Categorie: Blog

Port F-15 Strike Eagle II naar SDL3 en OpenGL

1 Project f15se2-ex 0.1.0 gepubliceerd — een port van de vliegsimulator MicroProse F-15 Strike Eagle II naar moderne systemen. Het project is gebaseerd op gereconstrueerde broncode van versie F-15 Strike Eagle II v451.03, aangevuld met de Desert Storm Expansion Disk van 1991. Het doel van het project is om de game naar moderne architecturen over te brengen, terwijl de geest van het origineel behouden blijft en de technische aspecten worden verbeterd. Als grafische en […]

OpenSSH 10.4 beschikbaar

Na drie maanden ontwikkeling is de release van OpenSSH 10.4 gepubliceerd, een open implementatie van een client en server voor het werken met de SSH 2.0 en SFTP protocollen. Belangrijkste wijzigingen: experimentele ondersteuning toegevoegd voor de gecombineerde digitale handtekeningenschema 'mldsa44-ed25519', dat het post-quantum algoritme ML-DSA 44 en het algoritme op basis van elliptische krommen Ed25519 combineert. Voor het inschakelen van de ondersteuning moet 'mldsa44-ed25519' aan de richtlijnen HostKeyAlgorithms en PubkeyAcceptedAlgorithms worden toegevoegd. […]

Release Chrome 150

Google heeft de release van de webbrowser Chrome 150 gepubliceerd. Tegelijkertijd is de stabiele release van het open-source project Chromium, dat de basis vormt voor Chrome, beschikbaar. De browser Chrome onderscheidt zich van Chromium door het gebruik van Google-logo's, een systeem voor het versturen van meldingen bij crashes, modules voor het afspelen van auteursrechtelijk beschermd videomateriaal (DRM), een automatisch updatesysteem, constante sandbox-isolatie, levering van sleutels voor Google API en overdracht van RLZ-parameters […]

Release D7VK 1.12, implementatie van Direct3D 3-7 boven API Vulkan

De release van het project D7VK 1.12 is gepubliceerd, dat de implementatie van de grafische API's Direct3D 3, 5, 6 en 7 van Microsoft uit 1996, 1997, 1998 en 1999 ontwikkelt. D7VK werkt via het vertalen van aanroepen naar de API Vulkan en stelt gebruikers in staat om retrospellen die afhankelijk zijn van API Direct3D 3, 5, 6 en 7 uit te voeren op Linux met behulp van Wine. De code van het project is geschreven […]

fheroes2 1.1.17: Automatisch kaarttestmodus, verbeterde AI en interface

2 Beste fans van Heroes of Might and Magic II en het project fheroes2! Vandaag zijn we blij om jullie de nieuwe versie van de fheroes2-engine 1.1.17 voor te stellen! Elke nieuwe release maakt het project een beetje beter, en versie 1.1.17 is hierop geen uitzondering, met impact op vrijwel alle aspecten van de game. De belangrijkste vernieuwing van deze release is de automatische kaarttestmodus. Nu kunnen kaartmakers automatisch het doorlopen […]

Release DXVK 3.0.1, implementatie van Direct3D 8/9/10/11 boven API Vulkan

De release van DXVK 3.0.1 is beschikbaar, die een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) biedt, evenals Direct3D 8, 9, 10 en 11, die werkt via oproeptranslatie naar de Vulkan API. Voor het gebruik van DXVK zijn stuurprogramma's nodig die Vulkan API 1.4 ondersteunen, zoals NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 en Intel ANV 25.1. DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties uit te voeren […]

Apple heeft Apple Container 1.0 geïntroduceerd, een programma dat het mogelijk maakt om Linux-containers direct op macOS uit te voeren.

2 Het project is een ontwikkeling van een eerder open source-oplossing, die het bedrijf ongeveer een jaar geleden presenteerde als een alternatief voor klassieke containerplatforms zoals Docker. Het is in wezen een CLI-tool waarmee OCI-compatibele containers kunnen worden gemaakt, uitgevoerd en gepubliceerd, met integratie in macOS en een eigen manier van starten. Aangezien macOS Linux-containers niet rechtstreeks ondersteunt, heeft Apple een aanpak gebruikt met lichte […]

Calibre 9.11

1 De release van Calibre 9.11 is gepubliceerd — een gratis e-boekmanager die een bibliotheek, een viewer, een indelingsconversie en een systeem voor het downloaden van nieuwsbronnen combineert. De release is gedateerd op 2 juli 2026, en de belangrijkste verandering is de mogelijkheid om aantekeningen te exporteren in de vorm van een afzonderlijke HTML-pagina die in elke browser kan worden geopend. Wijzigingen omvatten: Export van aantekeningen naar HTML — markeringen en notities kunnen nu […]

BSDun is uitgebracht, een module voor het uitvoeren van uitvoerbare bestanden van FreeBSD in Linux.

Het project BSDun is gepubliceerd, dat de module voor de Linux-kernel ontwikkelt, die in staat is om ongewijzigde uitvoerbare ELF-bestanden, die voor FreeBSD zijn samengesteld, te herkennen, te laden en uit te voeren in Linux. Voor de uitvoering wordt een nagebootste omgeving van FreeBSD gebruikt, geplaatst in de map /compat/freebsd. Over het geheel genomen is het project een volledige tegenhanger van de FreeBSD Linuxulator. De code wordt verspreid onder de GPLv2+ licentie en is geschreven met behulp van de AI-assistent Claude Code. Bij […]

In de Linux-kern is men van plan de ondersteuning voor oudere ARM-platforms, het EFS-bestandssysteem en 32-bits MSR-interfaces te beëindigen.

Arnd Bergmann, verantwoordelijk voor de kernelpakketten bij SUSE, heeft een tweede poging ondernomen om de Linux-kernel te ontdoen van code ter ondersteuning van verouderde ARM-platforms die vrijwel niet worden gebruikt en de ondersteuning van actuele subsystemen belemmeren. De eerste poging vond plaats in augustus 2024, maar liep vast, ondanks de instemming van de kernelontwikkelaars om de schoonmaak in 2025 of 2026 uit te voeren […]

Mageia 10

Bijna 3 jaar na de release van Mageia 9 is Mageia 10 eindelijk verschenen. De belangrijkste vernieuwingen: Kernel 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland. Voor 32-bits: processor met SSE2 vereist, de ondersteuning is beperkt. Ontwerp: nieuwe wallpapers van hoge resolutie (tot 4K) in JXL-formaat. Installatie: aanvraag van de tijdzone aan het begin (voor een correcte handtekeningcontrole), ondersteuning voor Wi-Fi (sinds de bètaversie), verbeterd […]

Carbon, de engine van EVE Online, is open-source geworden

Fenris Creations, voorheen bekend als CCP Games, heeft de broncode van Carbon - de eigen engine waarop EVE Online en EVE Frontier draaien - vrijgegeven. Op de officiële website wordt Carbon beschreven als een cross-platform framework voor het creëren van grote virtuele werelden, waar de belangrijkste componenten door de gemeenschap kunnen worden verkend, gebruikt en verbeterd. Niet één demo-module is vrijgegeven, maar een set van repositories van de organisatie CARBON Engine op […]

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster