de release van het gratis 3D-modelleringspakket , met meer dan duizend bugfixes en verbeteringen, voorbereid in de drie maanden sinds de release .
:
- een nieuwe backend voor het simuleren van gas, rook, vuur en vloeistoffen, gerealiseerd op basis van het simulatieframework voor fysieke processen . Voor de vloeistofsimulatie is er een nieuwe driefasige ;
- De simulatie van het opblazen van een schil met lucht (ballonnen, opblaasbare matrassen, enz.) is verbeterd, evenals het terugspringen van zachte objecten die licht vervormen bij vallen of drukken;
- een mozaïek systeem van UDIM-texturen, waarmee één textuur in meerdere bestanden kan worden verdeeld, met elk een eigen UV-gebied. UDIM-texturen kunnen worden gemaakt, geopend en opgeslagen als gewone afbeeldingen. Voor elke textuur kunnen op willekeurige wijze componentblocks (Tiles) worden toegevoegd of verwijderd, maar bij het bekijken of bewerken worden alle blocks samengevoegd en weergegeven als één geheel. De ondersteuning voor UDIM-texturen is geïmplementeerd in de renderengines Eevee en Cycles, evenals in de afbeeldingseditor en in 3D-weergaven;
- een nieuwe exportmodule in het formaat (Universal Scene Description), ontwikkeld door Pixar. USD-bestanden kunnen complexe scene-indelingen beschrijven met verschillende 3D-weergaven, ondersteunen niet-destructief bewerken (overriding in plaats van vervangen), kunnen naar andere bestanden verwijzen en zijn geoptimaliseerd voor samenwerking met een groot aantal deelnemers. In deze nieuwe release is ook de ondersteuning voor het importeren en exporteren van glTF verbeterd en de compatibiliteit met ;
- In de rendering-engine Cycles de ruisonderdrukkingsmechanisme , door NVIDIA geleverd en maakt gebruik van machine learning-methoden. Het mechanisme ondersteunt hardwareversnelling op NVIDIA RTX-kaarten, inclusief de mogelijkheid om meerdere GPU's te gebruiken. OptiX is sneller dan eerder beschikbare methoden voor ruisonderdrukking en kan worden toegepast bij het voorvertonen of het finale renderen van beelden (voor animatie is het momenteel nog niet voldoende stabiel);

- In Cycles zijn ook de shader-nodes verbeterd. Het is nu mogelijk om eigen rendering-passes te definiëren met behulp van de nieuwe node AOV Output, die op elke plek in de shader-tree kan worden geplaatst.
Voor geometrische knooppunten is de optie 'Random Per Island' toegevoegd, waarmee texturen of kleuren voor verschillende mesh-componenten gerandomiseerd kunnen worden. In de Math-knoop zijn nieuwe bewerkingen toegevoegd: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin en inversesqrt. In de Map Range-knoop zijn nieuwe interpolatiemodi toegevoegd: Linear, Stepped Linear, Smoothstep en Smootherstep. In de Noise- en Wave-knooppunten is de distorsieverbetering verbeterd, die nu gelijkmatig in alle richtingen wordt toegepast, en niet alleen diagonaal. De rendering op het Windows-platform is aanzienlijk versneld, de prestaties zijn nu vergelijkbaar met die van Linux en macOS; - in de Eevee-renderingengine, die fysiek correcte realtime rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor visualisatie, de mogelijkheid om renderingpasses van 3D-weergaven in de Viewport vooraf te bekijken, waarmee kan worden gekozen welke pass wordt weergegeven in de scène-renderingsmodus. Momenteel is de eerdere weergave beschikbaar voor de renderingpasses Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct en Subsurface Color;
- In Eevee is ook gewerkt aan het verbeteren van de kwaliteit en het verhogen van de prestaties van renderingpasses. Er is voor gezorgd dat transparante materialen correct worden gecombineerd met volumeeffecten;
- nieuwe tools en operators voor sculpting en schilderen, de kwasten zijn bijgewerkt. De Slide/relax-tool is geïmplementeerd om de topologie van de mesh te veranderen zonder het volume te vervormen, evenals de Multiplane scrape-tool voor het creëren van een scherpe rand tussen twee vlakke mesh-oppervlakken. Een nieuwe operator, Mask Slice, is geïntroduceerd om gemarkeerde vertices uit de mesh uit te sluiten en opgevulde vacuüms te creëren en nieuwe objecten van verwijderde vertices te maken;
- In de Grease Pencil de gebruikersinterface, nieuwe vul- en laaginstellingen zijn geïmplementeerd, evenals een tool voor het creëren van materialen. Een nieuwe modifier is toegevoegd voor het creëren van aangrenzende strepen naast het origineel;
- In In veel tools, waaronder UV Editor, is ondersteuning voor gizmo’s (de coördinatenas-indicator voor het instellen van de kijkhoek van de scène of het verplaatsen van een object in de scène) geïmplementeerd. Het concept van Fallback Tools is toegevoegd, waarmee een alternatieve actie kan worden gekozen tijdens het gebruik van een actief hulpmiddel. De groepsinstellingen van penselen zijn gewijzigd. In de animatieredacteur (Graph Editor) is de interface voor het selecteren en transformeren van sleutelposities en handlers herzien;
- Wanneer de ontwikkelaarsmodus (Developer Extras) in de instellingen is ingeschakeld, verschijnt nu een nieuw tabblad waarmee experimentele functies kunnen worden geactiveerd en getest voordat ze klaar zijn voor algemeen gebruik;
- In de modelleertools in de Bevel (afschuining) tool en modifier de mogelijkheid om gemodificeerde profielen te gebruiken. Cutoff Vertex Mesh is toegevoegd, een vereenvoudigde methode voor het maken van mesh om de punten te vervangen. Nieuwe Weld-modifiers zijn voorgesteld voor het samenvoegen van groepen punten waarvan de afstand niet groter is dan een bepaalde drempelwaarde, en Solidify voor het creëren van dikke randen bij aanwezigheid van meer dan twee aangrenzende vlakken;
- nieuwe toevoegingen Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position en Amaranth toolkit. De toevoegingen Rigify, Add Mesh Extra objects en BlenderKit zijn bijgewerkt.

Bron: opennet.ru

