Categorie: Blog

Hoe je je programmeervaardigheden kunt verbeteren

Hallo, Habr! Ik presenteer jullie de vertaling van het artikel "Hoe je je programmeervaardigheden kunt verbeteren" van Gaël Thomas. Hier zijn de top 5 tips: 1. Stel doelen voor jezelf. Doelstellingen verhogen de productiviteit van de ontwikkelaar. Begrijp: Waarom begon je met programmeren? Wat zijn de programmeerdoelen? Welke droom wil je bereiken als ontwikkelaar? Iedereen heeft persoonlijke doelen, maar ik heb een lijst met universele ideeën gemaakt voor […]

Hoe je echt je programmeervaardigheden kunt verbeteren

Goedendag. Ik vond het erg interessant om de mening van Gaël Thomas (ik weet de transcriptie niet) over het verbeteren van programmeervaardigheden te horen. Mijn persoonlijke ervaring leert echter dat dit artikel het belangrijkste mist. SLUIT HABR EN GA LEREN. Dat is eigenlijk alles. Het hele geheim: lees de theorie, doe de praktijk. Lees geen artikelen over hoe beter te leren of hoe succesvol te zijn. Als je […]

Uitgave van QEMU 4.2

De release van project QEMU 4.2 is gepresenteerd. Als emulator stelt QEMU in staat om een programma dat is opgebouwd voor één hardwareplatform uit te voeren op een systeem met een totaal andere architectuur, bijvoorbeeld een ARM-toepassing op een x86-compatibele PC. In de virtualisatiemodus is de prestatie van code-uitvoering in een geïsoleerde omgeving dicht bij die van een native systeem vanwege de directe uitvoering van instructies op de CPU en het gebruik van […]

ClickHouse + Graphite: hoe je de schijfruimte aanzienlijk kunt verkleinen

Hallo, habr. Als iemand het graphite-web-systeem gebruikt en tegen prestatieproblemen met de whisper-opslag (IO, gebruikte schijfruimte) aanloopt, dan zou de kans dat men ClickHouse als vervanging overweegt naderen tot 1. Deze uitspraak veronderstelt dat er al een externe implementatie wordt gebruikt voor het ontvangen van metrics, zoals carbonwriter of go-carbon. ClickHouse lost dit goed op […]

Onze mensen worden gestraft, en wij blijven stil?

Wat betreft de huiszoekingen in het kantoor van nginx en de arrestatie van Igor Sysoev is al veel geschreven en is er een gedetailleerde analyse gemaakt, ik ben echter aan dezelfde zaak, maar vanuit een ander perspectief… Wat is er aan de hand, vrienden? Kijk hoe journalisten zich als een muur achter Golunov hebben geschaard. Zijn wij dan minder? Dit is gewoon een schandaal, of pure schande. Of hebben we de richting verwisseld, […]

Service Mesh: wat elke Software Engineer moet weten over de meest hyped technologie

Opmerking van de vertaler: Service mesh is een fenomeen dat nog geen gevestigde vertaling in het Nederlands heeft (meer dan 2 jaar geleden stelden we de optie 'netwerk voor services' voor, en kort daarna begonnen enkele collega's actief de term 'servicenet' te promoten). De voortdurende gesprekken over deze technologie hebben geleid tot een situatie waarin marketing- en technische aspecten te nauw met elkaar zijn verweven. Dit geweldige […]

Inleiding tot SSD. Deel 2. Interface

In het vorige deel van de serie 'Inleiding tot SSD' hebben we het verhaal van de opkomst van schijven besproken. Het tweede deel zal ingaan op de interfaces voor interactie met opslagmedia. De communicatie tussen de processor en randapparatuur vindt plaats volgens vooraf bepaalde overeenkomsten, die interfaces worden genoemd. Deze overeenkomsten reguleren het fysieke en software niveau van interactie. Een interface is een verzameling middelen, methoden en regels voor de interactie tussen systeemcomponenten. […]

Load balancing in Zimbra Open-Source Edition met behulp van HAProxy

Een van de belangrijkste taken bij het opbouwen van grootschalige Zimbra OSE-infrastructuren is een goede load balancing. Naast het verbeteren van de redundantie van de service, is het zonder load balancing onmogelijk om een gelijke responstijd voor alle gebruikers te garanderen. Om deze taak op te lossen, worden load balancers gebruikt - software- en hardwareoplossingen die verzoeken tussen servers opnieuw verdelen. Onder hen zijn er zowel vrij […]

Kubernetes 1.17 — hoe bij te werken zonder het hele error budget te verspillen

Op 9 december is de nieuwste versie van Kubernetes — 1.17 — uitgebracht. Het motto is ‘Stabiliteit’, veel functies hebben de GA-status gekregen, en een aantal verouderde functies is verwijderd… En zoals altijd vraagt ons favoriete gedeelte van het Action Required in het CHANGELOG-1.17.md om aandacht. Laten we aan de slag gaan… Let op, Storage! Hot swapping van kubelet is in versie 1.17 niet ondersteund, omdat het pad […]

Git-update met oplossing voor 8 kwetsbaarheden

Er zijn corrigerende uitgaven gepubliceerd voor het gedistribueerde versiebeheersysteem Git 2.24.1, 2.23.1, 2.22.2, 2.21.1, 2.20.2, 2.19.3, 2.18.2, 2.17.3, 2.16.6, 2.15.4 en 2.14.6. In deze versies zijn kwetsbaarheden verholpen die aanvallers in staat stelden om willekeurige paden in het bestandssysteem te schrijven, externe code-uitvoering te organiseren of bestanden in de map ‘.git/’ te overschrijven. De meeste problemen zijn ontdekt door werknemers van het Microsoft Security Response Center, vijf van de acht kwetsbaarheden […]

Plundervolt — een nieuwe aanvalsmethode op Intel-processors, die de SGX-technologie aantast

Intel heeft een microcode-update uitgebracht die de kwetsbaarheid (CVE-2019-14607) oplost, waardoor een aanvaller via manipulatie van het dynamische spannings- en frequentiebeheer van de CPU de inhoud van datacellen kan beschadigen, inclusief gebieden die worden gebruikt voor berekeningen in geïsoleerde Intel SGX-enclaves. Deze aanval, genoemd Plundervolt, stelt een lokale gebruiker potentieel in staat om zijn privileges in het systeem te verhogen, wat kan leiden tot […]

EA moest de stem van de verteller opnieuw opnemen voor de remaster van C&C vanwege het verlies van de originele opnames

Tijdens het werken aan de remaster van de populaire strategie Command & Conquer ontdekte Electronic Arts dat het de originele stemopnames van de verteller uit het eerste deel van de franchise was kwijtgeraakt. Als gevolg hiervan moesten alle zinnen opnieuw worden opgenomen. Voor de authenticiteit heeft de uitgever Kia Huntzinger ingeschakeld, die heeft bijgedragen aan de voice-over van de eerste Command & Conquer. Haar stem was degene die de inzendingen binnen het spel commentaar gaf. […]

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster