken. Het neerhalen van de Fry-tweeling bleek moeilijker. Ik besloot een beetje op safe te spelen en van tevoren een krachtbarrière te creëren zodat de tweeling nergens heen zou vliegen. Maar mijn held verloor bijna al zijn vermoeidheid door spreuken. Over het algemeen verliep de strijd ongeveer zo: de eenhoorns probeerden, met wisselend succes, elkaars vermoeidheid weg te drinken, en ondertussen sloegen de krijgers langzaam een ​​van hen. Nog niet klaar. Daarom hebben we het tweede gebouw verlaten.

Hoofdstuk Negen. Eet meer van deze spiegellabyrinten en drink donker bloed

Na de vernieling van de spiegel werd het tweede gebouw niet ontruimd, zoals ik dacht, er ging gewoon een doorgang naar de tent open. Dit is waar onze groep naartoe ging. Binnenin was een spiegellabyrint. Nadat we er een beetje omheen hadden rondgelopen, kwamen we uit in een ronde hal, langs de omtrek waarvan spiegels waren. Van de een kwam een ​​zwarte leeuw met ogen die straalden van een violet licht, zijn lichaam leek bedekt te zijn met een klein laagje spiegelschelp. De strijd is begonnen.

Het bleek dat hij directe aanvallen en magie blokkeert of reflecteert, maar je kunt zijn eigen reflecties in de spiegels aanvallen, en dat is wat we probeerden te doen (om de een of andere reden was het onmogelijk om spiegels en frames te breken). Fry probeerde de vermoeidheid van de leeuw weg te pompen door middel van reflectie, omdat het desintegratieschot door de spiegel werd gereflecteerd en de schade ervan belachelijk was. De leeuw zweefde ondertussen op zijn plaats en werd onkwetsbaar, waarbij hij verschillende dode mensen naar het slagveld riep die uit de spiegels tevoorschijn kwamen. Onze jager doodde ze, waarna de leeuw werd vrijgelaten. Toen werd de bard dit langdurige bloedbad beu en sprak hij een tijdelijke stasis-spreuk uit met een boekrol over de leeuw. En de leeuw verstijfde, alsof hij voor altijd was.

Toen bleek dat we niet meer terug konden. Er was ook niets om de spreuk te verwijderen. Ze probeerden door het plafond van de hal te snijden, daar wervelde de duisternis. Toen hij zijn hand erin probeerde te steken, raakte de bard verbrand. Het leek erop dat alleen Fry daar pijnloos naar binnen kon komen. Mijn karakter klom naar buiten in deze duisternis en vloog omhoog totdat hij een obstakel voelde. De verlaten desintegratie maakte een gat en mijn held vloog de tent uit.

Tegen die tijd naderde een andere speler, die een krijger speelt. Deze krijger verscheen buiten de tent en we leken een paar zinnetjes uit te wisselen. Daarna kwam het idee bij me op dat de rest eruit zou kunnen worden getrokken als ik er het zwarte bloed van mijn eenhoorn op zou morsen.

De meester riep me naar een andere kamer om me te vertellen dat de duisternis in de eenhoorn blij was met zo'n gedachte en dat de anderen gedwongen moesten worden ermee in te stemmen. Fry ging via de gebruikelijke ingang naar binnen en leunde tegen het glas, waarachter de rest van de groep te zien was. Het was onmogelijk om dit glas te breken, dus moest de helse eenhoorn vertrekken en terugkeren via het gat in de tent. Daar stelde hij de optie van zwart bloed voor, maar zijn partijleden weigerden, op zoek naar andere opties. Uiteindelijk stelde ik voor om de stad in te rennen voor een rol verdrijvende magie en we kozen voor deze optie. Fry vloog opnieuw door het gat in de tent, keek naar de krijger die met zijn duimen sloeg en vloog naar de rand van de zwarte bol. Het bleek dat de bol de eenhoorn nu niet teruglaat.

De meester belde me weer terug en zei dat de duisternis de eenhoorn een manier vertelt om de stasis-spreuk te verwijderen: je moet er nog minstens twee met duisternis infecteren, dan zullen ze samen deze magie kunnen verdrijven. Ik zei dat het al was voorgesteld, maar de anderen weigerden duidelijk, dus waarom proberen de partij ruzie te maken? Het is voor iedereen al lang duidelijk dat Fry een donker paard is. En al deze privégesprekken van ons zetten de partij alleen maar meer tegen de held op.

Over het algemeen kwamen we terug en de meester besloot alles zelf weer uit te zoeken. De zwartheid kroop van Fry af, sijpelde in de spiegels en begon, verschijnend in de vorm van een helse eenhoorn, anderen voortdurend te overtuigen het te accepteren. Mijn held viel op dat moment licht flauw en kreeg het uiterlijk van een gewoon paard met een hoorn.

De partij weigerde het aanbod. Toen naderde er een krijger van buitenaf, zijn gezicht tegen het glas gedrukt. De duisternis keerde zich naar hem toe en hij besloot het te accepteren, waarna hij een ander partijlid overhaalde deze stap te zetten (of beter gezegd: hij overtuigde hem). Beiden ontvingen aanvankelijk wat duistere lekkernijen, en toen keerde de duisternis terug naar Fry's lichaam. Toen werd de betovering opgeheven en werd de zwarte leeuw gedood.

Hoofdstuk tien. Oh, jij spin... dochter

Daarna gingen we naar het derde bouwwerk, het lijkt erop dat het gewoon een soort boog of portaal was. Eenmaal binnen bevond het gezelschap zich op een stadsplein vol mensen. Ze begroetten ons als winnaars. Nadat we verder waren gelopen, vonden we onze gildemeester (levend) en zijn dochter. Het werd duidelijk dat alles rondom fictie was (wat we eigenlijk al vermoedden, maar onder de zwarte koepel gebeurt dit) en onze jager probeerde de gildemeester te vermoorden. Als reactie daarop veranderde zijn dochter in een gigantische spin en de menigte viel ons aan.

De strijd begon, terwijl de partijleden de menigte doodden, klom de spin het nauwelijks zichtbare web op en verliet zo de straal van nabije aanvallen. De bard wierp een aantal bondgenoten een voorsprong, maar de spin bevond zich nog steeds buiten bereik. Dit monster had twee aanvallen per beurt en begon webben naar ons te gooien.

Het is de moeite waard om op te merken dat het web je in een nachtmerrie heeft gedompeld als je niet slaagde voor je Charisma-rol. Na het ontwaken verloor de held maar liefst 2 vermoeidheid! Maar wat voor soort amateuractiviteit is dit? Niemand verbiedt het thuisbestuur, maar hack het systeem niet zo drastisch. True20 heeft geen krachten die twee vermoeienissen tegelijk verwijderen. En slapen in True2 is gekoppeld aan een Will Save. Hier zal ik toevoegen dat we dankzij onze bard allemaal onder het effect waren van immuniteit voor angst, maar de meester verwierp dit punt ook - ze zeggen dat de nachtmerries in je slaap je nog steeds bang maken.

Zoals ik het begrijp, gaf de meester ons iets dat hij eerder voor D&D had uitgevonden, maar hij heeft het snel allemaal omgezet, waardoor de spelmechanica voor zichzelf werd verbroken. Er is dus een soort extra-systemische imbala op ons hoofd gevallen, die niet erg realistisch is om met systemische middelen te overwinnen. De meester staat natuurlijk over het algemeen nog steeds aan onze kant, maar je moet het ermee eens zijn dat het veel interessanter is om problemen zelf op te lossen dan om uitsluitend te leven dankzij meesterlijke interventies.

Onnodig te zeggen dat de aanvalsspreuken van Fry zoals altijd nutteloos bleken te zijn (nou ja, je begrijpt het, niet-munchkins in dit spel riskeren niet eens het huis te verlaten om brood te kopen) en ik dacht na over andere opties. Het leek mij dat het goed zou zijn om de spin met windstoten omver te blazen en te gebruiken windvormgeving. Er verscheen een stroom wind, maar de spin klampte zich vast aan haar web en zwaaide opzij.

Nadat hij één keer in een web was gevallen, verdiende Fry 2 vermoeidheid en verzamelde hij in totaal 3. Daarna sjokte de held weg op zoek naar ondode mensen om vermoeidheid van iemand te drinken. Ik vond er maar één (hoewel er een hele menigte was en het gezelschap niet iedereen doodde. Meester, wat is dit in vredesnaam?) en dronk de vermoeidheid twee beurten lang uit hem.

Ondertussen was de strijd helemaal niet gevorderd en kroop de spin uit de wind. En ze gooide opnieuw een web. Fry is dit beu. Hij omringde zich met beschermende middelen mana-muur (zo'n barrière) om niet weg te vliegen van de wind. Hierna nam de wind toe tot zijn maximum en begon een tornado, waardoor de spin een vreugdevolle vlucht maakte en de muren raakte. De rest van de partijleden werd enorm vergroot en het effect leek hen niet in de lucht te tillen. Toen faalde mijn kegelsnede in zijn slaap en eindigde de tornado. De spin viel naar beneden, waar hij uiteindelijk werd gedemonteerd. Aan het einde van het gevecht had elk groepslid drie vermoeidheidsklachten.

Het laatste hoofdstuk. Wanneer u weggaat, doet u de lichten uit, allemaal wit

We keerden terug en zagen dat we nu naar de meisjes konden gaan die de geboorte gingen geven aan de duistere Messias. Achter hen verscheen onmiddellijk een zwart portaal, waaruit kettingen naar buiten vlogen. Ze grepen de vrouwen tijdens de bevalling vast en sleepten ze naar binnen. Onze vechter nam de leiding en scheurde de buiken van deze meisjes open (uh, en dit is het ‘lichtste’ lid van de partij, de enige die de duisternis naar de hel heeft gestuurd). Verschillende werden naar binnen gesleept en wij volgden het portaal in.

Over de kwestie van karaktermotieven, rollenspel, rollenspel, enz. Eerlijk gezegd begrijp ik helemaal niet waarom het nodig was om verder te gaan naar de hoofdbaas als het hele gezelschap al donker was geworden. Waarvoor? Deze duistere messias bemoeide zich met hen in dergelijke situaties. Wilde je het meisje redden? Iets is niet merkbaar.

Trouwens, in dat gezelschap van ons waren er enkele spelers die het niet leuk vinden om over het spel te praten nadat het uit is, maar maar één ding willen: inhoud. Alles, zolang het maar nieuw is. In dezelfde D&D werd dit verzekerd door steeds meer nieuwe boeken te bestuderen en eindeloos effectief te bouwen. Soms kostte het ons een aparte gamesessie om personages te creëren, en dit was interessanter dan de daaropvolgende avonturen zelf.

Maar het zou geen kwaad kunnen om het spel te bespreken en het serieuzer te nemen, omdat een gebrek aan reflectie ertoe zal leiden dat je door systemen heen en weer springt, met daaropvolgende teleurstelling in elk van hen. Omdat “de reden absoluut niet wij zijn.”

Binnenin zat een enorm zwart kristal, dat de overgebleven vrouwen tijdens de bevalling naar binnen zoog en in zoiets als een golem veranderde. Hier begon iedereen die besmet was met duisternis elke beurt reddingsworpen te maken om te bepalen of ze aan de kant van de golem vochten of niet. Natuurlijk wilde ik neutrale beslissingen nemen als Fry op de turn werd overgenomen door de duisternis: bescherm de golem bijvoorbeeld door hem te omringen met een manamuur. Het is waar dat de meester aandrong op agressieve toepassingen, specifiek tegen partijleden, dus het was niet mogelijk om vals te spelen. Nou ja, goed, vooral omdat je de manamuur helemaal beu zou kunnen worden. De enige acceptabele optie was het afvoeren van vermoeidheid (enkel of massa). Op zijn beurt vloog Fry dichter naar de anderen toe, maar was nog niet dichtbij genoeg.

Toen wierp onze bard een dansend effect op mij en de krijger, en we moesten elke bocht van hem weg leunen. Ondertussen werd de golem langzaam ontmanteld. Fry wankelde door beide effecten en besloot zo lang mogelijk van de anderen weg te vliegen, om zijn bondgenoten niet moe te maken. Nadat hij was weggevlogen, werd hij opnieuw een bondgenoot van de golem, maar toen kreeg de rest van het gezelschap eindelijk te maken met de vijand.

Zo eindigde het. Ons gezelschap bevond zich midden in een enorme ronde put - de plek waar voorheen de zwarte bol had gezeten. We werden begroet door mensen en andere wezens die ergens boven naar buiten keken. Vervolgens kwam de download over hoe we werden begroet en beloond. Het einde.

Op dit punt verzamelde de meester onze karakterbladen en kondigde plotseling aan dat we niet langer volgens True20 speelden. Nooit. En hij scheurde ze demonstratief uit elkaar. Wat een wending. Nou ja, niemand in het algemeen was er tegen, hoewel de lakens zelf hadden kunnen blijven liggen.

En jij, zwarte manen, ik zal je vragen te blijven

Nou, ik besloot dat zo'n personage niet mocht verdwijnen en converteerde Fry (niet langer Skaven, maar gewoon Fry) naar mijn systeem Gedraaide Terra. Om het achtergrondverhaal van de held niet te ingewikkeld te maken, heb ik het enigszins aangepast:

‘Er was eens een sneeuwwit wild wezen. Dagen en nachten zwierf hij zorgeloos rond in de stilte van het Gouden Woud, totdat op een dag de rust van het heilige struikgewas werd verstoord.

Er waren twee mensen: een jager en zijn prooi. Een dartele elvenboogschutter en ratten die voor haar vluchten.

Toen de elfenpijl op de voortvluchtige afstormde, botste hij tegen de muur van duisternis en vond zijn doel niet. De rat maakte een gebaar en de boomstammen sneden zwarte voren en stormden op de boogschutter af, maar ze sprong met de snelheid van de bliksem opzij.

Fry keek vol afgrijzen toe, zich verschuilend achter het gouden gebladerte. De jagers draaiden alles om totdat de gewonde elf uiteindelijk de rat afslachtte met een betoverde dolk. De boogschutter nam de gestolen prachtige appel van de dode man. Toen ze wegging, las ze de oude boekrol, zoals haar werd verteld door de elfenheer. Niemand mag een lichaam ontdekken dat doordrenkt is van vervloekt zwart bloed. De aarde beefde en kwam in beweging.

Toen de elf wegliep en de grond ophield met trillen, keek Fry weer achter de bomen vandaan. Nieuwsgierigheid leidde hem naar het lichaam van de verslagen rat. Het zwarte bloed van de rat werd opgenomen in de eenhoorn, waardoor de sluimerende vermogens van zijn geest wakker werden en hem magische eigenschappen werden verleend.

Fry, die zwart was geworden, realiseerde zich wat er gebeurde en ontdekte dat een deel van zijn geliefde bos door een elfenspreuk de lucht in was getild. Het lijkt erop dat het tijd is om bekende plaatsen te verlaten."

In mijn systeem is een geschreven achtergrondverhaal optioneel; fundamentele verhalen zijn belangrijk voor het spel biografische kenmerken karakter. Voor Fry heb ik de volgende reeks eigenschappen in de biografie opgenomen: "zwarte eenhoorn", "ogen schijnen met oranje licht", "psychisch", "vervloekt zwart bloed", "houdt niet van elfen en ratten".

Dit zijn allemaal enkele ‘zaadjes’ die tijdens het spel kunnen ontkiemen en zich kunnen ontwikkelen tot speciale regels. Ik heb bijvoorbeeld de eigenschap ‘vervloekt zwart bloed’ uitgewerkt in twee speciale startregels: ‘zwarte bloedmagie’ en ‘helse orkaan’. Het is waarschijnlijk dat de eigenschappen van zwart bloed enkele andere mogelijkheden verbergen die later, tijdens zijn avonturen, aan de held zullen worden onthuld.

Bij het opnieuw maken van de held wilde ik grofweg de speelstijl behouden die hij had in het True20-systeem. Mondiale mechanica dus vermoeidheid en een spreuk vitaliteit afvoeren in mijn systeem zijn ze veranderd in persoonlijke mechanismen van “zwarte bloedmagie” - Fry kan een deel van de levenskracht van verschillende wezens drinken, waardoor er steeds meer verzwakkende effecten op hen ontstaan schaduw littekens, en hij ontvangt zelf schaduw ladingen, die besteed kan worden aan allerlei handige trucjes met donker bloed. Later heb ik op basis daarvan mechanica voor het vampierkarakter gemaakt, omdat het principe heel goed aansluit bij het concept van vampirisme.

Nog een paar speciale regels onthullen de ‘psychische’ eigenschap. Dit zijn “telepathie” (Fry kan telepathisch communiceren met alle intelligente wezens die hij ziet) en “misleiding van de zintuigen” (2 keer per dag kan Fry gedurende een periode van 5 minuten elke illusie creëren). Maar dit is niet het enige gebruik van de eigenschap. Een ‘paranormaal begaafd’ zou Fry bijvoorbeeld kunnen laten proberen iemands geheugen te wissen, de uitstraling van een plek te voelen, naar een verloren voorwerp te zoeken, enzovoort. Het hangt af van hoe het spel zich ontwikkelt en welke situaties zich voordoen.

Later heb ik de eenhoorn aangepast voor mijn tactische spel "Monsterjongen". Daar zijn de vooraf geïnstalleerde helden ontworpen als dubbelgevouwen ansichtkaarten met spelparameters. Dus uiteindelijk waren dit geen tegenslagen, maar een plusteken om aan de stapel toe te voegen en zo'n dramatisch en leerzaam verhaal.

De tegenslagen van de Zwarte Eenhoorn

Zwarte eenhoorn Fry karakterblad

Dat is alles, je hebt vindingrijkheid in je games en wederzijds begrip nodig, dan ben je voor geen enkel systeem bang.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie