BlessRNG of controleren we de RNG op eerlijkheid
In de gameontwikkeling is het vaak nodig om iets willekeurig te maken: Unity heeft daarvoor zijn eigen Random, en daarnaast bestaat er ook System.Random. Lang geleden, tijdens een van de projecten, had ik de indruk dat beide verschillend konden werken (hoewel ze een uniforme verdeling zouden moeten hebben). Toen gingen we niet verder in detail — het was genoeg dat de overstap naar System.Random alle problemen oploste. […]
