{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>De organisatie Blender Foundation heeft de release van het gratis 3D-modelleringspakket Blender 4.0 gepubliceerd, dat geschikt is voor verschillende taken met betrekking tot 3D-modellering, 3D-graphics, het ontwikkelen van computerspellen, simulatie, rendering, compositing, bewegingstracking, sculpting, animatiecreatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. De kant-en-klare builds zijn beschikbaar voor Linux, Windows en macOS. Ook worden de versies Blender 3.3 en 3.6 met een lange termijn ondersteuning (LTS) nog steeds ondersteund, met updates die tot september 2024 en juni 2025 worden verstrekt.       <\/p>\n<p>Onder de toegevoegde verbeteringen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Een nieuwe implementatie van de node met de Principled BSDF (Bidirectionele Verstrooiingsfunctie) is voorgesteld, waarin de ondersteuning voor verschillende soorten materialen aanzienlijk is uitgebreid en de flexibiliteit van het gebruik is verhoogd. Bijvoorbeeld, de glans van stof (Sheen) wordt nu geboden door een nieuw microvezel shadermodel en wordt geplaatst in de bovenste laag boven de emissie en coating, waardoor het kan worden gebruikt voor niet alleen pluizige stoffen, maar ook voor het cre\u00ebren van een stofeffect op alle materialen. De coatinglaag (Coat) wordt nu boven de emissielaag (Emission) geplaatst, wat bijvoorbeeld het simuleren van het licht van een scherm achter glas mogelijk maakt. In de subsurface scattering wordt nu niet een aparte, maar de basiskleur toegepast. De nodes 'Glanzende BSDF' en 'Anisotropische BSDF' zijn samengevoegd tot \u00e9\u00e9n node 'Glanzende BSDF' met de mogelijkheid om anisotropie te beheren. Ondersteuning voor het tinten van de randen van metalen oppervlakken is toegevoegd.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De kleurmodus AgX is toegevoegd, die in vergelijking met de Filmic-modus realistischere resultaten biedt bij overbelichte gebieden, door heldere kleuren dichterbij wit te brengen, vergelijkbaar met echte camera's.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de textuurnode 'Voronoi' is de mogelijkheid toegevoegd om fractaalruis toe te voegen en meerdere detailniveaus aan te geven, en er zijn drie nieuwe soorten invoerparameters toegevoegd: detail (het aantal lagen voor berekening), ruwheid (de mate van invloed van de bovenste lagen op het resultaat) en lacunarity (de schaalfactor voor elke volgende laag).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In het Cycles-renderingssysteem is de mogelijkheid voor lichtkoppeling ge\u00efmplementeerd, waardoor alleen specifieke objecten in de sc\u00e8ne verlicht kunnen worden, evenals de mogelijkheid voor schaduwkoppeling om te bepalen welke objecten schaduwen blokkeren bij verlichting. Deze mogelijkheden bieden meer controle over de verlichting, bijvoorbeeld door verschillende verlichtingsinstellingen aan verschillende objecten te koppelen en afzonderlijke belichting voor een personage te realiseren.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de renderingsmethode 'Path Guiding' is ondersteuning ge\u00efmplementeerd voor het werken met zowel diffuse als glanzende oppervlakken. Het gebruik van Path Guiding vermindert aanzienlijk het niveau van ruis op glanzende oppervlakken en vindt de ontbrekende paden naar de lichtbron. De laadsnelheid van grote polygonale netwerken is aanzienlijk verhoogd (met 1.76 keer).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Tools genaamd 'Node tools' zijn voorgesteld, die kunnen worden gebruikt om de basisfunctionaliteiten van Blender uit te breiden en bestaande tools te wijzigen, met behulp van geometrische nodes in plaats van Python-scripts. Voor het cre\u00ebren van nieuwe tools op basis van nodes wordt voorgesteld om de standaard geometrische nodes-editor te gebruiken. Voor de implementatie van nieuwe functionaliteiten zijn een reeks nieuwe mogelijkheden aan het systeem van geometrische nodes toegevoegd, zoals het starten van geometrische nodes als reguliere operators.\n<p>Er zijn ook verschillende specifieke nodes toegevoegd die toegang bieden tot de 3D-cursor, selectiegebieden en zichtbaarheidbeheer (Face Set). De Repeat Zones-node is toegevoegd, waarmee geselecteerde nodes een willekeurig aantal keren kunnen worden uitgevoerd voor het organiseren van cycli zonder het dupliceren van nodes. Acht nieuwe nodes zijn toegevoegd om rotatieoperaties te vereenvoudigen.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> In de modelleerinterface zijn de mogelijkheden met betrekking tot het vastleggen (snapping) aanzienlijk uitgebreid. Het dropdown-menu voor vastlegpunten is herzien. Er is een functie toegevoegd voor het kiezen van een basis (start) vastlegpunt on-the-fly (door op de toets &#171;B&#187; te drukken) en navigatie door de Alt-toets ingedrukt te houden tijdens het transformeren van objecten (verplaatsen, draaien en schalen). Bij het hoveren met de muis over het polygonale raster verandert de vorm nu afhankelijk van het type vastlegpunten dat wordt gebruikt (bijvoorbeeld een vierkant voor hoeken, een cirkel voor vlakken en een driehoek voor tussenpunten).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de gebruikersinterface is de mogelijkheid voor directe zoekopdrachten ge\u00efmplementeerd voor elementen die aanwezig zijn in het menu &#171;Toevoegen&#187; (objecten, meshes, curves, nodes, modifiers, enz.). Terwijl je in het menu bent, kun je gewoon beginnen met typen en de resultaten worden weergegeven naarmate je de zoekterm invoert. In andere menu's en submenu's kun je naar de zoekfunctie gaan door op de spatiebalk te drukken (bijvoorbeeld, je kunt de muis naar het menu Bestand bewegen, op spatie drukken, het bestandstype invoeren en een link voor import en export krijgen). Voor het beginnen met typen van een zoekterm worden de vorige zoekresultaten weergegeven. Het toevoegen van modifiers is aanzienlijk herzien.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De grootte van de kleurkeuzedialoog is vergroot. In Linux en Windows kan de kleurkeuze-interface worden gebruikt om de kleur in het schermgebied buiten het venster van Blender te bepalen.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Het lettertype in de gebruikersinterface is gewijzigd naar Inter, wat zorgt voor een kwalitatieve weergave, ongeacht de grootte en resolutie van het scherm. Bij de tekstweergave is correcte hinting en subpixel-positionering verzekerd. In de instellingen zijn opties toegevoegd om subpixel-antialiasing in te schakelen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nieuwe sneltoetscombinaties en indelingen zijn toegevoegd om een omgeving te cre\u00ebren die vertrouwd is voor mensen die met andere 3D-software hebben gewerkt. Er is een uniformering van sneltoetsen in verschillende modussen doorgevoerd. In de Tweak Tool is de mogelijkheid toegevoegd om meerdere objecten tegelijk met de muis te verplaatsen. Voor een snelle toegang tot de instellingen is er een combinatie van Ctrl + komma toegevoegd. Voor het hernoemen van labels is nu een dubbele klik met de muis voldoende.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de animatiemiddelen is een collectie van gewrichten (Armature Bones) aangeboden. De bibliotheek van poses is overgezet naar het nieuwe assets-systeem en is nu toegankelijk vanuit het 3D-viewport. In de grafische editor zijn interactieve sliders toegevoegd voor het uitvoeren van de operaties Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset en Push\/Pull.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Een nieuwe versie van de set Human Base Meshes met een collectie van modellen van menselijke lichamen is aangeboden.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De Hydra Storm-add-on is toegevoegd met de implementatie van een rendering-systeem op basis van het OpenUSD-platform. De nieuwe renderer kan worden gebruikt als alternatief voor Cycles, EEVEE en Workbench. Wat betreft mogelijkheden loopt Hydra Storm achter op de EEVEE-render en is voornamelijk gericht op een voorvertoning v\u00f3\u00f3r export, waarmee je kunt inschatten hoe de sc\u00e8ne eruit zal zien in andere systemen die het USD-formaat ondersteunen.\n<li class=\"l\"> Compatibiliteit met de CY2023-specificatie is gegarandeerd, die de hulpmiddelen en bibliotheken van het referentieplatform VFX definieert.     <\/ul>\n<p>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u044e\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 3.3 \u0438 3.6 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":111553,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-111552","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-11-16T19:10:20+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-11-16T19:10:20+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.0 | ProHoster","description":"De Blender Foundation heeft de release van de gratis 3D-modelleringssoftware Blender 4.0 gepubliceerd, geschikt voor uiteenlopende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics en game-ontwikkeling.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-11-16T19:10:20+00:00","article:modified_time":"2023-11-16T19:10:20+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111552"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111552\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111553"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}