In DirectX 12 is ondersteuning voor Variable Rate Shading toegevoegd

Een van de belangrijkste taken in de game-ontwikkeling en programmering in het algemeen is optimalisatie zonder significante kwaliteitsverlies. Daarom zijn er destijds tal van codecs voor audio en video ontwikkeld die compressie mogelijk maakten, met behoud van acceptabele prestaties. Nu heeft Microsoft zijn oplossing van vergelijkbare aard voor games gepresenteerd.

In DirectX 12 is ondersteuning voor Variable Rate Shading toegevoegd

Tijdens de Game Developers Conference 2019 kondigde het bedrijf uit Redmond de implementatie aan van de technologie Variable Rate Shading, die deel uitmaakt van de API DirectX 12. Deze technologie is een functioneel equivalent van NVIDIA Adaptive Shading en is bedoeld om de middelen van de videokaart te besparen. Dit maakt het mogelijk om de belasting te verminderen bij het renderen van perifere objecten en gebieden. Tegelijkertijd verhoogt de technologie de details waar dat nodig is.

Als gevolg hiervan verhoogt deze technologie de prestaties in het spel zonder merkbaar kwaliteitsverlies van de afbeelding. Tijdens de presentatie toonde het bedrijf de werking van de technologie in het spel Civilization VI. Zoals opgemerkt, was de framerate aan de linkerkant van de afbeelding 14% hoger dan aan de rechterkant bij dezelfde kwaliteit.

Een aantal bedrijven, waaronder Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision en Epic Games, heeft al aangekondigd dat ze Variable Rate Shading in hun projecten zullen implementeren. Tegelijkertijd heeft men in Redmond aangekondigd dat de technologie wordt ondersteund door NVIDIA-kaarten op de Turing-architectuur en de toekomstige Intel Gen11-familie. Het is ook niet uitgesloten dat VRS ook door toekomstige discrete Intel-kaarten zal worden ondersteund, hoewel daar tot nu toe niet expliciet over is gesproken. Eerder waren er geruchten over de ondersteuning van de technologie in GPU's van de Navi-generatie en de next-gen gameconsoles.

Als gevolg hiervan zal de technologie het mogelijk maken om grafisch kwalitatief betere games te creƫren met relatief lage eisen aan de videokaart.




Bron: 3dnews.ru
Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers šŸ”„ Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster