DirectX 12 voegt ondersteuning toe voor Variable Rate Shading

Een van de belangrijkste taken van gameontwikkeling en programmeren in het algemeen is optimalisatie zonder noemenswaardig kwaliteitsverlies. Daarom verschenen er ooit een aantal codecs voor audio en video die voor compressie zorgden terwijl de prestaties acceptabel bleven. En nu heeft Microsoft zijn oplossing van vergelijkbare aard voor games gepresenteerd.

DirectX 12 voegt ondersteuning toe voor Variable Rate Shading

Tijdens het Game Developers Conference 2019-evenement kondigde het bedrijf uit Redmond de implementatie aan van Variable Rate Shading-technologie, die is opgenomen in de DirectX 12 API. Deze technologie is een functioneel analoog van NVIDIA Adaptive Shading en is ontworpen om videokaartbronnen te besparen. Hierdoor kunt u de belasting verminderen bij het berekenen van perifere objecten en zones. Tegelijkertijd maakt de technologie het mogelijk om de details te vergroten waar dat nodig is.

Hierdoor verbetert deze technologie de spelprestaties zonder merkbaar verlies aan beeldkwaliteit. Tijdens de presentatie liet het bedrijf zien hoe de technologie werkt in de game Civilization VI. Zoals opgemerkt was de framesnelheid aan de linkerkant van het beeld 14% hoger dan aan de rechterkant, met dezelfde kwaliteit.

Een aantal bedrijven, waaronder Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision en Epic Games, hebben al aangekondigd dat ze Variable Rate Shading in hun projecten gaan implementeren. Tegelijkertijd verklaarde Redmond dat de technologie wordt ondersteund door NVIDIA-kaarten gebaseerd op Turing-architectuur en de toekomstige Intel Gen11-familie. Het is ook mogelijk dat toekomstige discrete Intel-kaarten VRS zullen ondersteunen, hoewel dit nog niet expliciet is gezegd. En eerder waren er geruchten over ondersteuning voor de technologie in GPU's van de Navi-generatie en gameconsoles van de volgende generatie.

Als gevolg hiervan zal de technologie het mogelijk maken om games met een hogere grafische kwaliteit te maken met relatief lage eisen aan de videokaart.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie