Video: NVIDIA — over de optimale standen van RTX en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Onlangs hebben we geschreven dat de ontwikkelaars van Shadow of the Tomb Raider een langverwachte update hebben uitgebracht, waarin ondersteuning is toegevoegd voor gedetailleerde schaduwen op basis van RTX ray tracing en DLSS intelligente anti-aliasing. Hoe deze nieuwe schaduwwerkwijze de beeldkwaliteit in het spel verbetert, is te zien in de trailer die voor deze gelegenheid is uitgebracht en op de bijgevoegde screenshots.

Video afspelen

In Shadow of the Tomb Raider wordt ray tracing, volgens de ontwikkelaars, alleen gebruikt voor het berekenen van schaduwen, maar dit betreft maar liefst vijf nieuwe soorten schaduwen. Dit zijn schaduwen van puntlichtbronnen zoals kaarsen en gloeilampen; van meer gerichte rechthoekige lichtbronnen zoals neonreclames; van kegelvormige lampen zoals zaklampen of straatlantaarns; van zonlicht; en, ten slotte, schaduwen van doorzichtige objecten zoals bladeren, glas, enzovoort.

Video: NVIDIA — over de optimale standen van RTX en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Op de bijgevoegde screenshots is duidelijk te zien dat de schaduwen in het spel veel realistischer zijn geworden: er zijn zachte en doorzichtige schaduwen verschenen. Geïnteresseerden kunnen zich ook in de dynamische screenshots van NVIDIA verdiepen, waarin de game wordt vergeleken in RTX-modus en zonder: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA — over de optimale standen van RTX en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Ray tracing kan worden geactiveerd in de grafische instellingen. Er zijn drie detailniveaus om uit te kiezen: 'Gemiddeld', 'Hoog' en 'Ultra', waarbij de laatste bedoeld is voor enthousiaste spelers die verder willen gaan dan de mogelijkheden van moderne hardware (maar alleen daar worden doorzichtige schaduwen ondersteund). De ontwikkelaars en NVIDIA raden het 'Hoge' niveau aan voor de beste balans tussen beeldkwaliteit en prestaties. Het 'Gemiddelde' niveau ondersteunt alleen lichte schaduwen van puntlichtbronnen, die alleen in enkele vroege stedelijke locaties in het spel merkbaar zijn.

Video: NVIDIA — over de optimale standen van RTX en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA — over de optimale standen van RTX en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ondersteunt ook DLSS – volgens de ontwikkelaars kan deze technologie de prestaties in 4K met 50% verhogen, in 1440p met 20% en in 1080p met 10%. Voor verschillende NVIDIA-graphics kaarten raadt NVIDIA de volgende combinaties van RTX en DLSS aan:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hoge grafische instellingen en gemiddelde ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hoge grafische instellingen en hoge ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hoge grafische instellingen en hoge ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hoge grafische instellingen en hoge ray tracing-instellingen, DLSS ingeschakeld.

Video: NVIDIA — over de optimale standen van RTX en DLSS in Shadow of the Tomb Raider




Bron: 3dnews.ru
Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster