{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>De Blender Foundation heeft de release van de gratis 3D-modelleringssoftware Blender 3.0 aangekondigd, die geschikt is voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculptuur, animatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Voorgecompileerde versies zijn beschikbaar voor Linux, Windows en macOS.      <\/p>\n<p>Hoofdveranderingen in Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> De gebruikersinterface is vernieuwd en er is een nieuw thema ge\u00efntroduceerd. De interface-elementen zijn contrasterender geworden, en menu's en panelen hebben nu afgeronde hoeken. Via de instellingen kunnen gebruikers de tussenruimtes tussen de panelen aanpassen en het niveau van de afwerking van de hoeken van vensters kiezen. Het uiterlijk van verschillende widgets is ge\u00fcnificeerd. De implementatie van preview en zoom voor thumbnails is verbeterd. De interface voor lineaire niet-fotorealistische rendering (Freestyle) is volledig herontworpen. De mogelijkheden voor het beheren van ruimtes zijn uitgebreid: de hoekzones voor acties staan nu toe om elke aangrenzende ruimte te verplaatsen, er is een nieuwe operator voor het sluiten van ruimtes toegevoegd, en de functies voor het wijzigen van de grootte van ruimtes zijn verbeterd.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Een nieuwe editor is toegevoegd \u2014 de Asset Browser, die het werken met verschillende extra objecten, materialen en omgevingsblokken vereenvoudigt. Er is nu de mogelijkheid om elementbibliotheken te defini\u00ebren, elementen in mappen te groeperen en metadata zoals beschrijvingen en tags toe te voegen om het zoeken te vergemakkelijken. Het is ook mogelijk om willekeurige miniaturen aan elementen te koppelen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Het rendering systeem Cycles is gemoderniseerd, met een significante verbetering van de renderingprestaties met behulp van GPU. Er wordt beweerd dat dankzij de nieuwe code die aan de GPU-kant wordt uitgevoerd en de wijziging van de scheduler, de rendering snelheid van standaard sc\u00e8nes is toegenomen met 2-8 keer vergeleken met de vorige versie. Daarnaast is er ondersteuning toegevoegd voor hardwareversnelling van berekeningen via NVIDIA CUDA en OptiX technologie\u00ebn. Voor AMD GPU's is er een nieuwe backend ge\u00efntroduceerd op basis van het AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platform, dat C++ Runtime en een C++ dialect biedt voor het cre\u00ebren van draagbare applicaties op basis van \u00e9\u00e9n code voor zowel AMD als NVIDIA GPU's (AMD HIP is voorlopig alleen beschikbaar voor Windows en discrete RDNA\/RDNA2 kaarten, terwijl het voor Linux en eerdere versies van AMD grafische kaarten zal verschijnen in de Blender 3.1 release). Ondersteuning voor OpenCL is be\u00ebindigd.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De kwaliteit en responsiviteit van de interactieve viewport rendering is aanzienlijk verbeterd, zelfs wanneer de overlay modus is ingeschakeld. Deze wijziging is bijzonder nuttig bij het instellen van de verlichting. Er zijn aparte presets toegevoegd voor de viewport en sampling. Adaptieve sampling is verbeterd. De mogelijkheid om een tijdslimiet in te stellen voor de rendering van een sc\u00e8ne of om te renderen totdat een bepaald aantal monsters is bereikt, is toegevoegd.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Voor versie 1.4 is de Intel OpenImageDenoise bibliotheek bijgewerkt, waardoor het detailniveau na ruisonderdrukking in de viewport en bij de eindrendering is verbeterd. In de pass-filter is een nieuwe pre-filter instelling toegevoegd voor het beheren van ruisonderdrukking met behulp van hulpartikelen en normal vectors.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De Shadow Terminator modus is toegevoegd om artefacten aan de grens van licht en schaduw te elimineren, die kenmerkend zijn voor modellen met een grote polygonale stap. Bovendien is er een nieuwe implementatie van de schaduwvanger aangeboden, die gereflecteerd licht en omgevingsverlichting ondersteunt, evenals instellingen voor het beheren van de dekking van echte en synthetische objecten. De kwaliteit van gekleurde schaduwen en nauwkeurige reflecties is verbeterd bij het mengen van 3D met echte beelden.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De ondergrondse verstrooiingsmodus heeft ondersteuning toegevoegd voor het aanpassen van anisotropie en de brekingsindex.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de Eevee-renderengine, die fysiek correcte weergave in realtime ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor visualisatie, is de prestatie bij het bewerken van zeer grote meshes met 2-3 keer verhoogd. De nodel 'Wavelength' en 'Attribute' (voor het defini\u00ebren van eigen mesh-attributen) zijn ge\u00efmplementeerd. Volledige ondersteuning voor door geometrische knooppunten gegenereerde attributen is geboden.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De interface voor het beheren van geometrische objecten op basis van knopen (Geometry Nodes) is uitgebreid, met een vernieuwde methode voor het defini\u00ebren van knoopgroepen en een nieuw attribuutsysteem. Ongeveer 100 nieuwe knopen zijn toegevoegd voor interactie met curves, tekstdatasets en objectinstellingen. De zichtbaarheid van de verbindingen tussen knopen is verbeterd door knopen en verbindingslijnen in specifieke kleuren te kleuren. Het concept van velden is ge\u00efntroduceerd voor het organiseren van gegevensoverdracht en functies, gebaseerd op het maken van bewerkingen uit basis knopen en het verbinden ervan. Velden maken het mogelijk om zonder genoteerde attributen te werken voor tussentijdse gegevensopslag en zonder speciale 'Attribute'-knopen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De interface van geometrische knopen ondersteunt nu tekstobjecten (Text) en krommen (Curve) met volledige ondersteuning voor het systeem van attributen, evenals de mogelijkheid om met materialen te werken. Krommenknopen (Curve Nodes) maken het mogelijk om met de gegevens van de kromme te werken in de knooppuntstructuur \u2014 met de aangeboden kromme-primitieven via de knooppuntinterface kunnen nu resampling, vullen, snijden, het type spline instellen, omzetten naar mesh en andere bewerkingen worden uitgevoerd. Textenknopen (Text Nodes) stellen gebruikers in staat om met strings te manipuleren via de knooppuntinterface.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de niet-lineaire video-editor (Video Sequencer) is ondersteuning toegevoegd voor het werken met afbeeldings- en videolagen, het bekijken van thumbnails en het converteren van lagen rechtstreeks in het previewgebied, vergelijkbaar met hoe dit in de 3D-viewport is gerealiseerd. Bovendien biedt de video-editor de mogelijkheid om willekeurige kleuren aan lagen te koppelen en is er een herschrijvingsmodus toegevoegd door \u00e9\u00e9n laag bovenop een andere te plaatsen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De inspectiemogelijkheden van sc\u00e8nes met virtual reality-headsets zijn uitgebreid, inclusief de mogelijkheid om controllers te visualiseren en te navigeren door de sc\u00e8ne via teleportatie of door boven de sc\u00e8ne te vliegen. Ondersteuning voor de 3D-headsets Varjo VR-3 en XR-3 is toegevoegd.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Er zijn nieuwe modifiers toegevoegd aan het 2D-teken- en animatiesysteem Grease Pencil, waarmee het mogelijk is om 2D-schetsen te maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving als driedimensionale objecten te gebruiken (op basis van verschillende platte schetsen in verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). Bijvoorbeeld, de Dot Dash-modifier is toegevoegd voor het automatisch genereren van stippellijnen, met de mogelijkheid om verschillende materialen en verschuivingen voor elk segment toe te wijzen. De prestaties van kunstlijnen zijn aanzienlijk verbeterd. Er is gewerkt aan het verbeteren van de tekenervaring.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het vrije 3D-modelleringspakket Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De laadtijd en schrijfsnelheid van bestanden in .blend-formaat is aanzienlijk verkort door het gebruik van het compressiealgoritme Zstandard in plaats van gzip.\n<li class=\"l\"> Ondersteuning voor het importeren van bestanden in het USD (Universal Scene Description) formaat, voorgesteld door Pixar, is toegevoegd. Het ondersteunt de import van meshes, camera's, curven, materialen, volumetrische parameters en verlichting. De ondersteuning voor het Alembic-formaat, dat wordt gebruikt voor het representeren van 3D-sc\u00e8nes, is uitgebreid.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Blender 3.0: \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":102471,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-102470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-12-04T19:36:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-12-04T19:36:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Vrije 3D-modelleringssoftware Blender 3.0 | ProHoster","description":"De Blender Foundation heeft een nieuwe vrije versie van de 3D-modelleringssoftware Blender 3.0 uitgebracht, die geschikt is voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics en ontwikkeling van computer- en videogames.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-12-04T19:36:50+00:00","article:modified_time":"2021-12-04T19:36:50+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"102470","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-12-04 19:37:43","updated":"2022-09-29 23:04:27","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102470"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102470\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}