{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Bordspel tactiek","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Goedendag.<\/p>\n<p>Vandaag bespreken we een zelfontwikkeld tabletop rollenspel, ge\u00efnspireerd zowel door oosterse consolegames als door kennismaking met westerse tabletopgiganten. Laatstgenoemden bleken van dichtbij niet zo sprookjesachtig, want ze zijn zwaar wat betreft de regels, met enigszins steriele helden en items, en oververzadigd met boekhouding. <br \/>\nWaarom zouden we niet iets van onszelf schrijven? Met Sterrenbeelden en Eidolons. Zo begon alles ongeveer. Ongeveer vijf tot zes jaar zijn verstreken voordat het idee zich ontwikkelde van enkele losse pagina's naar een boek van 256 pagina's.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u2018Monsterstrijd\u2019 is een rollenspel dat is gewijd aan sprookjesachtige en fantasietactische gevechten. Hier putten helden nieuwe gevechtskennis uit hun wapens, hebben monsters hun eigen 'kunstmatige intelligentie', en in plaats van ervaringspunten te verkrijgen, gebruiken we een prestatie-systeem.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMaar laten we alles stap voor stap bekijken. Mijn algemene kijk op rollenspellen, als fenomeen, is zo rond de jaren '90 gevormd, na het lezen van een uitstekende overzichtsartikel in een van de delen van de 'Encyclopedie van Computerspellen'. Dit artikel heette simpelweg 'Over Rollenspellen', waarin zowel de specificiteit van de tabletop rolervaring als talloze voorbeelden van computerrrolenspellen werden beschreven, die de sfeer en kleur van tabletop universums overnamen. Het werd speciaal benadrukt dat tabletop rollenspellen niet gaan om de competitie van 'wie heeft gewonnen' en ook niet om het 'opvoeden' van niet-lerende deelnemers door de spelleider, maar om gezamenlijke creativiteit en aangenaam tijdverdrijf voor iedereen.<\/p>\n<blockquote><p>Spelleider: Terwijl hij op de brug van het dalende schip 'Pszeso' stond, tuurde de zonnelf Sigmar in de naderende mist. Ja, ergens hier zouden die zeldzame soorten monsters moeten leven die nodig waren voor het experiment. Hij stak zijn hand in de bedieningsparel van het schip om de koers bij te stellen, en het schelpdierachtige vaartuig boog gehoorzaam af om de scherpe piek van de rots te vermijden. Ten slotte verscheen er tussen de mist een opening en 'Pszeso' snelde daarheen. Het schelpdierachtige schip landde op een klein rotsachtig plateau, de lichten van de krachtlijnen op de romp doofden gedeeltelijk en schakelden over naar de wachtstand. Enkele minuten later klikte de onderkant van de schelp en schoof naar beneden. Uit de buik van het schip kwamen een elf, een schimm meisje en een goblin tevoorschijn... Of nee, laten we het gewoon bij elf en goblin houden. Dus, dames en heren, u bevindt zich in de Mistige Kerker!<\/p>\n<p>Intrigue: Stop, stop! Wat is er met het schimm meisje?<\/p>\n<p>Spelleider: Laten we eerst met deze twee personages beginnen, dan zien we wel verder.<\/p>\n<p>Regeldeskundige: Zeg gewoon dat je vergeten bent haar parameters op te schrijven.<\/p>\n<p>Spelleider: * sarcastisch * Misschien heb ik gewoon besloten dat ze te goed is om aan jullie te geven?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> In de jaren nul maakte ik verschillende kleine bordspellen om iets te hebben om met vrienden te spelen, terwijl ik me onderdompelde in de prachtige wereld van console-exclusives (onvergetelijke eerste PlayStation), vond ik in de stad een Magic: The Gathering-kaartclub (toen kwam de kleurrijke Kamigawa uit, het machtige Mirrodin-blok ging langzaam op pensioen, en de kaarten werden nog niet in het Russisch gedrukt) en... eindelijk raakte ik ook betrokken bij tabletop rollenspellen, vond ik een speelschema en een ervaren spelleider.<\/p>\n<p>Toen we een aanzienlijke hoeveelheid avonturen hadden gespeeld, begon het verschil tussen de verwachte en de ontvangen ervaring steeds duidelijker naar voren te komen. De systemen zelf bleken overladen met overmatige wiskunde, en er was vaak het gevoel van een constante poging om een beperkt aantal opties te doorlopen; elk personage met suboptimale parameters werd als nutteloos beschouwd, en vaak werd de meest interessante en rijke fase van het spel... de voorbereiding erop \u2014 de fase van het cre\u00ebren van personages.<\/p>\n<p>Het is natuurlijk belangrijk om het niveau van invloed van de verschillende elementen op gebeurtenissen te scheiden. Ja, spelers kunnen de situatie te oppervlakkig bekijken en in plaats van levendige karakters te cre\u00ebren, door de spelwereld zwijgen als grijze, willoze vlekken, als saaie poppetjes, beladen met waardevolle spullen of doelen, waardoor ze hun vaardigheden kunnen gooien. Ja, de meester kan zijn positie misbruiken, proberen spelers met geweld door het verhaal te duwen, de sfeer te verwoesten. Maar ook het systeem zelf speelt een belangrijke rol. Het hangt af van hoe het is opgebouwd. Dit moment blijft vaak<\/p>\n<p>Natuurlijk kunnen en moeten niet alle systemen lichtgewicht zijn. Sommige systemen draaien juist om de verscheidenheid aan content, om complexe regels die in een ingenieus mechanisme zijn verenigd, en om het uitpluizen van al deze details. Een beetje boekhouding is niet slecht, tabellen zijn nuttig, en van wiskunde kun je soms niet ontsnappen, maar de maat is belangrijk in alles.<\/p>\n<p>Zo kwam het dat onze avonturen soms interessant waren, de personages behoorlijk goed waren en de groep soepel samenwerkte - dankzij de inspanningen van de meester en de spelers, lukte het ons om scherpe systematische hoeken te omzeilen.<\/p>\n<p>Ik wilde gewoon mijn eigen systeem samenstellen, omdat er gaandeweg een visie ontstond van wat ik ervan wilde krijgen. En wat ik in de eerste plaats wilde, was de volgende - een sprookjesachtige sfeer (of fantastische, surrealistische), kleurrijke actoren met verschillende niveaus van kracht (wat vaak voorkomt in de verhalen van films en boeken), een eenvoudige maar diepgaande tactische component, vrije creatieve ontwikkeling van de personages, unieke speelfiguren, reizen tussen werelden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Het boek zelf is hier gratis te lezen<\/a><\/noindex>, en hieronder bespreek ik de belangrijkste punten.<\/p>\n<h3>De wereld van het spel<\/h3>\n<p>\nHet sprookjesachtige universum van \"Monsterboy\" leeft volgens speciale wetten die verschillen van die in de werkelijkheid. De bewoners hier zijn totaal niet verrast door de noodzaak van frequente gevechten met wilde monsters, die voortkomen uit de chaotische interactie van magische elementen.<\/p>\n<p>Elk wezen hier heeft een verborgen essentie, <b>irratio<\/b>. Dit interne kern van het wezen bestaat uit met elkaar verbonden deeltjes van magische energie. Dergelijke deeltjes, die Sferen worden genoemd, komen ook in vrije vorm voor. Zoals elektronen cirkelen ze rond verschillende objecten en wezens, kunnen van eigenaar wisselen en worden gebruikt om materi\u00eble voorwerpen te cre\u00ebren.<\/p>\n<p>De held ervaart zijn irratio als een speciale gamma van gevoelens, waardoor hij kennis verwerft over enkele spelspecifieke parameters. Bijvoorbeeld dat hij een bepaalde hoeveelheid gezondheid heeft. De meeste andere parameters voelt de held aan als bepaalde evidente patronen die moeilijk in woorden te vatten zijn. Er zijn ook parameters waarvan de held zich helemaal niet bewust is, zoals de kenmerken (Behendigheid, Lichaam, Geest en Intu\u00eftie). De speler kent natuurlijk alle statistieken en termen, maar het belangrijkste principe dat hem leidt in zijn beslissingen is dit: het personage is geen kopie van de speler, het is een echt levend individu met eigen motieven en opvattingen over de wereld om hem heen.<\/p>\n<p>Het is vermeldenswaard dat helden tijdens gevechten meestal niet fysiek lijden, want de aanvallen van vijanden laten geen sporen achter in de vorm van krassen of kneuzingen, maar beschadigen in plaats daarvan de gezondheid en andere parameters. Zo zal alles waarmee de held in de strijd wordt aangevallen \u2014 het lemmet van een zwaard, klauwen, schoten, een magische kogel \u2014 invloed hebben op de configuratie van de irratio in plaats van op de materi\u00eble schil. Het oplopen van verschillende soorten fysieke verwondingen en toestanden is echter mogelijk, maar niet tijdens een tactisch gevecht.<\/p>\n<p>In de spelwereld moet het personage het meest vrezen voor twee dingen: verhaalmatige dood en desintegratie van irratio. In het eerste geval betekent dit dat het personage om verschillende redenen sterft: het einde van een dodelijke ziekte, het oplopen van een fatale verwonding, ophopende wonden, definitief verlies van verstand, enzovoort. In het tweede geval gebeurt dit wanneer de gezondheid van het personage onder de min vijf (-5) is gezakt: dan wordt zijn irratio zo instabiel dat de verbindingen tussen de magische deeltjes worden vernietigd.<\/p>\n<p>Al sinds lange tijd hebben de bewoners van de magische wereld geleerd om wapens en uitrusting te cre\u00ebren, die uitsluitend bedoeld zijn voor gevechten. Deze voorwerpen hebben verschillende niveaus van effectiviteit en redelijk strikte gebruiksregels. Bovendien worden er voortdurend nieuwe en unieke manieren bedacht om de irrationele vijanden met hun acties te be\u00efnvloeden.<\/p>\n<p>Naast de hoofdverhalenwereld wordt er ook een andere, duistere wereld genoemd.<\/p>\n<h3>Verhaalpunten<\/h3>\n<p>\nIn het systeem 'Monster Slayer' bestaat er een flexibele setting, bestaande uit een algemene beschrijving van de wereld en enkele afzonderlijke delen ervan, zogenaamde Punten, die niet van tevoren met een specifieke kaart zijn verbonden. In het boek worden zulke Punten gepresenteerd als de betoverende watervallenstad (Utada), het dorp van drakenridders (Zaskan), de herstelde ru\u00efnes van een oude stad midden in de woestijn (Nieuw Asgard), het mysterieuze kasteel in het bos (Matorika), en dergelijke. <\/p>\n<p>Een dergelijke structuur maakt het mogelijk om in deze spelwereld alle andere elementen en locaties te integreren, bijvoorbeeld geliefde plaatsen uit verschillende boeken en films. Dit betekent dat de spelwereld ook door de deelnemers wordt gebouwd in het proces van hun persoonlijke avontuur, het is niet strikt gedetermineerd. Punten zijn als vrije energie in handen van de spelleider, die nog niet in materie is veranderd. De verhaallijn transformeert de Punten van een vrije staat naar een verbonden, materi\u00eble.<\/p>\n<blockquote><p>Verkenner: *ongeduldig* Maar wat gebeurt er daarna? Gingen we gewoon en?<\/p>\n<p>Spelleider: Eigenlijk moeten jullie de personages verdelen. Wie is elf, wie is goblin?<\/p>\n<p>Intrigante: Ik zou de paddenstoel nemen, maar je gaf hem niet!<\/p>\n<p>Spelleider: Later komen er nog meer personages. Jullie moeten nu de basis van de strijd leren.<\/p>\n<p>Tacticus: Aha, een gevecht! Wat kan de goblin?<\/p>\n<p>Spelleider: De goblin kan bommen gooien. En granaten. Als je een granaatboom kunt vinden.<\/p>\n<p>Tacticus: Oh, ik neem hem.<\/p>\n<p>Verkenner: *kijkt rond naar de groep* Dan ben ik een elf, als niemand er bezwaar tegen heeft.<\/p>\n<p>Intrigante: Ga je gang.<\/p>\n<p>Spelleider: Goed. Overigens heeft hij een zeer intrigerende achtergrond.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografie en Kenmerken<\/h3>\n<p>\nEen biografie is een paar woorden\/zinnen over de essentie van het personage. Bijvoorbeeld: \u201eelf\u201d, \u201eheks\u201d, \u201eopwindend draakje\u201d, \u201evuurmagi\u00ebr met een prothese in plaats van een hand\u201d, \u201edruid uit het Takkenwoud\u201d, \u201ekoopman met een verdachte uitstraling\u201d, \u201ekoninklijke boodschapper\u201d, \u201eork-smid, vervloekt\u201d, \u201eleerling van een necromant\u201d, \u201earrogante paladin meisje\u201d, \u201eschaduw vreemdeling met zijn levenloze hond\u201d enzovoort.<br \/>\nDeze parameter bevat alle belangrijke informatie over de held zelf, zijn toestand, en wijst op mogelijke ontwikkelingsrichtingen voor de held.<\/p>\n<p>Kenmerken zijn de mate van succes van de held in verschillende klassen van acties, de kracht van de verbinding tussen zijn innerlijke essentie en elk van de vier elementen. Wanneer de held een plotactie onderneemt of een plotaanval ervaart, kunnen er controles nodig zijn van de respectieve Kenmerken.<\/p>\n<p><b>Behendigheid<\/b> (flexibiliteit van vuur)<br \/>\n<b>de body<\/b> (hardheid van aarde)<br \/>\n<b>Verstand<\/b> (nieuwsgierigheid van lucht)<br \/>\n<b>Intu\u00eftie<\/b> (mysterie van water)<\/p>\n<p>Elke held heeft een idee van zijn Biografie, maar heeft totaal geen idee dat de kenmerken de effectiviteit van zijn acties be\u00efnvloeden (de grootte van de Kenmerken hebben geen invloed op het uiterlijk van de held, noch op zijn kracht, gewicht of wijsheid). <\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: de held heeft de Biografie \"professor technomantie\", en zijn Intellect is gelijk aan &#171;-2&#187;. Een lage waarde van Intellect maakt de held niet dom. Hij heeft een goed begrip van technomagische apparaten en theorie\u00ebn, evenals alles wat onder deze tak van kennis valt. Een Intellect van &#171;-2&#187; betekent alleen dat hij in zaken die Intellect vereisen, maar helemaal niets met zijn specialiteit, technomagie, te maken hebben, ongelukkig zal zijn.<\/i><\/p>\n<p>Het leven van het personage is onderworpen aan zelfvertrouwen en persoonlijke ambities. Hij kan zijn prestaties niet vergelijken met die van anderen op een absolute schaal en is redelijk subjectief in de evaluatie van zijn kwaliteiten. Sommigen worden niet tegengehouden door tegenslagen, terwijl anderen zichzelf bedriegen door hun ware talenten in de grond te stoppen.<\/p>\n<p>In deze onwetendheid schuilt een bijzondere charme: vertrouwen in iets verandert wat denkbaar is in het tastbare \u2014 door verschillende daden te verrichten, verdient de held zijn Biografie. Elke specifieke Biografie vergroot op zijn beurt de effectiviteit van de daden van het personage die ermee verbonden zijn.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: als de held een 'dru\u00efde' is, kan hij meestal al op basis daarvan geruisloos door het bos gaan. Als de meester besluit om een Controle over Behendigheid voor geruisloos bewegen te testen, zal de moeilijkheidsgraad voor de 'dru\u00efde' niet hoog zijn. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Spelleider: Laten we verdergaan. Nauwelijks van het schip afgestapt, stuiten Sigmar en Otto op een groep metalen golems, wiens uiterlijk deed denken aan tot leven gekomen harnassen. Rond elk van deze vreemde wezens krulde mist die door de kieren in het metaal lekte. Een van de golems sleurde een verzet biedende bos haren achter zich aan, terwijl een andere zich had vastgeklampt aan een vreemde, weelderige creatie met knapperig uitziende zijkanten. Andere harnassen, die de naderende elf en goblin zagen, stormden op hen af\u2026<\/p>\n<p>Tactiek: Ik neem aan dat het doel is om te kussen?<\/p>\n<p>Spelleider: Slechter. Gooi de dobbelsteen... Hoewel, laten we de worpen niet overbelasten. Eerst is de elf aan de beurt, dan de goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Zelfs als er geen miniaturen zijn, kan je altijd met alternatieve middelen de gevechtssituatie modelleren \u2014 met dobbelstenen, fiches of knopen.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Een momentopname van de strijd uit de prototype op Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Gevechten<\/h3>\n<p>\nDit bordrollenspel systeem impliceert dat er vaak gevechtsontmoetingen plaatsvinden in tactische modus tussen een groep avonturiers en hun verschillende vijanden. Dit kan zowel een aanval door wilde monsters zijn als een confrontatie met een slimme tegenstander, een sc\u00e8ne van onverwachte verraad of een komische strijd in de arena.<\/p>\n<p>Voor elke volgende confrontatie wordt de volgorde van beurten bepaald door dobbelstenen te gooien. Als twee of meer helden dezelfde resultaten behalen, krijgen ze een gezamenlijke beurt met de mogelijkheid om hun acties op elke gewenste manier te splitsen en te combineren.<\/p>\n<p>Aan het begin van de beurt ontvangt de held meestal ongeveer 3 Actiepunten en 1 Aanvalsactie. Actiepunten worden voornamelijk gebruikt voor verplaatsing, het uitvoeren van ondersteunende taken (zoals het gebruiken van voorwerpen of het wisselen van uitrusting) en dienen als een extra hulpbron (ter versterking van de uitgevoerde aanval). Aanvalsacties worden uitgegeven aan verschillende aanvalstechnieken of het activeren van krachtige vaardigheden.<\/p>\n<p>Ongenutzte gevechten aan het einde van de beurt vergaan, terwijl Actiepunten door sommige helden kunnen worden verzameld als brandstof voor speciale technieken. Elke ongewone actie van helden in de strijd is ook mogelijk, zolang deze de situatie niet tegenspreken \u2014 de meester beslist hoeveel en welke middelen daarvoor zullen worden ingezet.<\/p>\n<blockquote><p>Spelleider: Door de vijandige harnassen aan de kant te schuiven, bevrijd je de buit. Het is een meisje met extreem lange, licht bewegende haren die bijna volledig haar figuur verbergen. Samen met haar kijkt een ander gered wezen je nieuwsgierig aan \u2014 een licht zwevende klomp van iets dat op een geurige deegwaar lijkt, het ruikt naar versgebakken brood. Bij het bekijken van de harnassen, merkte Otto op dat er mist uit hen stroomde.<\/p>\n<p>Tacticus: Hmm, wat zou dat kunnen betekenen? Ik moet erover nadenken.<\/p>\n<p>Spelleider: Ondertussen hebben we nieuwe helden beschikbaar om te kiezen. Laten we dus beslissen wie wie gaat zijn.<\/p>\n<p>Intrigante: Zo, zo. Wat hebben we hier? Een dame in nood en een pofferige figuur?<\/p>\n<p>Tacticus: *rollend van het lachen* Oh, je maakt het me wel moeilijk!<\/p>\n<p>Ontdekkingsreiziger: Wat een passage!<\/p>\n<p>Spelleider: *onderwijzend* Eigenlijk is deze heks helemaal geen dame in nood, zoals je het noemt. Ze is heel goed in staat zichzelf te verdedigen. Trouwens, naast dit paar kun je ook metalen golems meenemen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Heks Truann \u2014 een van de voorgeconfigureerde personages<\/i><\/p>\n<h3>Hero archetypes<\/h3>\n<p>\nElke held heeft een bepaald gevechtsarchetype. In totaal zijn er vier: 'Tovenaar', 'Sluwe', 'Strijder' en 'Medium'. De namen van de archetypes zijn voorwaardelijk en de helden kennen ze niet (bijvoorbeeld, het archetype 'Tovenaar' betekent niet dat de held noodzakelijkerwijs een soort van spreukwerper is volgens de Biografie).<\/p>\n<p>Zoals eerder vermeld, heeft de basis van elk wezen een zekere duurzaamheid: een voorraad Gezondheidspunten. Maar naast gewone gezondheid hebben helden ook een Ziel: hoe hoger deze is, hoe meer de held gefocust is bij het uitvoeren van verschillende magische of energetische handelingen. Als de held al zijn Gezondheidspunten verliest, valt hij bewusteloos of sterft zelfs. Als hij echter al zijn Zielgezondheid verliest, gaat zijn gevechtsEffectiviteit snel achteruit: de persoon kan geen technieken en speciale Rituelen van Tekens meer gebruiken, en blijft slechts een eenvoudige aanval met of zonder wapen over.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEen held kan, als hij dat wenst, zijn Geestelijke gezondheid besteden aan bepaalde speciale vaardigheden, maar het overgrote deel van de vaardigheden en Rituelen verbruikt andere, gemakkelijker te herstellen bronnen (zoals Mana-punten). Daarom is het in de meeste gevallen beter om de Geestelijke gezondheid zo lang mogelijk te behouden.<\/p>\n<p>Zolang een personage geen bescherming is uitgerust, ontvangt het schade op zijn Gezondheidspunten. Maar zodra er bescherming verschijnt, begint het effect van zijn archetype invloed uit te oefenen en wordt een deel van de ontvangen schade omgeleid naar de Geestelijke gezondheid van de held of wordt deze volledig gedempt.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld, de held van het archetype 'Tovenaar' heeft de meeste Mana-punten in vergelijking met andere archetypes. Schade die door zijn fysieke bescherming wordt geblokkeerd, wordt omgeleid van normale gezondheid naar Geestelijke gezondheid. En schade die door magische bescherming is geblokkeerd, wordt volledig gedempt - dat wil zeggen, bij een bescherming van 1 tegen vuur-lucht magie, zal de held 1 minder schade oplopen van een vuuraanval of luchtaanval. <\/p>\n<p>Niemand verbiedt een dergelijke held om in close combat met de tegenstander te vechten (waar de meeste fysieke aanvallen plaatsvinden), maar het spel geeft aan dat het in de meeste gevallen effectiever zal zijn voor dit archetype om zich op afstand van vijanden te houden. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Het archetype 'Sluipmoordenaar' is redelijk veelzijdig en voelt zich dankzij de verhoogde Geestelijke gezondheid goed op elke positie. De 'Krijger' is beter beschermd in close combat, maar magische aanvallen kunnen zijn vurigheid temperen. De 'Medium' is de meest gebalanceerde en beheert zijn toestand beter dan anderen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>In het spel zijn er vier soorten magie, elk met twee elementen. Dat wil zeggen, bescherming tegen het Aspect Tijd in de uitrusting van het personage zal helpen tegen zowel Lichtaanvallen als Donkeraanvallen.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Hulpje: Hoeveel golems waren er?<\/p>\n<p>Spelleider: In welke zin?<\/p>\n<p>Hulpje: Nou, hoeveel personages zullen er uiteindelijk in de groep zijn?<\/p>\n<p>Regelspecialist: Waarschijnlijk zoveel als we kiezen.<\/p>\n<p>Spelleider: Natuurlijk. Eigenlijk zijn golems speciaal ge\u00efntroduceerd als een extra keuze en als een mogelijkheid om het aantal deelnemers uit te breiden, als er meer mensen voor het spel zouden komen.<\/p>\n<p>Intrigante: Interessant.<\/p>\n<p>Tacticus: Maar dit zijn kloons. Een kloon zijn is slecht.<\/p>\n<p>Spelleider: Als veel mensen golems kiezen, dan hebben de helden dezelfde initi\u00eble spelmechanische parameters. Maar dat weerhoudt verschillende spelers niet om verschillende karakters te spelen en enige wijzigingen aan te brengen in het uiterlijk van hun helden.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mysteri\u00ebn<\/h3>\n<p>\nDe helden van \"Monsterstrijder\" kunnen meerdere keren per dag verschillende mystieke disciplines gebruiken, de Mysteri\u00ebn. Er zijn er precies 12, elk wordt beschermd door zijn eigen Dierenteken. Bij de start van het spel bezit elke karakter de Mysteri\u00ebn van twee Tekens \u2014 zijn eigen teken en een secundair teken.<\/p>\n<p>Elke Mysterie kan op twee verschillende manieren worden toegepast: theatrale en tactische. De eerste manier wordt alleen toegepast tijdens het verhalende deel van het spel. De tweede manier wordt gebruikt in tactische gevechten of is op een bepaalde manier daarmee verbonden (maakt een strijdobject mogelijk of betovert wapens).<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: De Mysterie van Mimicry (Beschermd door het teken: Kreeft) stelt de eigenaar in staat om waargenomen magische, energetische of mystieke effecten te kopi\u00ebren met het verbruik van 1 gebruik. Je kunt een tegenliggend vuurstroomprojectiel naar een boze draak werpen, een dode opwekken als reactie op een soortgelijke actie van een necromancer, enzovoort. Met het verbruik van een extra gebruik kun je het effect annuleren in plaats van het te kopi\u00ebren. Tijdens tactische gevechten stelt Mimicry de held in staat om aanvallen of technieken van anderen te dupliceren.<\/i><\/p>\n<p>Het grootste deel van de Mysteri\u00ebn verbruikt geen Vechtacties of Actiepunten tijdens een gevecht, zodat ze meerdere keren tijdens een beurt (zolang er gebruiksmogelijkheden zijn) kunnen worden toegepast zonder de mogelijkheid om te verplaatsen of aan te vallen te verliezen. Aan de andere kant veroorzaken Mysteri\u00ebn doorgaans wederzijdse aanvallen van omringende vijanden voor elke actie die erop wordt uitgevoerd.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Geweldig, ik ga een metalen golem zijn!<\/p>\n<p>Spelleider: Ik dacht dat je een heks zou kiezen.<\/p>\n<p>Hulpje: Neem ik de heks. Heeft zij een toverboek?<\/p>\n<p>Intrigante: Ik wilde een paddenstoel pakken. Oh, kan er een reli\u00ebf van een vliegenzwam op mijn golem komen?<\/p>\n<p>Onderzoeker: Het lijkt erop dat het niet saai zal worden.<\/p>\n<p>Spelleider: Je maakt me echt blij. Ja, er is een toverboek. Ja, een reli\u00ebf kan. *kijkend naar de Regelkenner* Wie neem je \u2014 de brood-elementaal of de metalen golem?<\/p>\n<p>Regelspecialist: Dus, was dat een broodachtige elementaal? Ik neem het gewoon zonder te kijken.<\/p>\n<p>Spelmeester: Je zult het leuk vinden, hij is ook een genezer.<\/p>\n<p>Regelspecialist: Dienaar van de Grote Hemelse Bakkerij?<\/p>\n<p>Spelmeester: Bijna.<\/p>\n<p>Intrigante. Oh, hij gaat ons genezende broodjes bakken!<\/p>\n<p>Tacticus: Of dodelijke.<\/p>\n<p>Ontdekkingsreiziger: Het hangt allemaal van de vulling af.<\/p>\n<p>Hulpje: Broodjes zijn goed!<\/p>\n<p>Spelmeester: Laten we de helden beter aan elkaar voorstellen. Vertel elkaar over jezelf.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dobbelstenen<\/h3>\n<p>\n\u2018Monsterbok\u2019 gebruikt 3 soorten dobbelstenen: een vierzijdige (D4), een zeszijdige (D6) en een twintigzijdige (D20). Elk van hen heeft zijn rol in de spelmechaniek: de vierzijdige en de twintigzijdige worden gebruikt in de tactiek, de zeszijdige regelt meestal het verhaal.<\/p>\n<p><b>D4, wapenaanval<\/b><\/p>\n<p>In de strijd gebruiken helden verschillende wapens, elk met vier posities voor schade. Een dobbelsteenworp bepaalt de positie.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: de held valt de vijand aan met een sabel. De schadeparameters van dit wapen zijn: 2\/3\/4\/4. Als de dobbelsteen 1 toont, krijgt de vijand 2 schade.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nIn de posities kunnen nullen, streepjes of letters voorkomen. Een streepje geeft een duidelijke misser aan, een nul betekent hit, maar met nul basisbeschadiging. Als het wapen schadeverhogingen of andere extra effecten had, zullen ze bij positie 0 actief zijn.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: de toverstaaf (-\/0\/1\/1) is betoverd voor &#171;+1&#187; brandbeschadiging aan de aanval. Als er een 1 op de dobbelsteen komt, mist de aanval van dit wapen. Als er een 2 komt, raakt de toverstaaf en doet de vijand 0 fysieke schade en 1 brandbeschadiging. Als er een 3 of 4 komt, krijgt de vijand 1 fysieke en 1 brandbeschadiging.<\/i><\/p>\n<p>Bij zeldzamere wapens kunnen posities letters bevatten, die \u00e9\u00e9n van de Kenmerken van de held aanduiden.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: De Inktzwaard slaat vijanden aan met duisternis, niet met fysiek. De parameters zijn: I\/4\/6\/8. De eigenaar van het zwaard heeft momenteel een Intellectie van 5. Als de dobbelsteenaanval 1 toont, veroorzaakt het zwaard 5 duisternis schade.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, checks<\/b><\/p>\n<p>Tijdens het verhaal vereisen sommige acties van de helden een succesvolle check op een van de Kenmerken (Behendigheid, Lichaam, Geest, Intuition). De meester stelt de moeilijkheidsgraad van de check vast, en de speler gooit de dobbelsteen, voegt het bij het vereiste Kenmerk.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: de heks wil de betekenis begrijpen van de oude symbolen die de muren van de catacomben bedekken. De meester stelt een controle op Intelligentie in met een moeilijkheidsgraad van 6. De intelligentie van de heks is 2, de dobbelsteen gooit 3. In totaal is het 5, wat onder de vereiste moeilijkheidsgraad ligt, dus de betekenis van de symbolen kon niet worden onthuld.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, intelligentie van monsters<\/b><\/p>\n<p>De meeste gewone monsters worden bestuurd door een dobbelsteen die hen opdraagt een bepaalde actie uit een lijst uit te voeren. De meester moet een doelwit kiezen en beslissen wanneer het monster zich verplaatst: voor of na de actie.<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: er is een gevecht, de beurt is aan de vijandige Goblin. De meester gooit de dobbelsteen, 19. In de parameters van de Goblin staat dat als de uitkomst tussen 15 en 20 ligt, hij de Aura van Vergiftiging op een doelwit binnen een straal van 1 moet aanbrengen. De meester schuift de Goblin naar een van de helden toe en legt de Aura van Vergiftiging op deze held.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDe speelsysteemmodel van het monster omvat de volgende parameters:<\/p>\n<p>Identificeren \u2014 rang (van 1 tot 5), Symbool (een van de 12), type (ondode, dier, goblin enzovoort).<br \/>\nBasis \u2014 dat zijn Gezondheidspunten en Snelheid (soms zijn er Mana-punten).<br \/>\nActies \u2014 een lijst van aanvallen en technieken gekoppeld aan de intervallen van de 20-zijdige dobbelsteen.<br \/>\nOptioneel \u2014 fysieke en magische beschermingen, immuniteiten, andere kenmerken en beperkingen.<\/p>\n<p>Spelers besturen op dezelfde manier de opgeroepen monsters en Eidolons (bijzondere wezens waarin helden zich kunnen transformeren met behulp van de Mysteries van het Schorpioen Symbool).<\/p>\n<p><i>Bijvoorbeeld: voor meerdere beurten is de paladijn van niveau 2 getransformeerd in Leviathan, de Architect van de Diepten (Eidolon van het element water). Elke beurt gooit de speler de dobbelsteen om de voorgeschreven actie te bepalen, en nu is het 2. Het nummer van 1 tot 9 geeft de Leviathan opdracht om de doelwit binnen een straal van 1 waterschade toe te brengen gelijk aan 2 + het niveau van de held. Zo zal de Eidolon de vijand 4 waterschade toebrengen.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Wat sta je daar, verander hem in een kikker!<\/p>\n<p>Hulpje: Kan ik dat wel? Meester, meester?<\/p>\n<p>Spelmeester: Ik denk dat jouw specialisatie dat mogelijk maakt, maar je bent nog een beginner, dus je beheerst deze specifieke spreuk nog niet.<\/p>\n<p>Intrigante: Nou en, bedreig, bluff, intimideer!<\/p>\n<p>Hulpje: Laten we gewoon deze schaduw met rust laten, ze heeft ons nog niets gedaan.<\/p>\n<p>Intrigante: Je bent geen erg boosaardige heks.<\/p>\n<p>Hulpje: Maar waarom zou een heks slecht moeten zijn? Ze is toch niet oud.<\/p>\n<p>Regelkenner: En hier snapte ik eindelijk alles over heksen.<\/p>\n<p>Intrigante: Laat het me weten wanneer je ouder wordt. Dan kan ik me tenminste verstoppen.<\/p>\n<p>Hulpje: Te laat, ik heb je onthouden!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titels en Mijlpalen<\/h3>\n<p>\nIn de strijd kunnen personages Titels openen \u2014 verschillende eenvoudige prestaties. Je kunt veel Titels hebben, maar slechts \u00e9\u00e9n daarvan is actief gedurende een speeldag en geeft de held zijn specifieke bonus. Helden met de vaardigheid Optreden (Heiliging van het Waterman-teken) kunnen tijdens de strijd een bekende Titel zingen, en delen het effect met al hun bondgenoten. Er zijn ook geheime (unieke) Titels die slechts \u00e9\u00e9n keer kunnen worden geopend, waarna ze niet meer beschikbaar zijn voor andere helden.<\/p>\n<p><i>Voorbeeld van een Titel:<\/p>\n<p>\u00abRedder\u00bb, geheime Titel<br \/>\nVoorwaarden voor verkrijging: je hebt een toestand overleefd die dicht bij de dood was, maar je bent niet gestorven, en bovendien is er iemand die van je houdt.<br \/>\nVoordelen van de Titel: \u00abhetgene wat je vasthoudt kan niet sterven\u00bb (kenmerk van de biografie).<\/i><\/p>\n<p>Maar de Titels beperken zich niet tot alleen \u2018Monsterjager\u2019. Hij ontwikkelt deze idee\u00ebn verder en weigert volledig het gebruik van speelervaring (Exp) ten gunste van wereldwijde speelsuccessen \u2014 Mijlpalen. De held begint met het eerste niveau van de Mijlpaal en kan deze Mijlpalen 9 keer openen, zoals voorzien in het ontwikkelingsplan (zo van het eerste niveau naar het maximaal, 10e, niveau).<\/p>\n<p><i>Voorbeelden van Mijlpalen:<\/p>\n<p>\u00abMissie\u00bb \u2014 de held heeft een belangrijke opdracht vervuld, gegeven door een speelsubject<\/p>\n<p>\u00abSmaak van strijd\u00bb \u2014 de held heeft 3 overwinningen in gevechten behaald<\/p>\n<p>\u00abEcho van reflecties\u00bb \u2014 de held was in een trance-toestand<\/i><\/p>\n<p>Als startpunt is een set van negen verschillende Mijlpalen voorgesteld, die elke held \u00e9\u00e9n keer kan openen. Zo'n ontwikkelingsplan zal behoorlijk uitdagend zijn, maar ook zeer divers. De spelmeester kan een eigen plan samenstellen, een bepaald avontuurstijl vormgeven: zich richten op dramatiek, op wereldverkenning, op strijdsuccessen, enzovoort. De definitieve versie wordt vastgesteld voor de start van het spel.<\/p>\n<p>Een plan kan vrij eenvoudig en gericht zijn, zoals \"Missie (9)\", wat betekent dat de held alleen ervaringpunten verdient door belangrijke verhaaltaken te voltooien, en om het maximale niveau van een Mijlpaal te bereiken, hoeft hij simpelweg \"Missie\" 9 keer achter elkaar te voltooien \u2014 dat wil zeggen, 9 verschillende opdrachten die van de personages in de spelwereld zijn ontvangen. Het plan kan ook zeer gevarieerd en vrij zijn, waarbij veel Mijlpalen tegelijkertijd worden aangeboden, die elk meer dan \u00e9\u00e9n keer kunnen worden ontgrendeld.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Personagekaartjes<\/h3>\n<p>\nNatuurlijk kan je in \"Monstergevechten\" een held vanaf nul cre\u00ebren door het daarvoor bestemde hoofdstuk te lezen. Maar ik besloot om nieuwkomers niet alleen een \"bouw-your-own\" constructie aan te bieden, maar ook kant-en-klare unieke helden. Elk van hen behoort tot een aparte klasse en heeft karaktertrekken. Dit is belangrijk, omdat ik het punt wil benadrukken dat de held geen kopie van de speler is. Dit is moeilijk te voelen wanneer je net in de hobby begint en je krijgt een constructie van een held \u2014 de verleiding is groot om een eenvoudig voorbeeld te maken, zonder bijzonder verhaal, en daarmee verder te gaan. Dit is geen probleem in computerspellen, maar kan aan de tafel een probleem worden.<\/p>\n<p>Zo kan een nieuwe speler eenvoudig een kaartje met een personage afdrukken, waar alle startmogelijkheden zijn aangegeven. Verplichte bonussen voor het verhogen van niveaus zijn voorzien, maar de vaardigheden van de held en zijn klasse kunnen naar believen worden ontwikkeld tijdens het spel \u2014 het hangt alleen af van de creativiteit van de speler en de meester, van de opkomende verhaalsituaties. De held kan al veel vanaf het begin; hij hoeft niet te wachten op een hoog niveau om van zijn klasse te kunnen genieten.<\/p>\n<p>Met andere woorden, er is hier geen tovenaar-illusionist die op het eerste niveau alleen trucs kan uitvoeren, op het zevende altijd onzichtbaar wordt en op het vijftiende in staat is een illusorische stad te cre\u00ebren. De lokale tovenaar-illusionist gaat mee met de gedachten van de speler op zijn rekening, en heeft aan het begin alleen een algemeen concept en enkele al geschreven mechanieken, zoals het cre\u00ebren van onderwijsillusies, gedurende een bepaalde tijd met het verbruik van een bepaalde hulpbron. Strikt genomen ontkent dit systeem niet het bestaan van helden met specifieke versterkingen op concrete niveaus (aangezien de niveaus zelf aanwezig zijn), maar zij worden een speciaal geval, terwijl de vrijheid van ontwikkeling behouden blijft.<\/p>\n<p>Wapens en strijdobjecten hebben ook niveaus \u2014 kracht- of rangniveaus. Vanaf deze objecten leren helden verschillende vechtspecifieke vaardigheden \u2014 na twee of drie gevechten met een magische staf leert de held de magie binnenin die staf, zodat hij die later kan gebruiken zonder het object. Vaardigheden van laaggerangschikte objecten behouden de relevantie meer of minder ook later, wanneer de held vaardigheden van objecten van hogere rang verwerft. In de eerdere versies van het spel was het vaker zo dat sommige vaardigheden er meer 'doorsnee' uitzagen en niet echt nuttig waren bij het verschijnen van een krachtiger equivalent. Aan de andere kant was er vanaf het begin in het spel de mogelijkheid om verouderde objecten te ontmantelen. Ik zal niet zeggen dat nu alles wat de personage heeft geleerd constant nuttig is voor hem, maar zelfs een kleine correctie heeft geholpen \u2014 meer vari\u00ebteit, meer creativiteit.<\/p>\n<p>Naast de basishelden uit het boek zijn er ongeveer 15 kaarten met extra personages. Daar vind je ook vertegenwoordigers van de race van voorwerpen (intelligente magische voorwerpen), helden uit de donkere dimensie, een schimmelmensch en zelfs een virus dat in monsters binnendringt. Op basis daarvan is het eenvoudiger om eigen nieuwe helden te construeren.<\/p>\n<h3>Improvisatie<\/h3>\n<p>\nJa, natuurlijk zal de meester improvisatievaardigheden nodig hebben. De speler moet bedenken hoe hij de vaardigheden van de held in verschillende situaties kan gebruiken, en nieuwe dingen uitvinden. Maar dat is juist het meest interessante dat tabletop rollenspellen kunnen bieden! Bovendien geven andere elementen van het spel voortdurend stof tot creativiteit, waardoor deze taak gemakkelijker wordt. Persoonlijk oefen ik als meester voorbereid improviseren, en in het boek wordt het spel vanuit dit perspectief bekeken, waarbij de meester verschillende hulpmiddelen wordt aangereikt om zijn idee\u00ebn waar te maken.<\/p>\n<p>Je moet gewoon de richting van je ambities veranderen \u2014 je hoeft geen monolithisch dramatisch- cinematografisch epos te cre\u00ebren om het vervolgens aan de groep voor te leggen als een niet-interactieve monoloog te midden van houten decors. Nee, we zullen niet op de rails blijven en de spelers op alle mogelijke manieren dwingen naar de enige juiste deur. In plaats daarvan stel ik voor om vooraf een aantal sleutelgebeurtenissen en haken voor het spel te maken, die tijdens het spel op het pad van de spelers zullen opduiken en zich aan de huidige situatie zullen aanpassen. Uiteindelijk krijg je een sandbox-spel met merkbare verhaallijnen, een min of meer samenhangend verhaal en goede betrokkenheid van de deelnemers, ondanks de grote vrijheid van de spelers.<\/p>\n<h3>Miniaturen<\/h3>\n<p>\nEen paar gedachten over speelmateriaal. Ik vind het, net als velen, leuk om hooggedetailleerde, stijlvolle miniaturen in tabletop rollenspellen te hebben. Echter, in de praktijk zijn ze niet zo handig als het gaat om gebruik in het spel.<\/p>\n<p>Persoonlijk zou ik in tafelrolspellen graag wat gestandaardiseerde, niet te opzichtige miniaturen willen zien. Iets algemeens in de stijl van cubisme-minimalisme, vooral als het gaat om tegenstanders\/monsters. Gewoonlijk gebruiken de spelers de miniaturen die toevallig voorhanden zijn, verzameld uit verschillende bronnen, sets en spellen.<\/p>\n<p>Dergelijke figuren voor rollenspellen worden meestal al geproduceerd voor een bepaalde setting. De behoorlijk hoge mate van detaillering stelt je in staat om het ras van het personage, zijn kleding en andere details te onderscheiden. Dat is geweldig, maar settings en klassen van helden in spellen veranderen heel vaak, je kunt toch niet elke keer nieuwe figuren kopen voor een nieuwe stijl\/klasse enzovoort.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Het is geweldig als je een reeks miniaturen in dezelfde stijl hebt. Maar deze hebben een te fantasierijke uitstraling; in een ruimteopera of in een Lovecraftiaanse detectiveverhaal zouden ze er niet zo goed uitzien. Maar wanneer heeft dat iemand ooit tegengehouden?<\/i><\/p>\n<p>Daarom praat ik over welke figuren ik in de doos van mijn spel zou stoppen, als zo'n doos beschikbaar was:<\/p>\n<p>Eerst zouden het gekleurde figuren zijn van de hoofdpersonages voor de spelers. Als ze iets gedetailleerder zijn, zou je voor elke kleur een mannelijke en vrouwelijke variant kunnen maken. Of gewoon meer verschillende kleuren gebruiken, met elke kleur \u00e9\u00e9n abstract modelletje zoals een \u2018avonturier\u2019. Als een speler zijn favoriete figuur meeneemt, is dat prima, maar zo hebben we in ieder geval een basisoptie voor elke situatie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVoor de tegenstanders \u2014 een paar groepen identieke modellen. Dan is het handig om een groep van meerdere vijanden van hetzelfde type samen te stellen. Ik stel meestal de meeste gevechten samen als \u2018partij tegen een groep skeletten\u2019, \u2018partij tegen goblins en hun leider\u2019, \u2018partij tegen een paar weerwolven en een paar zombis\u2019 \u2014 zoals je ziet, zijn er vaak monsters van \u00e9\u00e9n type aanwezig. Daarom wil ik voor een groep goblins dezelfde figuren gebruiken, in plaats van verschillende uit te zetten en dan te vergeten wie waar is. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nHet is zeer wenselijk om enige nummering op de modellen van dezelfde groep te zien. Dit kunnen cijfers, stippen, strepen, letters of symbolen zijn. Aan de buik van de figuur, op de rug of bovenop. Dit zou erg handig zijn om het resterende gezondheidsniveau van de vijand bij te houden. Dus wanneer de held die figuur links van hem aanwijst uit de groep skeletten, weten we meteen dat het \u2018skelet nummer 3\u2019 is dat een klap krijgt, en niet iemand anders. Het helpt de spelleider ook om bij te houden \u2014 wie van de tegenstanders hij al heeft gebruikt en wie nog niet. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Wanneer er zoveel op tafel staat, is het moeilijk te bepalen wie wie is. <\/i><\/p>\n<p>In principe zijn dobbelstenen perfect voor het comfortabel tonen van verschillende groepen vijanden \u2014 je kunt ze precies zo kiezen dat ze identiek zijn en met verschillende aantallen naar boven worden gezet. Maar als het een figuur met een nummer zou zijn \u2014 dat zou geweldig zijn. Dus ik zou vijanden met nummers maken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEigenlijk zijn abstracte modellen het beste voor tegenstanders, omdat de aantekeningen daar goed op te lezen zijn en ze ons niet afleiden van de huidige sfeer bij het wisselen van locaties en werelden door hun details. We maken gewoon groepen die iets verschillend van kleur zijn, sets van verschillende maten, labelen ze \u2014 alles wat nodig is voor universele gevechten. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nVoor verschillende exclusieve tegenstanders kunnen we echter elke andere figuur uit de verzamelingchaos gebruiken die je bij de hand hebt. Of de meester kan een van de niet door de spelers gekozen gekleurde figuren nemen. En, aangezien we het hebben over figuren die in de doos bij het spel zouden zitten, zou het mogelijk zijn om enkele van deze specifieke figuren te maken en een willekeurige exclusieve vijandfiguur in elke doos te stoppen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordspel tactiek\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Ik heb zulke schattige schatjes gevonden op het internet.<\/i><\/p>\n<p>Dus in de meest minimale variant voor het tactische spel zou ik graag enkele minimalistische kleurrijke figuren voor helden en enkele groepen abstracte genummerde miniaturen voor tegenstanders zien.<\/p>\n<p>Maar natuurlijk kan de basisconfiguratie veel diverser en gedetailleerder zijn. Ik ben echter absoluut tegen de praktijk waarbij in een huis tonnen prachtige gedetailleerde miniaturen in kartonnen dozen zijn verspreid en we ijverig in die dozen graven, terwijl we proberen de figuren te vinden die het dichtst bij onze situatie komen. Daarna lijden we omdat ze weer niet in \u00e9\u00e9n stijl zijn. Vervolgens kopen we nog zombiefiguren, omdat we in het spel vaak zombies tegenkomen, terwijl we geen passende figuren hebben. En dan zetten we alles op tafel en raken we alsnog compleet in de war. Er kunnen veel figuren zijn, maar het moet gemakkelijk zijn om ze te begrijpen als we ze in het spel willen gebruiken en niet gewoon als decoratie op de plank.<\/p>\n<h3>Tesserfact<\/h3>\n<p>\nIn principe kan de game mechaniek van 'Monster Battle' worden aangepast voor een computerimplementatie. Hoewel dit niet zo eenvoudig is als het lijkt. Ik heb altijd genoten van Final Fantasy Tactics, ik wilde iets in die stijl, en de gevechten van 'Monster Battle' zijn qua geest behoorlijk vergelijkbaar. Hoe dan ook, computer tactiek is voorlopig gewoon een van de idee\u00ebn die op de lange baan zijn geschoven. Er was slechts een kleine flashprototypes met \u00e9\u00e9n sc\u00e8ne en deze video die de gedachtegang laat zien.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserfact is a special powerful stone that opens a transition between dimensions, mentioned in the book. The plot is designed to revolve around it.<\/p>\n<p>This video is from later. I was assembling one of the hypothetical locations in Unity. It already looks more like the style of FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Conclusie<\/h3>\n<p>\n\u2018Monster Boy\u2019 is not the only role-playing game I\u2019ve written, but it\u2019s definitely the most robust, and it contains the basic impulse that led me to develop tabletop role-playing games in general \u2014 the desire to create an accessible game with tactical combat. Other tabletop RPG books I\u2019ve worked on are much more narrative-driven. It\u2019s understandable since they explore different role-playing niches.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">All my role-playing books and related materials can be found on the website.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>I will conclude the story here. Have a good weekend.<br \/>\n<br \/>Bron: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Tabletop Role-Playing Tactics | ProHoster","description":"Good day. Today we'll talk about a tabletop role-playing system of my own design, inspired by both console eastern games and the acquaintance with western tabletop RPG giants.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}