{"id":111992,"date":"2023-12-05T15:10:13","date_gmt":"2023-12-05T13:10:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2"},"modified":"2023-12-05T15:10:13","modified_gmt":"2023-12-05T13:10:22","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","title":{"rendered":"Release of the open game engine Godot 4.2.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Na vijf maanden ontwikkeling is de release van de gratis game-engine Godot 4.2 gepubliceerd, geschikt voor het maken van 2D- en 3D-games. De engine ondersteunt een eenvoudig te leren scriptingtaal voor game-logica, een grafische omgeving voor game-ontwerp, een one-click game-deploymentsysteem, uitgebreide mogelijkheden voor animatie en simulatie van fysieke processen, een ingebouwde debugger en een systeem voor prestatie-analyse. De code van de game-engine, de ontwerpsomgeving en aanverwante ontwikkelingshulpmiddelen (fysieke engine, geluidsserver, backends voor 2D\/3D-rendering, enz.) worden verspreid onder de MIT-licentie.     <\/p>\n<p>De broncode van de engine werd in 2014 vrijgegeven door studio OKAM, na tien jaar ontwikkeling van een professioneel niveau van een propri\u00ebtaire product dat werd gebruikt voor het maken en publiceren van veel games voor PC, spelconsoles en mobiele apparaten. De engine ondersteunt alle populaire desktop- en mobiele platforms (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), evenals de ontwikkeling van games voor het Web. De opgeladen binaire builds zijn samengesteld voor Linux, Android, Windows en macOS.     <\/p>\n<p>Belangrijkste wijzigingen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Voor ontwikkelaars van 2D-games is ondersteuning voor geforceerde gehele getal-schaalvergroting toegevoegd, waarmee een vierkante pixelgrid kan worden verkregen, ongeacht de werkelijke beeldverhouding. Mogelijkheid om barycentrische co\u00f6rdinaten van de normaal te verkrijgen uit snijpunten tussen het object en de straal is ook inbegrepen. Methoden Rotate_toward en Angle_difference zijn toegevoegd voor de correcte afhandeling van rotatie en hoeken. In de Line2D-nodes is de eigenschap &#171;closed&#187; toegevoegd voor het maken van gesloten lijnen met een doorlopende opvulling.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8449c15f66a48aaa64b4a2837621f67a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Er is gewerkt aan het verbeteren van de betrouwbaarheid van het animatiesysteem. De knooppunten AnimationPlayer en AnimationTree zijn herontworpen en geharmoniseerd, waarbij de gemeenschappelijke delen zijn samengevoegd in een tussenklasse AnimationMixer. Er is een optie toegevoegd voor deterministische mixage. In de animatie-preview is een modus voor 'onion skinning' toegevoegd, waarmee semi-transparante overlays van voorafgaande en volgende animatieframes kunnen worden weergegeven.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/4a787eb8c06fd8f3ae71ce6b396c8089.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De mogelijkheden voor het &#171;baken&#187; van het navigatienet (baking, omzetten naar een statische vorm) voor 2D zijn benaderd naar de mogelijkheden die eerder beschikbaar waren in 3D-navigatie; bijvoorbeeld, voor 2D-netten is ondersteuning voor het werken met fysieke lichamen, exemplaren van polygoonnetten, eenvoudige veelhoeken en tegelkaarten (tilemap) ge\u00efmplementeerd. In <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/server\/\"   title=\"servers\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1918\">servers<\/a> De 2D- en 3D-navigatie heeft ondersteuning gekregen voor multi-threaded baking van meshes.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/097517a22024b97433df898401b08f70.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De code voor het werken met tiles en tile maps is herzien. De groepering van blokken en de sortering langs de Y-as zijn geoptimaliseerd, wat de update-tijd van de tiles aanzienlijk heeft verkort. Er is gewerkt aan het verbeteren van de gebruiksvriendelijkheid bij het maken en gebruiken van tile maps. Een hulpmiddel is toegevoegd voor het draaien en kantelen van tiles tijdens hun plaatsing. De tools voor het bewerken van polygonen en tile sc\u00e8nes zijn verbeterd.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/9163cf15ae0fd9d62089715d75d1d562.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de GDScript-scriptseditor is het nu mogelijk om genaamde codegebieden te maken voor het oprollen van blokken tijdens het bewerken en om de navigatie te vereenvoudigen. De debugger voor scripts heeft nu volledige ondersteuning voor multithreaded code, de uitvoerstapel en breakpoints. In C#\/.NET-scripts is platformondersteuning voor Android (vereist .NET 7.0+) en iOS (vereist .NET 8.0) ge\u00efmplementeerd. In GDScript-scripts is de ondersteuning voor statisch getypeerde code uitgebreid en zijn er r-string (raw string) stringliteral ondersteuning en verbeterde match-operator functies toegevoegd.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/3d3d8b7b2bfdd42d2fe50304157a4317.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de 3D viewport is de ondersteuning voor transformaties in Blender-stijl verbeterd, met gebruik van de muis en sneltoetsen. De uitgebreide visuele informatie in de 3D viewport wordt nu alleen weergegeven voor geselecteerde objecten. Extra indicatoren zijn toegevoegd voor elementen zoals decals en volumetrische mist. De werkwijze met gizmo is verbeterd \u2014 elke zijde van volumetrische vormen kan nu afzonderlijk worden uitgebreid in het weergavevenster.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/c8b38afc9f1f37d032c9601c786ca1e8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De contextmenu's en tooltips in de panelen &#171;Inspectie&#187; en &#171;Signalen&#187; zijn verbeterd. In de themabewerker zijn tooltips met beschrijvingen van eigenschappen toegevoegd. In het bestandssysteempaneel is het nu mogelijk om mappen visueel te markeren door ze verschillende kleuren toe te wijzen. De interface van de gradient resource editor is herzien. In de textuurgebiededitor is de werking met alle ondersteunde bronnen, inclusief stijlen en atlas, verenigd.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/e23b73ee9d3288ff432218c688c17712.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de assetbibliotheek is de weergave van zoekresultaten verbeterd en de optie toegevoegd om een andere map te selecteren voor de installatie van een add-on of resource.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/216faa09be1aa72504822e35690265b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de projectmanager is de plaatsing van de belangrijkste bedieningsonderdelen herzien en de interface voor het importeren van projecten is gemoderniseerd.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/4e26a044f8b4ec4508f5fcf2945d0a60.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De mogelijkheden voor het ontwikkelen van plugins voor de editor zijn uitgebreid. Toegang tot alle functionaliteit van de editor is verzekerd via de klasse EditorInterface. Handige methoden zijn ge\u00efmplementeerd voor directe toegang tot 2D- en 3D-weergaven. Er is een mogelijkheid toegevoegd om een dialoogvenster weer te geven met een waarschuwing voor niet-opgeslagen wijzigingen.\n<li class=\"l\"> De ontwikkeling van het experimentele extensiesysteem GDExtension is voortgezet, waarmee lage-level talen zoals C++ als scripts voor games kunnen worden gebruikt, zonder de engine opnieuw te bouwen en zonder wijzigingen in de code. Het is mogelijk geworden om GDExtensions te gebruiken bij export naar het web.\n<li class=\"l\"> De focusbeheer in de gebruikersinterface is gewijzigd. Er is een mogelijkheid ge\u00efmplementeerd om de focus over afzonderlijke tabbladen in de tabbladpaneel te verplaatsen, ook tijdens navigatie met het toetsenbord. Bij controle elementen (Control) is een methode toegevoegd voor het vinden van het volgende naastliggende focusbare element. De knooppunten voor grafieken (GraphEdit en GraphNode) zijn grondig herzien. De mogelijkheden voor het aanpassen van de werkbalk van de hoofd GraphEdit-knoop zijn uitgebreid.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/2476c625987808d03d9c4189c382104c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Er is een mogelijkheid toegevoegd om het type assetimport on-the-fly te wijzigen met automatische update van sc\u00e8nes en bronnen, zonder dat de editor opnieuw moet worden opgestart. De beschikbare importopties zijn uitgebreid en er is de mogelijkheid toegevoegd om de fysieke eigenschappen van ge\u00efmporteerde objecten, evenals schaduw- en zichtparameters, te wijzigen. Er is een mogelijkheid voor het previewen van animaties in het importdialoogvenster toegevoegd. De ondersteuning voor het importeren van assets uit Blender in GLTF-formaat is uitgebreid. Ondersteuning voor het importeren van afbeeldingen in KTX-formaat is toegevoegd.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Release of the open game engine Godot 4.2.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/7a7973a814a8b164d9d59d91681e244e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Er zijn optimalisaties doorgevoerd die gericht zijn op het verbeteren van de renderingprestaties. Voor een snellere werking op mobiele apparaten is de raster barrier gesplitst in vertex en fragment componenten. De generatie van ruisachtige texturen is versneld. Een voorlopige stap voor diepteberekening is toegevoegd. De laadtijd en compilatietijd van shaders zijn verminderd. De opslag van polygonale netwerken in het geheugen is geoptimaliseerd. Ondersteuning voor het comprimeren van polygonale netwerken is toegevoegd om de bandbreedte tijdens verzending te verminderen.\n<li class=\"l\"> Er is een mogelijkheid toegevoegd om eigen textuurobjecten te cre\u00ebren (bijvoorbeeld het gebruik van compute shaders voor het maken van texturen met een watereffect).\n<li class=\"l\"> API toegevoegd voor het aanroepen van code in de render-thread, wat nodig kan zijn, bijvoorbeeld bij het synchroniseren van de compute shader met de rendering.\n<li class=\"l\"> Ondersteuning toegevoegd voor versie 2.2 van AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), dat gebruik maakt van ruimtelijke opschaling en detailreconstructie-algoritmen om kwaliteitsverlies bij het schalen en omzetten naar een hogere resolutie te verminderen.\n<li class=\"l\"> Een nieuwe ruisonderdrukkingsmethode JNLM is voorgesteld, die gebruik maakt van lightmapping kaarten en compute shaders. JNLM is aanzienlijk sneller dan de eerder gebruikte OIDN (Open Image Denoise) ruisonderdrukbibliotheek, maar kan in sommige situaties kwalitatief inferieur zijn.\n<li class=\"l\"> Ondersteuning voor 2D-rendering in een uitgebreid dynamisch bereik (HDR) is toegevoegd aan de renderingmethoden Forward+ en Mobile, wat het mogelijk maakt om in 2D-spellen enkele 3D-effecten, zoals gloei, te implementeren. De Compatibility renderingmethode heeft ondersteuning gekregen voor driedimensionale schaduwen.\n<li class=\"l\"> Voor macOS en Windows is een nieuwe OpenGL-renderdriver voorgesteld, die gebruik maakt van de ANGLE-laag, die OpenGL-aanroepen naar de Direct3D 11 en Metal API vertaalt.\n<li class=\"l\"> Het particlesimulatiesysteem is herzien voor gemakkelijker onderhoud en uitgebreidere controle over de bewegingsparameters van de deeltjes. Bijvoorbeeld, nu kunnen snelheid en animatie worden ge\u00ebrfd, en het aantal uitgezonden deeltjes kan worden aangepast. Een tool is toegevoegd voor het omzetten van CPU-gebaseerde deeltjesgeneratiecode naar equivalente GPU-gebaseerde code.\n<li class=\"l\"> Ondersteuning toegevoegd voor het gebruik van native bestandsdialoogvensters voor Linux, macOS en Windows, evenals de mogelijkheid om afbeeldingen te kopi\u00ebren en plakken via het klembord.\n<li class=\"l\"> De architectuur van Godot voor het Android-platform is herzien, waarbij de binding aan de Android-component Fragment is verwijderd, wat resulteert in een kortere opstarttijd voor applicaties en games, en de mogelijkheid om met meerdere vensters te werken.\n<li class=\"l\"> Offici\u00eble Linux-versies van de Godot-editor zijn opgezet voor 32- en 64-bit ARM-platforms.        <\/ul>\n<p>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60234\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":111993,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-111992","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-12-05T13:10:22+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-12-05T13:10:22+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Release van de open game-engine Godot 4.2 | ProHoster","description":"Na vijf maanden ontwikkeling is de release van de gratis game-engine Godot 4.2 gepubliceerd, geschikt voor het cre\u00ebren van 2D- en 3D-games.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-12-05T13:10:22+00:00","article:modified_time":"2023-12-05T13:10:22+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"111992","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-02-09 16:53:43","updated":"2026-02-09 16:53:43","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111992","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111992"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111992\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":159162,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111992\/revisions\/159162"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111993"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111992"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111992"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111992"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}