{"id":139000,"date":"2025-07-17T17:11:58","date_gmt":"2025-07-17T15:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5"},"modified":"2025-07-17T17:11:58","modified_gmt":"2025-07-17T15:12:02","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","title":{"rendered":"Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>De Blender Foundation heeft een nieuwe versie van de gratis 3D-modelleringssoftware Blender 4.5 uitgebracht, die geschikt is voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-grafics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animatiecreatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. De beschikbare versies zijn samengesteld voor Linux, Windows en macOS. De release heeft de status van een long-term support (LTS) versie en zal worden ondersteund tot juli 2027. Daarnaast blijft de LTS-tak van Blender 4.2 ondersteund, met updates tot juli 2026. De ondersteuning voor de LTS-tak van Blender 3.6 is be\u00ebindigd.    <\/p>\n<p>Onder de toegevoegde verbeteringen:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In de EEVEE-renderengine is volledige ondersteuning voor de backend voor rendering met de Vulkan grafische API ge\u00efmplementeerd. In vergelijking met de vorige versie is de prestaties bij gebruik van Vulkan aanzienlijk verhoogd, en de functionaliteit van de Vulkan-backend is gelijkgetrokken met die van de OpenGL-backend (bijvoorbeeld wordt OpenXR, Subdivision en USD\/Hydra ondersteund). Voor een goede werking van de Vulkan-backend wordt aanbevolen om de nieuwste versies van grafische stuurprogramma's en Mesa te gebruiken. Standaard blijft de OpenGL-backend nog steeds in gebruik.\n<li class=\"l\"> De laadtijd van textures is meer dan twee keer versneld (van 5.7 seconden naar 2.5 seconden) en de opstarttijd is aanzienlijk verkort (van 7.2 seconden naar 4 seconden). Multithreaded shadercompilatie is standaard ingeschakeld. Er is een instelling toegevoegd voor het kiezen van de methode voor shadercompilatie (multithreaded of als apart proces).\n<li class=\"l\"> Een nieuwe eigenschap &#171;Normaal Offset van de Schaduwt eindterminator&#187; (Shadow Terminator Normal Offset) is toegevoegd, waarmee stralen vanaf het oppervlak kunnen worden verschoven om artefacten van de schaduwt eindterminator op low-poly geometrie\u00ebn te verminderen.\n<li class=\"l\"> Een Reverse-Z algoritme is ge\u00efmplementeerd om artefacten in de dieptebuffer te verminderen.\n<li class=\"l\"> Ondersteuning is toegevoegd voor het verplaatsen van operaties voor het segmenteren van gladde oppervlakken (Subdivision) naar de GPU.\n<li class=\"l\"> De optie &#171;&#8212;profile-gpu&#187; is toegevoegd om gegevens over profiling, inclusief informatie over CPU- en GPU-belasting, in het bestand profile.json op te slaan.\n<li class=\"l\"> In de tools voor geometrische knooppunten zijn modules voor het importeren van bestanden in de formaten CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront en TXT toegevoegd. Voor het importeren van een bestand is het voldoende om het met de muis in drag&#038;drop-modus naar de geometrische knooppunteditor te slepen.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/drag-drop-geometry-nodes-files.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>In de tools voor knooppunten is de mogelijkheid om panelen in te klappen toegevoegd. In de geometrische knooppunteditor is ondersteuning voor het wijzigen van de normaal van het mesh toegevoegd. Voor het instellen van de normaal is de knoop &#171;Set Mesh Normal&#187; toegevoegd. Voor het substitueren van waarden in een string is de knoop &#171;Format String&#187; voorgesteld en voor het vergelijken van strings is de knoop  Match String toegevoegd.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/345433193adc96b122196ed3ac721ca3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>          <\/p>\n<li class=\"l\"> In het compositiesysteem (Compositor) zijn procedurele knopen gerealiseerd voor het cre\u00ebren van texturen, en is ondersteuning voor standaardknopen zoals Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math en Clamp toegevoegd. Het is nu mogelijk om de werking van ruisonderdrukking te versnellen met behulp van de GPU.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/92ba77231ca2cfa8effe9da5c2a5f893.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De mogelijkheden van het systeem voor tweedimensionaal tekenen en animatie, Grease Pencil, zijn uitgebreid, waarmee schetsen in 2D kunnen worden gemaakt en vervolgens in een 3D-omgeving als driedimensionale objecten kunnen worden gebruikt (op basis van verschillende platte schetsen in verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). Integratie met het compositiesysteem (Compositor) is verzekerd. Een nieuwe renderpass is toegevoegd die zichtbare strepen en opvullingen van Grease Pencil in een aparte laag toont, wat nuttig kan zijn voor isolatie, versterking of het toepassen van effecten op Grease Pencil-elementen tijdens compositing. Het is nu mogelijk om het renderen van Grease Pencil voor elke laag (View Layer) uit te schakelen met de optie Filter. Een nieuwe smoothing-methode (SSAA) is ge\u00efmplementeerd, die lijnen gladder maakt. Ondersteuning voor het exporteren van geanimeerde SVG-bestanden is toegevoegd.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/058e92eb96fdd9657d4595b8e7805e8d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Er zijn tools (Node Tools) toegevoegd die het mogelijk maken om knopen te gebruiken voor het cre\u00ebren van Grease Pencil-objecten. Nieuwe knopen zijn toegevoegd voor kleurvulling, het instellen van diepte en het gladstrijken van strepen in Grease Pencil.      <\/p>\n<li class=\"l\"> In de UV-editor is de mogelijkheid toegevoegd om de UV-unwrapping voor het actieve of alle geselecteerde objecten te bekijken, ongeacht de huidige modus, ook in de afbeeldingseditor. De zichtbaarheid en doorzichtigheid van UV-unwrapping kan worden gewijzigd via het pop-upmenu Overlays.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/uvs_in_obmode.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Een nieuw type object &#171;Puntenwolk&#187; (Point Cloud) is toegevoegd voor het weergeven van een groot aantal afzonderlijke punten in de 3D-ruimte. Elk punt in de puntenwolk kan extra attributen onthouden, zoals straal, locatie en kleur. Dit nieuwe object is aanzienlijk effici\u00ebnter dan gewone meshes en kan worden gebruikt voor het visualiseren van gescande 3D-gegevens en het modelleren van deeltjes.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/96ef94fb48a8586fdcaee99d2253e07e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Er is een intro geactiveerd, ge\u00efnspireerd op het nieuwe spel DOGWALK van Blender Studio. Het spel is ontwikkeld in het genre van interactieve verhalen (waarbij een kind een hond uitlaat door een winterbos en een sneeuwpop versiert met verborgen voorwerpen) en is ontwikkeld om de tools te verfijnen voor het gebruik van Blender als platform voor de ontwikkeling van assets en gamelevels voor de Godot-engine.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1294cd8195e79c2b3c57c8ac571b16f3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de sculptuur-, textuur- en vertex-painting-modi is er nu de mogelijkheid om de tint, verzadiging en kleurwaarde te randomiseren, zowel voor de hele brush stroke als voor afzonderlijke penseelstreken.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de sculptuurmodeleringsmodus is voor de tool &#171;Trim&#187; (Trim) een nieuwe Manifold-oplosser ge\u00efmplementeerd, die alleen wordt toegepast op ontwikkelbare meshes. Manifold werkt sneller dan de Fast-modus, die nu is hernoemd naar Float. De nieuwe oplosser is gebaseerd op de gelijknamige bibliotheek, die al wordt gebruikt in de Boolean-modifocator en geometrische knooppunten.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/blender_45_trim_manifold_sculpt.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> De modernisering van de gebruikersinterface is voortgezet. In de node-editors is het toevoegen van nodes aan frames eenvoudiger gemaakt (je hoeft nu alleen maar de F-toets in te drukken na het selecteren van nodes).             <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/node_editor_frames.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de eigenschappeneditor is het mogelijk om ongebruikte tabs te verbergen, wat helpt om rommel in de interface te verminderen (bijvoorbeeld in de videobewerkingswerkruimte kunnen de Object- en Shading-tabs worden verborgen).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/hide_properties_tabs.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de asset- en bestandsbrowsers is er een inhoudsweergavemodus in de vorm van een horizontale lijst toegevoegd, waarmee meer inhoud op het scherm kan worden weergegeven. Lange labels zijn gesplitst in twee regels met prioriteit voor het begin en het einde van het label (zodat de bestandsindeling zichtbaar blijft).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/asset_file_browser_preview_size.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de asset-browser is de Screenshot Capture-modus ge\u00efmplementeerd voor een snelle preview van bewerkbare assets, waarbij er geen overgang naar rendering nodig is (voor een preview is het voldoende om een gebied op het scherm te selecteren).          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped-1.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de niet-lineaire videobewerker (Video Sequencer) is de contentcache verbeterd. In het voorbeeldgebied is er ondersteuning voor HDR ge\u00efmplementeerd.\n<li class=\"l\"> In de tabelbewerker is de mogelijkheid toegevoegd om de volgorde van kolommen willekeurig aan te passen en hun breedte te wijzigen.\n<li class=\"l\"> Er is de mogelijkheid voorzien om meerdere SVG-bestanden tegelijk te importeren.\n<li class=\"l\"> De mogelijkheid om de kleuren van fout-, waarschuwing- en informatiemeldingen aan te passen, is toegevoegd.\n<li class=\"l\"> Voor Linux-systemen zijn grote curser aangepast voor monitors met hoge dichtheid.\n<li class=\"l\"> Compatibiliteit met de CY2025-specificatie is gewaarborgd, die de hulpprogramma's en bibliotheken voor het referentieplatform VFX definieert.\n<li class=\"l\"> In de extensie-catalogus zijn 497 gratis extensies en 128 thema's aangeboden.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"wPhA0imjvVs\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/wPhA0imjvVs\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63593\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0430 \u0441 \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0441\u0440\u043e\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":139001,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-139000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-07-17T15:12:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-07-17T15:12:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Vrijgave van het gratis 3D-modellingssysteem Blender 4.5 | ProHoster","description":"De Blender Foundation heeft de vrijgave van het gratis 3D-modelleringpakket Blender 4.5 gepubliceerd, geschikt voor diverse taken met betrekking tot 3D-modellering, 3D-graphics en gameontwikkeling.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2025-07-17T15:12:02+00:00","article:modified_time":"2025-07-17T15:12:02+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"139000","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-23 13:54:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-23 13:54:19","updated":"2026-01-23 13:54:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/139000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=139000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/139000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=139000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=139000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=139000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}