Een nieuwe engine voor de simulatie van fysieke processen, Box3D, is gepresenteerd.
Erin Catto, de auteur van het Box2D-project, heeft de lancering van een nieuwe simulatie-engine voor fysica, Box3D, aangekondigd. Dit is een fork van Box2D met een identieke architectuur, maar herschreven en uitgebreid voor gebruik in driedimensionale spellen. De code van het project is geschreven in de programmeertaal C en wordt verspreid onder de MIT-licentie. Er zijn builds beschikbaar voor Linux, Windows en macOS. De Box3D-engine is ontwikkeld in […]
