{"id":109578,"date":"2023-08-04T09:10:31","date_gmt":"2023-08-04T07:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=109578"},"modified":"2023-08-04T19:43:10","modified_gmt":"2023-08-04T17:43:10","slug":"predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","title":{"rendered":"ANARI 1.0 is voorgesteld, een open standaard voor 3D-rendering engines","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Het Khronos Consortium, dat grafische standaarden ontwikkelt, heeft de ANARI 1.0 standaard (Analytic Rendering Interface) gepubliceerd, die een API definieert voor cross-platform rendering engines en gericht is op de uniformiteit van software-interfaces voor datavisualisatie. Implementaties van rendering engines die de ANARI-standaard ondersteunen zijn al voorbereid door bedrijven zoals AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) en NVIDIA (VisRTX). Ook zijn gepubliceerd: een open SDK voor applicatieontwikkeling, een plugin met ANARI-ondersteuning voor het Blender-pakket en een sc\u00e8ne-generator in USD-formaat. ANARI-ondersteuning is ge\u00efntegreerd in open visualisatiepakketten zoals VMD, VTK\/ParaView en VisIt.       <\/p>\n<p>Men verwacht dat de nieuwe specificatie de ontwikkeling van applicaties voor het visualiseren van wetenschappelijke gegevens aanzienlijk zal vereenvoudigen. ANARI biedt kant-en-klare, high-level functionaliteit voor het opbouwen van 3D-sc\u00e8nes in het geheugen, waardoor laag-niveau code voor grafische verwerking niet nodig is. Applicaties die ANARI ondersteunen, kunnen werken met elke rendering engine die deze API biedt. De specificatie is ontwikkeld volgens de principes van open standaarden en houdt rekening met de wensen van de gemeenschap (bijvoorbeeld, als reactie op verzoeken uit de gemeenschap is ondersteuning voor het glTF-formaat toegevoegd voor het gebruik van materialen op basis van fysisch juiste rendering).    <\/p>\n<p>ANARI biedt een C API (C99) met bindings voor veilige typeverwerking in C++ code, waarmee hi\u00ebrarchische objectbomen in het geheugen kunnen worden aangemaakt voor een compleet beeld van de 3D-sc\u00e8ne, driedimensionale oppervlaktete geometrie en volumetrische gegevens. Het biedt mogelijkheden zoals ondersteuning voor uitbreidingen om de functionaliteit van rendering engines te vergroten, het verkrijgen van informatie over scene-updates in asynchrone modus, en effici\u00ebnte verwerking van massa's in zero-copy modus (zonder extra geheugenallocatie, met alleen de oorspronkelijk verstrekte buffer), evenals middelen voor interactieve visualisatie.<br \/>\n<br \/>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=59553\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441-\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u0443\u043d\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445. \u0420\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u0430 ANARI \u0443\u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) \u0438 NVIDIA VisRTX). \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b: \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 SDK \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-109578","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441-\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d ANARI 1.0, \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 3D-\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441-\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-08-04T07:10:31+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-08-04T17:43:10+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47ANARI 1.0 gepresenteerd, een open standaard voor 3D-rendering engines | ProHoster","description":"Het Khronos Consortium, dat grafische standaarden ontwikkelt, heeft de ANARI 1.0 standaard (Analytic Rendering Interface) gepubliceerd, die een API definieert voor cross-platform rendering engines en gericht is op.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d ANARI 1.0, \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 3D-\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 | ProHoster","og:description":"\u041a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442 ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0439 API \u0434\u043b\u044f \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441-\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438 \u043d\u0430\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/predstavlen-anari-1-0-otkrytyj-standart-dlya-dvizhkov-3d-renderinga","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-08-04T07:10:31+00:00","article:modified_time":"2023-08-04T17:43:10+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109578","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=109578"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109578\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=109578"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=109578"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=109578"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}