Release van het DXVK 1.5.3-project met Direct3D 9/10/11-implementatie bovenop de Vulkan API

Gevormd vrijlating tussen de lagen DXVK 1.5.3, dat een implementatie biedt van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, waarbij wordt gewerkt door vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK gebruiken nodig Beschikbaarheid van stuurprogramma's met ondersteuning Vulkan-API 1.1Zoals
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games op Linux uit te voeren met behulp van Wine, en dient als een krachtiger alternatief voor Wine's eigen Direct3D 11-implementatie die bovenop OpenGL draait.

Grote veranderingen:

  • Significante regressieve veranderingen in de implementatie van Direct3D 9, geïntroduceerd in de laatste release, zijn geëlimineerd;
  • Enkele Vulkan-validatiefouten in Direct3D 9-applicaties opgelost;
  • Verbeterde Direct3D 9-prestaties op systemen met bepaalde grafische stuurprogramma's;
  • In het foutopsporingsinformatieblok dat bovenop het huidige beeld wordt weergegeven (heads-up display, HUD), worden toepassingen die Direct3D 10 gebruiken, die voorheen werden weergegeven als Direct3D 11, correct gemarkeerd;
  • Problemen met het weergeven van schaduwen in Mafia II zijn opgelost;
  • Problemen opgelost met ENB-shaders die leidden tot onjuiste weergave in het spel Skyrim;
  • Problemen opgelost met het weergeven van menu's in Torchlight.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie