{"id":155487,"date":"2026-01-27T17:11:54","date_gmt":"2026-01-27T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6"},"modified":"2026-02-14T22:41:30","modified_gmt":"2026-02-14T20:41:30","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","title":{"rendered":"De release van de open game-engine Godot 4.6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>De release van de gratis game-engine Godot 4.6 is gepresenteerd, die geschikt is voor het maken van 2D- en 3D-games. De engine ondersteunt een gemakkelijk te leren taal voor het opstellen van game-logica, een grafische interface voor het ontwerpen van games, een \u00e9\u00e9n-klik game-implementatiesysteem, mogelijkheden voor animatie en fysische simulaties, een ingebouwde debugger en een systeem voor het opsporen van knelpunten in de prestaties. De code van de game-engine, de game-ontwerpopgeving en de bijbehorende ontwikkeltools (zoals de fysische engine, geluidsserver, en backends voor 2D\/3D-rendering, enz.) wordt verspreid onder de MIT-licentie.     <\/p>\n<p>De broncode van de engine werd in 2014 vrijgegeven door studio OKAM, na tien jaar ontwikkeling van een professioneel niveau van een propri\u00ebtaire product dat werd gebruikt voor het maken en publiceren van veel games voor PC, spelconsoles en mobiele apparaten. De engine ondersteunt alle populaire desktop- en mobiele platforms (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), evenals de ontwikkeling van games voor het Web. De opgeladen binaire builds zijn samengesteld voor Linux, Android, Windows en macOS.       <\/p>\n<p>Belangrijkste wijzigingen in Godot 4.6 (1, 2, 3):    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> In de editor is standaard een nieuw kleurenschema 'Modern' aangeboden, dat wordt gekenmerkt door een moderne uitstraling, een meer contrasterende informatie-uitlichting om de leesbaarheid te verbeteren, optimalisatie van de afstanden tussen elementen en het gebruik van een grijs kleurenschema. Voor gebruikers die gewend zijn aan het oude ontwerp is er een optie om terug te keren naar het klassieke thema.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van de open game-engine Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/067155ac4d2fdc1f64bf466fdc59f946.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de editor is de werking met panelen gestandaardiseerd. De onderste panelen en de meeste dockpanelen zijn nu zwevend en kunnen worden losgekoppeld. Panelen kunnen worden verplaatst in drag&amp;drop-modus naar verschillende delen van de interface.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/dock.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Voor nieuwe 3D-projecten is de JoltPhysics-simulatormotor standaard ingeschakeld, die al wordt gebruikt in AAA-games zoals Death Stranding 2.\n<li class=\"l\"> Er is een nieuw systeem voor inverse kinematica (IK) toegevoegd, waarmee realistischere animaties kunnen worden gecre\u00eberd. Nieuwe modulatoren en beperkingen zijn toegevoegd die de rotatie en hoeksnelheid van gewrichten kunnen beheersen om ongewenste bewegingen te voorkomen. De opgegeven beperkingen kunnen aan 3D-knooppunten worden gekoppeld, bijvoorbeeld om de arm van een personage naar een wapen te laten reiken en het vast te grijpen. De nieuwe IKModifier3D-modulator, gemaakt op basis van de skeletmodulator SkeletonModifier3D, is beschikbaar. Er zijn deterministische oplosmethoden (solvers) zoals TwoBoneIK3D en SplineIK3D, evenals iteratieve oplosmethoden FABRIK3D, CCDIK3D en JacobianIK3D. De modulaire architectuur van het IK-framework maakt het mogelijk om het te combineren met andere modulatoren en beperkingen voor een fijnere afstelling van procedurele animatie direct in de engine.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/skeleton_modifier.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Het SSR-systeem (Screen Space Reflection) is volledig herontworpen, dat verantwoordelijk is voor de visualisatie van materialen met reflecterende oppervlakken, zoals metaal, water en glas. De nieuwe implementatie onderscheidt zich door een hogere realiteitszin, verbeterde prestaties en de toevoeging van twee modi - full-resolution (maximale kwaliteit) en half-resolution (meer <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/server\/dts-geneva\/\"  data-wpil-monitor-id=\"3295\">hoge prestatie<\/a>).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/new_ssr.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Unieke interne knooppunt-IDs (Node ID) zijn ge\u00efmplementeerd, die worden opgeslagen in sc\u00e8ne-bestanden en niet veranderen na reorganisatie van de sc\u00e8ne, wijziging van de hi\u00ebrarchie van elementen, verplaatsing of hernoeming van knooppunten.\n<li class=\"l\"> De libgodot-bibliotheek is toegevoegd, waarmee Godot Engine in eigen applicaties kan worden ingebouwd in plaats van als een afzonderlijk proces te draaien, wat nuttig kan zijn bij het ontwikkelen van eigen game-editors. Ondersteuning voor Linux, Windows en macOS is beschikbaar.\n<li class=\"l\"> 2D-sc\u00e8nes, geplaatst als tegels in TileMap (bijvoorbeeld geanimeerde schatkisten, lampen en fakkels), kunnen nu in stappen van 90 graden draaien.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/turn_2d_tiles.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Om het werkproces dichter bij moderne 3D-editors te brengen, zijn de selectiemodi en transformaties gescheiden. De oude modus 'Selectie' is hernoemd naar 'Transformatie', en er is een nieuwe modus toegevoegd die alleen bedoeld is voor selectie, waarin knooppunten kunnen worden geselecteerd zonder de transform gizmo weer te geven, wat ongewenste verplaatsingen, rotaties en schaling voorkomt.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/select_mode.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> De 3D-teken- en verwijdertool in GridMap is verbeterd en overgezet naar het Bresenham-algoritme voor interpolatie tussen punten, wat resulteert in gladdere lijnen en het versnellen van het cre\u00ebren van nieuwe niveaus en voxelkaarten door de hoeveelheid handmatige aanpassingen te verminderen.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/grid_map_bresenham.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de 3D-gizmo is de mogelijkheid toegevoegd om objecten te draaien met uitlijning naar de camerapositie.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/rotation_gizmo.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de grafische interface is het proces van centreren van het draaipunt vereenvoudigd.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/control_pivot.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> De verwerking van de focus voor de muis\/trackpad en het toetsenbord is gesplitst - een muisklik verandert de inputfocus van het toetsenbord niet meer.\n<li class=\"l\"> Bij het selecteren van een MargincContainer in de editor is er visuele feedback van de marges in het weergavegebied.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van de open game-engine Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3505ddd18a59bde264105d31687cadb1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De navigatie tussen tabs is verbeterd: bij het verplaatsen van een bron in drag&amp;drop-modus kan de cursor nu op de gewenste tab worden geplaatst en automatisch naar deze tab overschakelen zonder te klikken.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/hover_tabbar.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In het Output-paneel kun je nu op de bestandsnaam klikken in het fout- of waarschuwingbericht om het bestand in de editor te openen.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/error_click.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> De object-trackingtool heeft de mogelijkheid toegevoegd om snapshots van ObjectDB te maken en de status van de snappings te vergelijken met de lijsten van bestaande objecten op bepaalde tijdstippen.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van de open game-engine Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/248dc457b41e74c6ad54317c87152356.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In de Quick Open-dialog is ondersteuning toegevoegd voor het bekijken van de geselecteerde bron in de context van de bestaande sc\u00e8ne.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/resource_preview.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> In de animatie-editor is het nu mogelijk om de duur van de animatie aan te passen door clips op de tijdlijn uit te rekken of samen te knijpen. In de interface voor het instellen van B\u00e9zier-curves zijn knoppen toegevoegd voor het tonen, vergrendelen en verwijderen van knooppuntgroepen.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/animation_editor_goodies.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ondersteuning voor delta-codering van PCK-patches is toegevoegd, waardoor alleen de gewijzigde delen van bronnen in patches kunnen worden opgenomen.\n<li class=\"l\"> Er is een mogelijkheid toegevoegd om de kleur van de LED-indicatoren van gamecontrollers aan te passen. In de toekomst wordt ondersteuning verwacht voor bewegingssensoren, aanraakpanelen, haptische feedback, adaptieve triggers en het verkrijgen van informatie over de controller.\n<li class=\"l\"> Door de optimalisatie van de verwerking van RGB-texturen, die nu op de GPU worden omgevormd naar RGBA en direct worden gebruikt, zijn importbewerkingen van gecomprimeerde texturen tot twee keer versneld.\n<li class=\"l\"> Bij het renderen is standaard de 'Screen' blend-modus geactiveerd en is de toepassing van het glow-effect tot toning (tonemapping) gegarandeerd. Er is een mogelijkheid toegevoegd om de parameters voor tonale conversie AgX aan te passen.\n<li class=\"l\"> In de Godot XR-editor is ondersteuning voor Android XR-apparaten toegevoegd om het testen en debuggen van projecten voor augmented en virtual reality te vereenvoudigen. Ondersteuning voor de OpenXR 1.1-specificatie is toegevoegd.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van de open game-engine Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/b6d884397a6eecd74fe6f3b38f3960e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ondersteuning is toegevoegd voor het starten van ge\u00ebxporteerde applicaties op Android-apparaten via scrcpy voor het spiegelen van de inhoud van het smartphone-scherm op het pc-scherm.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/scrcpy_support.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Bij het bouwen van projecten voor Windows is standaard Direct3D 12 ingeschakeld.    <\/ul>\n<p>Daarnaast kan worden opgemerkt dat de ontwikkeling van het Redot-project, een fork van Godot, doorgaat. Dit project is ontstaan als reactie op het strenge moderatiebeleid in de offici\u00eble communicatiekanalen en de afwijzing van meningen die niet overeenkomen met die van de Godot-ontwikkelaars. De oprichters van Redot zijn voornemens een inclusief community op te bouwen waarin de persoonlijke overtuigingen van ontwikkelaars worden gerespecteerd, politieke be\u00efnvloeding van het ontwikkelingsproces niet acceptabel is en de nadruk uitsluitend ligt op het maken van games. Enkele dagen geleden werd de release-kandidaat van Redot 26.1 gepresenteerd, waarin veel verbeteringen van Godot 4.6 zijn meegenomen.<br \/>\n<br \/>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64682\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":8,"featured_media":155488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-155487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Erik Peterson\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-01-27T15:11:57+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-14T20:41:30+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Uitgave van de open game-engine Godot 4.6 | ProHoster","description":"De release van de gratis game-engine Godot 4.6 is gepresenteerd, geschikt voor het maken van 2D- en 3D-games.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-01-27T15:11:57+00:00","article:modified_time":"2026-02-14T20:41:30+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"155487","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-02-14 20:42:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-27 15:11:57","updated":"2026-02-14 20:42:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=155487"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":161113,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions\/161113"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=155487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=155487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=155487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}