{"id":102435,"date":"2021-12-01T15:36:54","date_gmt":"2021-12-01T13:36:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18"},"modified":"2021-12-01T15:36:54","modified_gmt":"2021-12-01T13:36:54","slug":"vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18","title":{"rendered":"Release van de multimedia bibliotheek SDL 2.0.18","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>De release van de SDL-bibliotheek 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer) is een feit, die gericht is op het vereenvoudigen van het schrijven van games en multimediatoepassingen. De SDL-bibliotheek biedt middelen zoals hardwareversnelde uitvoer van 2D- en 3D-graphics, invoerverwerking, geluidsweergave, 3D-uitvoer via OpenGL\/OpenGL ES\/Vulkan en vele andere gerelateerde operaties. De bibliotheek is geschreven in de C-taal en wordt verspreid onder de zlib-licentie. Voor het gebruik van de mogelijkheden van SDL in projecten in verschillende programmeertalen zijn er bindings beschikbaar. De code van de bibliotheek wordt verspreid onder de Zlib-licentie.     <\/p>\n<p>In de nieuwe release:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Voor elke functie is informatie gegeven over de versie van SDL waarin deze functie is ge\u00efntroduceerd. De documentatie in de wiki is automatisch gesynchroniseerd met de headerbestanden.\n<li class=\"l\"> Nieuwe functies zijn toegevoegd:\n<ul>\n<li class=\"l\"> SDL_RenderGeometry() en SDL_RenderGeometryRaw() voor het tekenen van willekeurige vormen met behulp van de 2D Render API.\n<li class=\"l\"> SDL_SetTextureUserData() en SDL_GetTextureUserData() voor het koppelen van applicatiegegevens aan een texture.\n<li class=\"l\">  SDL_RenderWindowToLogical() en SDL_RenderLogicalToWindow() voor de conversie tussen vensterco\u00f6rdinaten en logische tekenco\u00f6rdinaten.\n<li class=\"l\"> SDL_RenderSetVSync() voor het inschakelen van synchronisatie van uitvoer met de frame-vertraging (vblank).\n<li class=\"l\"> SDL_PremultiplyAlpha() voor het toepassen van transparantie op pixelblokken in het formaat SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888.\n<li class=\"l\">  SDL_SetWindowMouseRect() en SDL_GetWindowMouseRect() voor het beperken van de muiscursorbeweging tot een opgegeven venstergebied.\n<li class=\"l\">  SDL_GameControllerHasRumble(), SDL_GameControllerHasRumbleTriggers(), SDL_JoystickHasRumble() en SDL_JoystickHasRumbleTriggers() voor het controleren van de ondersteuning van adaptieve trilfuncties (rumble) door de gamecontroller en joystick.\n<li class=\"l\"> SDL_GetWindowICCProfile() voor het verkrijgen van het kleur ICC-profiel van een venster (voor de controle van profielwijzigingen is het evenement SDL_WINDOWEVENT_ICCPROF_CHANGED ge\u00efntroduceerd).  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Nieuwe hints zijn toegevoegd: SDL_HINT_APP_NAME voor het doorgeven van informatie over de naam van de applicatie en SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_TRANSPARENCY voor het inschakelen van transparantie voor EGL-vensters.\n<li class=\"l\"> Een nieuw vensterevenement SDL_WINDOWEVENT_DISPLAY_CHANGED is toegevoegd, dat wordt gegenereerd bij een wijziging van het scherm waarop het venster wordt weergegeven.\n<li class=\"l\"> Het is mogelijk om de exacte bewegingparameters van de muis aan te geven met de velden &#171;preciseX&#187; en &#171;preciseY&#187; in de gebeurtenisparameters.\n<li class=\"l\"> De functie SDL_WaitEvent() is herzien om de belasting op de CPU te verminderen.\n<li class=\"l\"> De API hidapi is verplaatst naar de categorie publiek en is nu beschikbaar via de header file SDL_hidapi.h.\n<li class=\"l\"> Op het Windows-platform is de detectie van relatieve muisbeweging in Windows Remote Desktop verbeterd. De SDL_HINT_IME_SHOW_UI-indicator is toegevoegd om native interfacecomponenten weer te geven (standaard verborgen). Voor UWP-apps is WGI in plaats van XInput gebruikt om de ondersteuning voor invoerapparaten te verbeteren.\n<li class=\"l\"> Voor het Linux-platform zijn de opties ge\u00efmplementeerd: SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME voor het koppelen van acties die worden weergegeven wanneer de screensaver wordt gedeactiveerd; SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC om te kiezen welke van de apparaten (\/dev\/input\/js* of \/dev\/input\/event*) voor de joystick te gebruiken; SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE om het apparaat in te stellen dat voor de joystick wordt geopend. De functie SDL_LinuxSetThreadPriorityAndPolicy() is toegevoegd om de prioriteiten voor threads te beheren.\n<li class=\"l\"> Voor het Android-platform is de ondersteuning voor audio-uitvoer en -captatie gerealiseerd met de AAudio API. Standaard is de ondersteuning voor de Steam Controller uitgeschakeld (de optie SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM is voorgesteld om deze in te schakelen).    <\/ul>\n<p>Aanvulling: Een van de auteurs van SDL, Ryan Gordon (icculus), heeft aangegeven van plan te zijn om een eenvoudige 3D-API aan SDL toe te voegen die de mogelijkheden van moderne GPU-API's (Vulkan, Direct3D 12, Metal) ondersteunt. Deze ontwikkeling zal worden gefinancierd door Epic Games in het kader van het Epic Megagrant-programma. Gordon diende in mei 2021 een aanvraag in voor de subsidie en kreeg twee weken geleden een positieve reactie.<br \/>\n<br \/>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56257\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer), \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439. \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 SDL \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043a\u0430\u043a \u0430\u043f\u043f\u0430\u0440\u0430\u0442\u043d\u043e-\u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 2D- \u0438 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438, \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430, \u0432\u043e\u0441\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0437\u0432\u0443\u043a\u0430, \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434 3D \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 OpenGL\/OpenGL ES\/Vulkan \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u043f\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439. \u0411\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0430 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 \u044f\u0437\u044b\u043a\u0435 \u0421\u0438 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 zlib. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 SDL [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-102435","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer), \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.0.18 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer), \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-12-01T13:36:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-12-01T13:36:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Release van de multimedia-bibliotheek SDL 2.0.18 | ProHoster","description":"De release van de SDL 2.0.18 bibliotheek (Simple DirectMedia Layer) heeft plaatsgevonden, gericht op het vereenvoudigen van het schrijven van games en multimedia-applicaties.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.0.18 | ProHoster","og:description":"\u0421\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0441\u044f \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer), \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043c\u0435\u0434\u0438\u0439\u043d\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-multimedijnoj-biblioteki-sdl-2-0-18","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-12-01T13:36:54+00:00","article:modified_time":"2021-12-01T13:36:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"102435","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-12-01 13:37:55","updated":"2022-09-29 12:05:03","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102435","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102435"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102435\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102435"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102435"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102435"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}