{"id":33805,"date":"2019-10-31T21:54:45","date_gmt":"2019-10-31T18:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\/"},"modified":"2019-10-31T21:54:45","modified_gmt":"2019-10-31T18:54:45","slug":"novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","title":{"rendered":"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dit jaar kan gerust het jaar van gaming videokaarten genoemd worden. In 2019 heeft NVIDIA bijna het volledige assortiment uitgerold \u2013 op het moment van schrijven van dit artikel was er al zelfs een nieuwe&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986370\" target=\"_blank\">GeForce GTX 1650<\/a><\/noindex>, uitgerust met 4 GB geheugen. Soon zal AMD een serie gaming grafische adapters voorstellen <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986652\" target=\"_blank\">van de Navi generatie<\/a><\/noindex>, maar het was specifiek dit bedrijf dat een recordverbrekende apparaat presenteerde \u2013 <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/982434\/obzor-videokarti-amd-radeon-vii\" target=\"_blank\">Radeon VII<\/a><\/noindex>, uitgerust met 16 GB HBM2-geheugen. Uiteindelijk is er op onze markt een zeer interessante situatie ontstaan. Als we het hebben over gaming systemen die geschikt zijn voor entertainment in Full HD-resolutie en hoger, dan kunnen daarin grafische kaarten gebruikt worden met 2, 3, 4, 6, 8, 11 en 16 GB videogeheugen. Zo'n diversiteit hebben we al lange tijd niet meer gezien.<\/p>\n<p>Over het algemeen vind ik de vraag \"Hoeveel videogeheugen is er echt nodig voor moderne games?\" nu relevanter dan ooit. Laten we eens kijken hoeveel videogeheugen moderne games verbruiken en hoe moderne videokaarten zich onder verschillende omstandigheden gedragen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/14f68e27b627c1d1a084b0a3f4688166.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" href=\"#\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Moderne grafische kaarten en hun toepassing<\/h2>\n<p>Laten we beginnen met welke videokaarten in 2019 tot de gaming categorie behoren. We defini\u00ebren meteen de terminologie om onduidelijkheden te voorkomen: met de term \"gaming videokaart\" bedoelen we een apparaat dat een comfortabel framerate onder normale omstandigheden biedt (met dips niet lager dan 30 fps) in hedendaagse AAA-titels op een resolutie van ten minste Full HD met toepassing van ten minste gemiddelde grafische instellingen. Dit punt is discutabel, maar over het algemeen zorgt een andere definitie ervoor dat een paar lagere modellen van AMD en NVIDIA, zoals de Radeon RX 560 en GeForce GTX 1050, bijvoorbeeld, zijn uitgesloten. Daarom ziet de lijst van gaming videokaarten die je in de winkel kunt kopen er als volgt uit:<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Moderne gaming grafische kaarten<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\" style=\"text-align: center;\"><strong>&nbsp;<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Full HD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>WQHD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Ultra HD<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>AMD<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 560 2 GB; <br \/>Radeon RX 560 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 8 GB; <br \/>Radeon RX 580 4 GB; <br \/>Radeon RX 580 8 GB; <br \/>Radeon RX 590 8 GB<\/td>\n<td>Radeon RX Vega 56 8 GB; <br \/>Radeon RX Vega 64 8 GB<\/td>\n<td>Radeon VII 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>NVIDIA<\/strong><\/td>\n<td>GeForce GTX 1050 2 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1650 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1660 6 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 8 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 Ti; <br \/>GeForce RTX 2060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2070 8 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 Ti 11 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>De hoeveelheid videogeheugen van de op de markt beschikbare apparaten<\/strong><\/td>\n<td>2, 3, 4, 6, 8 GB<\/td>\n<td>6, 8 GB<\/td>\n<td>8, 11, 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Natuurlijk, als een bepaalde versneller in de kolom WQHD of Ultra HD staat, is hij geschikt voor games in een lagere resolutie. Zoals je ziet, zijn er in de gemakkelijkste modus de meeste videokaarten, en dat is niet verrassend. Zo maakt 61,19% van de gamers die de Steam-client hebben gebruik van Full HD-schermen. In dit artikel richten we ons voornamelijk op de prestaties in deze resolutie. In deze categorie hebben we modellen met 2, 3, 4, 6 en 8 GB. Natuurlijk spelen ook bezitters van krachtige videokaarten in Full HD, maar voor hen is het duidelijk dat videogeheugen voldoende is.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dbc5c6f3eff14503fd5651e9565f4446.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td width=\"1\">&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a926bf23a439e04728cdbe2cbe7ec50d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Laten we ook naar de statistieken van Steam kijken. Interessant is dat het percentage eigenaren van monitors met een resolutie van 1920 \u00d7 1080 punten gestaag afneemt. Tegelijkertijd laat de resolutie WQHD een merkbare stijging zien. Wat betreft de videokaarten, modellen met 2 GB geheugen nemen de leidende positie in (19,65 %) en dit statistische feit lijkt in 2019 best vreemd. Aan de andere kant ziet de volgende situatie er heel logisch uit: in een maand is het aantal videokaarten met 8 GB videogeheugen bijna met \u00e9\u00e9n procent gestegen. Als dit zo doorgaat, zullen adapters met 8 GB VRAM in 2020 de absolute toppositie innemen \u2013 ze hebben de apparaten met 6 GB al ingehaald.<\/p>\n<p>Naar mijn mening vinden er zeer verwachte en logische processen plaats. Gamers schakelen over van Full HD naar hogere resoluties. In 2019 zijn er al minimaal vier videokaarten op de markt die in Ultra HD resolutie presteren. In WQHD heb ik er zelfs acht geteld! Natuurlijk, hoe sneller de videokaart is, des te meer videogeheugen deze heeft. Toch is deze regel niet lineair van aard, aangezien elke chipontwikkelaar zijn eigen visie heeft op wat er gebeurt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/61f72b0976aa7a98d7bc0f48d23724c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Neem bijvoorbeeld de Radeon VII - directe concurrent van de GeForce GTX 1080 Ti en de GeForce RTX 2080. Met de laatste videokaart is het voor de huidige vlaggenschip moeilijk om te concurreren - niet alleen qua prestaties, maar ook als het gaat om ondersteunde technologie\u00ebn: hardwarematige ray tracing kan deze 'rode' vlaggenschip niet aanbieden. Echter, onlangs is onthuld <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985977\/\">gegevens over de hardwarecomponent van de Sony PlayStation 5 console<\/a><\/noindex> - wat betreft 2020 zal deze spelconsole (en natuurlijk de AMD-videokaarten) ook DXR ondersteunen. Ik denk dat nu voor iedereen duidelijk is dat ray tracing geen tijdelijke hype is, ook al gaat het momenteel alleen om drie games die deze technologie ondersteunen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6ec90f896d97d0f496564578a70b6619.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Als dat zo is, dan moest AMD, bij de aankondiging van de Radeon VII, in feite drukken op de enige 'knaap' van de NVIDIA-videokaarten - het kleine (en volgens de 'roden' onvoldoende) geheugen van de videokaart, als je de GeForce RTX 2080 vergelijkt met de 'zeven'.<\/p>\n<p>De 'knaap' is er inderdaad bij de nieuwe NVIDIA-modellen. Om onbekende redenen werd besloten om het videogeheugen van verschillende videokaarten aanzienlijk te verminderen. Skeptici geloven dat dit opzettelijk is gedaan: je koopt bijvoorbeeld een GeForce RTX 2060, en na een jaar of twee ren je snel naar een nieuwe videokaart. Optimisten daarentegen denken dat als NVIDIA dit zo heeft besloten, ze iets weten over de games van de nabije toekomst. De 'groenen' werken immers nauw samen met veel ontwikkelstudio's. Hoe dan ook, sommige nieuwe NVIDIA-videokaarten van de Turing-generatie hebben inderdaad een stap teruggedaan wat betreft VRAM. Kijk zelf:<\/p>\n<ul>\n<li>De GeForce RTX 2080 Ti met 11 GB heeft, gezien zijn astronomische prijs, niet meer videogeheugen gekregen dan de voormalige GeForce vlaggenschip - GTX 1080 Ti, terwijl er niets in de weg stond om de videokaart van 16 GB te voorzien.<\/li>\n<li>De GeForce RTX 2080 heeft 8 GB en een vergelijkbare prestaties als de GeForce GTX 1080 Ti met 11 GB, maar heeft minder VRAM.<\/li>\n<li>De GeForce RTX 2060 heeft 6 GB en een vergelijkbare prestatie als de GeForce GTX 1070 Ti met 8 GB, maar heeft minder VRAM.<\/li>\n<li>De GeForce GTX 1660 Ti heeft 6 GB en een vergelijkbare prestatie als de GeForce GTX 1070 met 8 GB, maar heeft minder VRAM.<\/li>\n<li>De GeForce GTX 1650 heeft 4 GB en een vergelijkbare prestaties als de GeForce GTX 1060 met 6 GB, maar heeft minder VRAM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bovendien hebben de genoemde videokaarten (met uitzondering van de GeForce RTX 2080 Ti en GeForce GTX 1650) vergelijkbare prijzen, wat betekent dat ze zelfs in 2019 concurrenten van elkaar zijn.<\/p>\n<p>Als we echter AMD-videokaarten aan onze lijst toevoegen, dan ontvouwen zich in sommige categorie\u00ebn dramas die menig verouderde Braziliaanse soapseries jaloers zouden maken. Bijvoorbeeld, wat te kiezen:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB of GeForce GTX 1060 3 GB?<\/li>\n<li>Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB of zelfs GeForce GTX 1660 6 GB?<\/li>\n<li>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB of Radeon RX Vega 56 8 GB?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Het is duidelijk dat je bij het kiezen van een videokaart niet alleen moet letten op de hoeveelheid videogeheugen, zoals onervaren kopers vaak worden misleid in een supermarkt voor consumentenelektronica die in de jaren '90 is blijven hangen. Maar als de prestaties vergelijkbaar zijn, rijst de vraag: waarom heeft dit model vier \"gigabyte\" VRAM en dat model acht? Hierop zal ik verder ingaan.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" href=\"#\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Hoeveel videogeheugen verbruiken moderne games<\/h2>\n<p>Het verbruik van videogeheugen werd gemeten in veertien applicaties. De grafieken tonen de maximale en gemiddelde laadwaarden die zijn vastgelegd na 30 minuten willekeurig gameplay. Ik heb de verkregen resultaten niet afgerond. De VRAM-belastingswaarden werden vastgelegd met behulp van de programma's MSI Afterburner (met een pollingfrequentie van 100 ms) en HWiNFO64. Onder andere programma's waren tijdens het starten van de games alleen de clients van Steam, Origin, Uplay en Epic Store actief. De lijst met games en de gebruikte instellingen zijn hieronder in een tabel weergegeven.<\/p>\n<p>De metingen van het videogeheugenverbruik zijn gedaan met de videokaarten AMD Radeon VII en GeForce RTX 2080 Ti. De samenstelling van de testopstelling kun je volledig bekijken op de tweede pagina van het artikel in de paragraaf \"Testmethodologie en opstelling.\"<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Games, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Naam<\/strong><\/td>\n<td>Grafische kwaliteit<\/td>\n<td>Anti-aliasing<\/td>\n<td>API<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Dota 2, online game<\/strong><\/td>\n<td>Maximale kwaliteit<\/td>\n<td>Zonder anti-aliasing<\/td>\n<td rowspan=\"9\">DirectX 11<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>World of Tanks 1.0, online game<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Ultra\"<\/td>\n<td>TSSAHQ<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad en omgeving<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Extreem\", NVIDIA HairWorks - max., post-processing - max., HBAO+<\/td>\n<td>AA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>GTA V, stadsrand<\/strong><\/td>\n<td>Maximale grafische kwaliteit, schaduwen - max. zacht, extra kwaliteitsinstellingen - aan, resolutieschaal - uit, 16 \u00d7 AF<\/td>\n<td>FXAA + 8 \u00d7 MSAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>FarCry 5, begin van het spel, segment voor de val van de auto van de brug<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Maximum\", HD-texturen - aan.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Assassin\u2019s Creed Odyssey, eiland Kefalonia<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Hoogste\"<\/td>\n<td>Hoog<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Watch_Dogs 2, San Francisco en omgeving<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Ultra\", HBAO+, schaduw van objecten in het autolicht - 4 auto\u2019s, HD-texturen - aan.<\/td>\n<td>Tijdelijke filtratie MSAA \u00d7 2, SMAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>HITMAN 2, missie \"Finish Line\"<\/strong><\/td>\n<td>Maximale kwaliteit<\/td>\n<td>SSAA \u00d7 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Final Fantasy XV, benchmark<\/strong><\/td>\n<td>Maximale kwaliteit, alle \"extra's\" van NVIDIA - uit, DLSS - uit.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Shadow of the Tomb Raider, begin van het spel<\/strong><\/td>\n<td>Maximale kwaliteit<\/td>\n<td>SMAA4x<\/td>\n<td rowspan=\"4\">DirectX 12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Deus Ex: Mankind Divided, complex \"Utulek\"<\/strong><\/td>\n<td>Maximale kwaliteit<\/td>\n<td>MSSA \u00d7 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Battlefield V, missies \"Stil en onopgemerkt\", \"De Laatste Tiger\"<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Ultra\", DXR - uit.<\/td>\n<td>TAA Hoog<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Metro Exodus, Wolga<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Extreme\", NVIDIA HairWorks - aan, PhysX - uit, DXR - uit.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan<\/strong><\/td>\n<td>Configuratie - \"Mein Leben!\"<\/td>\n<td>TSSAA(8)x<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ik wil meteen enkele punten onder de aandacht brengen. Ten eerste zijn voor deze test de maximale instellingen voor grafische kwaliteit gebruikt. Zelfs bij een Ultra HD-resolutie durfde ik in sommige spellen de hoogste antialiasing-instellingen te gebruiken. Dit is speciaal gedaan om de maximale vraag naar videogeheugen te bepalen.<\/p>\n<p>Ten tweede zijn er games uit verschillende tijdperken op de lijst opgenomen. Bijvoorbeeld, bij GTA V kun je zien dat zelfs een oudere (maar nog steeds populaire) AAA-titel in staat is om moderne videokaarten behoorlijk te belasten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41c5814aebfc71b04bf6a192037f8fbb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/43c43232e3e836e24f2b3183e51a8df0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dfcec1fc6be143596c87a39b849ae03e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/03430696bf1e498d7051481e586157e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7efd5f0e84740d8aeb75a5ebe056eae7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/051a551d458c40a9f12d684b2baa7f07.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Ten derde staan in de lijst van applicaties World of Tanks en Dota 2 - populaire multiplayer-games die wereldwijd zijn ontwikkeld zodat zoveel mogelijk mensen met een comfortabel FPS kunnen spelen. Dit betekent dat deze programma's de meest gematigde systeemvereisten hebben.<\/p>\n<p>Laten we hier even dieper ingaan \u2014 het artikel zal zich uitsluitend richten op zeer veeleisende games. De resultaten van het videogeheugengebruik in &laquo;World of Tanks&raquo; en &laquo;Dota&raquo; zijn apart weergegeven. We zien dat zelfs bij gebruik van maximale grafische kwaliteit, zelfs in Ultra HD-resolutie, een videokaart met 4 GB aan &laquo;brainpower&raquo; ruim voldoende is. Uiteraard moet de GPU van het apparaat de speler een comfortabele FPS bieden. In tegenstelling tot singleplayer games is de framerate in netwerkfranchises cruciaal, maar dat is onderwerp voor een apart artikel.<\/p>\n<p>In de meeste gevallen zijn gamers die multiplayer-games spelen niet vies van het gebruiken van minimale grafische kwaliteitsinstellingen om de prestaties in de game te verhogen. Daarom kunnen we gerust zeggen dat voor dergelijke programma's videokaarten met 2, 3 en 4 GB videogeheugen voldoende zijn. De hoeveelheid videogeheugen is hier verre van het belangrijkste kenmerk. Dit punt beschouw ik dus als gesloten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5b857a14bed05a314d9db28e8544aa2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ad7006e2555fcdf09356f8f6f5ccf213.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/77b0b5641220d9e07fa54eab4a88ce18.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Alles verandert wanneer we het hebben over veeleisender games. Hier zullen ontwikkelaars echt alle middelen van je videokaart benutten! Bovenaan vind je grafieken van de GeForce RTX 2080 Ti, daaronder van de Radeon VII.<\/p>\n<p>Laten we statistieken verzamelen:<\/p>\n<ul>\n<li>In 11 van de 12 games in Full HD-resolutie overschrijdt het videogeheugengebruik 4 GB; in 5 programma's van de 12 overschrijdt het 6 GB; in 1 applicatie van de 12 is dat 8 GB.<\/li>\n<li>In 2 of the 12 games at WQHD resolution, the video memory consumption exceeds 8 GB.<\/li>\n<li>In 5 games van de 12 in Ultra HD-resolutie overschrijdt het videogeheugengebruik 8 GB; in 1 programma van de 12 is dat 11 GB.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zoals altijd moet je met elke vorm van statistiek een zekere twijfel in acht nemen. Aan de ene kant zijn de resultaten vrij indrukwekkend en spreken ze voor zich. Het lijkt erop dat videokaarten met 4 en 6 GB, wat dat betreft, tekortschieten. Over videokaarten met 2 GB VRAM heb ik het helemaal niet, en herhaal nogmaals dat de meerderheid van de PC-eigenaren deze kaarten gebruikt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/b8ff20c5f744033a1dd6bf82205fa94a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/69f1c9c29e94526b4bb5c9e0c408a4e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d7bf66342d7b0b19b9a5cf1fe2ce5020.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Aan de andere kant is het niet altijd en niet overal zinvol om de maximale grafische kwaliteit en bijkomende instellingen te gebruiken die (in theorie) het beeld verbeteren. Bijvoorbeeld, het heeft geen zin om 4K-resolutie in te stellen als je een kleine monitor gebruikt \u2014 met een diagonaal van niet meer dan 27 inch. Of, laten we zeggen, het heeft geen zin om zware anti-aliasing-modus te gebruiken als de videokaart deze eenvoudigweg niet kan verwerken en de speler geen comfortabele FPS kan bieden. Kijk, ik heb in Deus Ex: Mankind Divided 8x anti-aliasing ingeschakeld \u2014 en zag dat de Radeon VII op het gebied van videogeheugengebruik beter presteert dan de GeForce RTX 2080 en GeForce RTX 2080 Ti. Maar wat is het nut? De gemiddelde FPS in 4K-resolutie met deze instellingen gaat naar nul, hoewel het leuk was om te zien dat games daadwerkelijk meer dan 12 GB VRAM kunnen 'verbruiken'.<\/p>\n<p>Uiteindelijk zijn de testresultaten gebaseerd op slechts 14 spellen, die ik persoonlijk heb geselecteerd. Natuurlijk zouden er meer programma's aan de test kunnen worden toegevoegd, maar je kunt niet alles tegelijk testen, en 14 projecten is al een aanzienlijke steekproef.<\/p>\n<p>Zoals ik al zei, tonen de grafieken het maximale videogeheugenverbruik en het zogenaamde gemiddelde VRAM-verbruik. De tweede parameter is op een bepaalde manier absurd, zoals het bekende gezegde 'de gemiddelde temperatuur in het ziekenhuis'. Desondanks is het op de grafieken opgenomen om duidelijk te laten zien hoe het videogeheugenverbruik in games onder verschillende omstandigheden kan vari\u00ebren. Vooral het verschil tussen de gemiddelde en maximale waarden is merkbaar in open-wereldspellen. En vreemd genoeg samen met de Radeon VII videokaart.<\/p>\n<p>Ik wil uw aandacht vestigen op nog \u00e9\u00e9n punt. Sommige games laden maximaal gegevens in het geheugen van de videokaart, als de grafische chip over de juiste middelen beschikt. Dit betekent dat het misschien niet zo erg is als het lijkt, en als een game bijvoorbeeld meer dan 6 GB videogeheugen kan verbruiken, betekent dat absoluut niet dat een GeForce RTX 2060 problemen zal ervaren. Dit zullen we later zeker controleren.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_13.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/73c5c3918da256efc4ed8af9fb9c31c8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_14.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/189a4a14c2ab1b960c07faeb5c9b2015.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fe3f2070c9baac25c822848085e331d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3c87659bbc5b0e069407fb16512c62f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e4b673926d7ae7bfb59927b80d8cf5e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a5db02981e454ee18dbfbf04d3b1fcbe.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/f0eaef5b4c9bea37e255132bdae67bfa.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/662f6a78dd03940cfcf1df43bd0e49ff.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/151f609b98288a18c1bb7103363f9452.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_22.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/383bc13160148531ec138399f3d7cff6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fca250eda99767fcbc75dc0bf295cd25.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/82ebebfb6776c4f80fd84285d9513897.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>PC-gaming is geweldig omdat gebruikers zelf kunnen kiezen welke instellingen ze willen aanpassen om de beelden op het scherm merkbaar vloeiender te maken. Je kunt ook de eenvoudigere route volgen: een bepaalde grafische kwaliteitmodus in de game activeren. Gewoonlijk hebben programma's met hoge systeemeisen vier of zelfs vijf presets om de instapdrempel te verlagen. Die modi heb ik in sommige games gebruikt.<\/p>\n<p>Ik denk dat aanvullende opmerkingen over de vorige 12 grafieken overbodig zijn. De overgang van maximale kwaliteit (die kan worden aangeduid als 'Extreme', 'Ultra', 'Over-the-Top', 'Zeer Hoog', 'Laagste') naar 'Hoog' leidt tot een enorme daling van het videogeheugenverbruik. En hier rijst onmiddellijk de vraag: heeft het eigenlijk zin om alle schuifregelaars naar het maximum te draaien?<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/abd5cfe457b4ae11af586ec9761ee908.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/366ba69c2f7b66793f54ee982b2408bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8e925c63ccc5ac5c880e9963ebbb4d7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ee597bf5531a8ffbe96953ea20497991.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d41a889b17980b0731dbca3d273cc5fc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/45c84c9976d909e0ccf84484238509c9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/786d6adcf4d7670b81db4b1b7f3db73a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/eaa5532481692cbddb409b580faabdc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e56a39e7765c1bd4da605c0950f0ec38.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Soms is het erg moeilijk om het verschil tussen maximale en hoge grafische kwaliteit in een spel waar te nemen. Iemand van de grafische chipfabrikanten zei: speel zoals het bedoeld is. Een goede reclameslogan. En inderdaad, bij de aanschaf van een dure videokaart wil je alles op maximum zetten en niet meerdere keren nadenken. Maar dat is niet altijd mogelijk \u2014 vaak moet je compromissen sluiten. In het tweede deel van het artikel maken we kennis met videokaarten die een behoorlijk prestatieniveau hebben, maar problemen ondervinden met een tekort aan videogeheugen \u2014 in deze situatie is dat extra teleurstellend.<\/p>\n<p>Om eerlijk te zijn, is het bestuderen van de grafische kwaliteit via afbeeldingen net zoiets als het volgen van je favoriete voetbalteam via tekstverslagen in plaats van in het stadion. Hoewel je alle gegevens voor je hebt, ontbreekt er iets...<\/p>\n<p class=\"h2\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" href=\"#\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Waar wordt videogeheugen precies aan uitgegeven in games?<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>De afhankelijkheid van geheugengebruik van textuurkwaliteit<\/h2>\n<p>Laten we terugkeren naar de tests. Om de afhankelijkheid van geheugengebruik van textuurkwaliteit te beoordelen, hebben we aanvullende metingen uitgevoerd op Ultra HD-resolutie, waarbij we de GeForce RTX 2080 Ti gebruikten.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_25.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4780947fd5d2286e765b56b73a6532a7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/56133a464c04f7dee2d9c12c36cbdc15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bb307faff4ab806155d9a2cf9b030804.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/536be6b35816d9469ee8759aec1c9a23.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Niet voor niets worden texturen beschouwd als de meest veeleisende grafische elementen in elk spel. Bijvoorbeeld, in Far Cry 5 (het meest controversi\u00eble spel op de lijst) leidt het inschakelen van HD-texturen praktisch tot een verdubbeling van het VRAM-gebruik!<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/88fa4a888b517a9edc33eff6d701a6d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bbca5219ab08d2b755a7638260554bc5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Bovenstaande screenshots tonen een duidelijker voorbeeld uit dit spel, dat het mogelijk maakt om het verschil tussen HD-texturen en standaard texturen gemakkelijk op te merken.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>De afhankelijkheid van geheugengebruik van antialiasing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ea4061e09f470e7bb4f0980c6f1321bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/100212cd32d282c5d6419d63395e7465.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9ece469e95372b3f8fe3a55cbcdae04a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Zeer aanzienlijk verbruikt antialiasing videogeheugen. Tegenwoordig zijn er veel verschillende soorten antialiasing, en ze be\u00efnvloeden allemaal op de een of andere manier het VRAM-verbruik van de applicatie. Ik heb niet zomaar de redelijk oude (maar nog steeds populaire) GTA V toegevoegd. We zien dat bij Ultra HD-resolutie met ingeschakeld 8x MSAA-antialiasing het VRAM-verbruik meer dan 8 GB bedraagt! Dit is een spel dat in 2013 op consoles uitkwam.<\/p>\n<p>Natuurlijk heeft het geen zin om zo'n AA-modus in 4K-resolutie te gebruiken, maar we geven dit als voorbeeld voor de duidelijkheid.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>De afhankelijkheid van geheugengebruik van ray tracing gebruik<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4df2c4cae1b76ee9d10333d5db91eef5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/19f98838e48f33eaabaf8b015c2f38d8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>De twee bovenstaande grafieken laten duidelijk zien dat het gebruik van de DXR-functie het videogeheugen aanzienlijk verhoogt. Laat me herinneren dat videokaarten die hardwarematige ray tracing ondersteunen, momenteel ofwel 6, ofwel 8, ofwel 11 GB VRAM hebben (Titan RTX met zijn 24 GB even buiten beschouwing gelaten). In het tweede deel van het artikel zal ik enkele 'pikante' kenmerken van het gebruik van DXR in games bespreken.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u2b07\ufe0f<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>De afhankelijkheid van geheugengebruik van de gekozen API<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6611801320b3420f472bbcca6372cb50.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7fda6c753d060dc407d6d6e9e6369be7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/af8a55b2aeed0b28e1bccb0d6edffe57.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41f8015498537de7bcfc6ddc2f66ed9e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Ten slotte valt het op dat de keuze van de API, meer bepaald de versie van DirectX, een aanzienlijke invloed heeft op het videogeheugenverbruik in games. Interessant is dat 'twaalf' blijkbaar veeleisender is voor de middelen van grafische versnellers.<\/p>\n<p>Ik heb vele parameters van moderne games onderzocht met betrekking tot VRAM verbruik, maar de genoemde opties zijn de meest veeleisende als het gaat om geheugen. Natuurlijk, als de daling van FPS wordt veroorzaakt door een tekort aan videogeheugen, moet de kwaliteit van deze instellingen met een niveau of zelfs meer verlaagd worden.<\/p>\n<p>Daarom zijn we vandaag samengekomen. <strong>De enige maatstaaf die elke gamer tevreden zal stellen, is de soepelheid van de beelden.<\/strong>. En als alles goed gaat, dan zullen we ons geen zorgen hoeven te maken over zaken als een tekort aan videogeheugen. Dit zullen we testen in het tweede deel van het artikel \u2014 op de volgende pagina.<\/p>\n<p>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/987345\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 2019 \u0433\u043e\u0434\u0443 NVIDIA \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u044f\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0432\u0441\u044e \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u0443 &mdash; \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u0434\u0430\u0436\u0435&nbsp;GeForce GTX 1650, \u043e\u0441\u043d\u0430\u0449\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f 4 \u0413\u0431\u0430\u0439\u0442 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438. \u0421\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e AMD \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043f\u043e\u043a\u043e\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f Navi, \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u044d\u0442\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e-\u0440\u0435\u043a\u043e\u0440\u0434\u0441\u043c\u0435\u043d &mdash; Radeon VII, \u043e\u0441\u043d\u0430\u0449\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 16 \u0413\u0431\u0430\u0439\u0442 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":25480,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-33805","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T18:54:45+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T18:54:45+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen hebben moderne games nodig | ProHoster","description":"Dit jaar kan gerust het jaar van de gaming videokaarten genoemd worden.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c | ProHoster","og:description":"\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T18:54:45+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T18:54:45+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"33805","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 16:48:11","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:33:24","updated":"2026-01-21 16:48:11","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=33805"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33805\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25480"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=33805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=33805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=33805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}