De ontwikkelingsleider van Gothic Remake sprak over de verschillen tussen de remake en het originele 'Gothic'
Reinhard Pollice, de leider van Alkimia Interactive, vertelde in een interview met PC Gamer over de aanpak van het team bij het creëren van de remake van de iconische fantasy-roleplaying game 'Gothic' van Piranha Bytes. Volgens Pollice werden in de vroege stadia van de ontwikkeling voor Gothic Remake allerlei ideeën overwogen, zoals de toevoeging van een mini-map, een personage-editor en mini-games om de wereld te vullen (kaartspellen, vissen), maar uiteindelijk werd daar van afgezien […]
