{"id":49216,"date":"2020-02-17T20:42:40","date_gmt":"2020-02-17T17:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82"},"modified":"2020-02-17T20:42:40","modified_gmt":"2020-02-17T17:42:40","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","title":{"rendered":"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-82-released\/\">Gepubliceerd<\/a><\/noindex> de release van het gratis 3D-modelleringspakket <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>, met meer dan duizend bugfixes en verbeteringen, voorbereid in de drie maanden sinds de release  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-82\/\">Belangrijkste<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\">wijzigingen<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Physics\">Toegevoegd<\/a><\/noindex> een nieuwe backend voor het simuleren van gas, rook, vuur en vloeistoffen, gerealiseerd op basis van het simulatieframework voor fysieke processen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/mantaflow.com\/\">Mantaflow<\/a><\/noindex>. Voor de vloeistofsimulatie is er een nieuwe driefasige <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/gitlab.ethz.ch\/toml\/flip-solver\">FLIP Solver<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/3\/31\/Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\/1600px-Blender2.82_mantaflow_fire_crossmind.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/fe743c95e8d536d246369801842cf00e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> De simulatie van het opblazen van een schil met lucht (ballonnen, opblaasbare matrassen, enz.) is verbeterd, evenals het terugspringen van zachte objecten die licht vervormen bij vallen of drukken;\n<p><center><video src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3c\/Cloth-high-res.mp4\" style=\"max-width: 100%; max-height: 100%; width: 480px; height: 270px;\" controls=\"\" width=\"480\" height=\"270\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4\">https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/File:Cloth-high-res.mp4<\/a><\/noindex><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Textures\">De ondersteuning voor<\/a><\/noindex> een moza\u00efek systeem <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5\">UV-unwrapping<\/a><\/noindex> van UDIM-texturen, waarmee \u00e9\u00e9n textuur in meerdere bestanden kan worden verdeeld, met elk een eigen UV-gebied. UDIM-texturen kunnen worden gemaakt, geopend en opgeslagen als gewone afbeeldingen. Voor elke textuur kunnen op willekeurige wijze componentblocks (Tiles) worden toegevoegd of verwijderd, maar bij het bekijken of bewerken worden alle blocks samengevoegd en weergegeven als \u00e9\u00e9n geheel. De ondersteuning voor UDIM-texturen is ge\u00efmplementeerd in de renderengines Eevee en Cycles, evenals in de afbeeldingseditor en in 3D-weergaven;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/udim-04.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/6413af4f86581a0492ad481c2decc340.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Import_%26_Export\">Toegevoegd<\/a><\/noindex> een nieuwe exportmodule in het formaat <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Source\/Architecture\/USD\">USD<\/a><\/noindex> (Universal Scene Description), ontwikkeld door Pixar. USD-bestanden kunnen complexe scene-indelingen beschrijven met verschillende 3D-weergaven, ondersteunen niet-destructief bewerken (overriding in plaats van vervangen), kunnen naar andere bestanden verwijzen en zijn geoptimaliseerd voor samenwerking met een groot aantal deelnemers. In deze nieuwe release is ook de ondersteuning voor het importeren en exporteren van glTF verbeterd en de compatibiliteit met <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/vfxplatform.com\/\">VFX Reference Platform 2020<\/a><\/noindex>;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/5\/51\/Blender-2.82-USD-usdview-spring.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/b1963c76a1c4d95f8205cc14122b5cbb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In de rendering-engine Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Cycles\">is ge\u00efmplementeerd<\/a><\/noindex> de ruisonderdrukkingsmechanisme <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/optix-denoiser\">OptiX<\/a><\/noindex>, door NVIDIA geleverd en maakt gebruik van machine learning-methoden. Het mechanisme ondersteunt hardwareversnelling op NVIDIA RTX-kaarten, inclusief de mogelijkheid om meerdere GPU's te gebruiken. OptiX is sneller dan eerder beschikbare methoden voor ruisonderdrukking en kan worden toegepast bij het voorvertonen of het finale renderen van beelden (voor animatie is het momenteel nog niet voldoende stabiel);\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1ea6e0fbf46af4482ff093fa3f0670df.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Cycles zijn ook de shader-nodes verbeterd. Het is nu mogelijk om eigen rendering-passes te defini\u00ebren met behulp van de nieuwe node AOV Output, die op elke plek in de shader-tree kan worden geplaatst.<br \/>\n Voor geometrische knooppunten is de optie &#171;Random Per Island&#187; toegevoegd, waarmee texturen of kleuren voor verschillende componenten van het mesh kunnen worden gerandomiseerd. In de Math-knooppunt zijn nieuwe bewerkingen toegevoegd: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin en inversesqrt. In de Map Range-knooppunt zijn nieuwe interpolatiemodi toegevoegd: Linear, Stepped Linear, Smoothstep en Smootherstep. In de Noise- en Wave-knooppunten is de invoer van vervormingen verbeterd, die nu gelijkmatig in alle richtingen worden toegepast en niet alleen diagonaal. De rendering op het Windows-platform is aanzienlijk versneld, met prestaties die dicht bij die van Linux en macOS komen;<\/p>\n<li class=\"l\"> in de Eevee-renderingengine, die fysiek correcte realtime rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor visualisatie, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/EEVEE\">toegevoegd<\/a><\/noindex> de mogelijkheid om renderingpasses van 3D-weergaven in de Viewport vooraf te bekijken, waarmee kan worden gekozen welke pass wordt weergegeven in de sc\u00e8ne-renderingsmodus. Momenteel is de eerdere weergave beschikbaar voor de renderingpasses Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct en Subsurface Color;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/viewport-1-combined-1.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/331775efce982de0d5b34115ad002801.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In Eevee is ook gewerkt aan het verbeteren van de kwaliteit en het verhogen van de prestaties van renderingpasses. Er is voor gezorgd dat transparante materialen correct worden gecombineerd met volumeeffecten;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/c1\/Capture_d%E2%80%99%C3%A9cran_du_2020-02-04_16-13-17.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/42ca3c9c851b1b43f47c12f63c8de791.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/3e\/EEVEE_282_volume_fix_after.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/601b24c8c1e3d290892e10ececa9edcf.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Sculpt\">Toegevoegd<\/a><\/noindex> nieuwe tools en operators voor sculpting en schilderen, de kwasten zijn bijgewerkt. De Slide\/relax-tool is ge\u00efmplementeerd om de topologie van de mesh te veranderen zonder het volume te vervormen, evenals de Multiplane scrape-tool voor het cre\u00ebren van een scherpe rand tussen twee vlakke mesh-oppervlakken. Een nieuwe operator, Mask Slice, is ge\u00efntroduceerd om gemarkeerde vertices uit de mesh uit te sluiten en opgevulde vacu\u00fcms te cre\u00ebren en nieuwe objecten van verwijderde vertices te maken;\n<li class=\"l\"> In de Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Grease_Pencil\">verbeterd<\/a><\/noindex> de gebruikersinterface, nieuwe vul- en laaginstellingen zijn ge\u00efmplementeerd, evenals een tool voor het cre\u00ebren van materialen. Een nieuwe modifier is toegevoegd voor het cre\u00ebren van aangrenzende strepen naast het origineel;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/f1\/Multiple_Stroke_Modifier.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/f6afbd9bec3e8e9641a0f6be834f2566.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/UI\">gebruikersinterface<\/a><\/noindex> In veel tools, waaronder UV Editor, is ondersteuning voor gizmo\u2019s (de co\u00f6rdinatenas-indicator voor het instellen van de kijkhoek van de sc\u00e8ne of het verplaatsen van een object in de sc\u00e8ne) ge\u00efmplementeerd. Het concept van Fallback Tools is toegevoegd, waarmee een alternatieve actie kan worden gekozen tijdens het gebruik van een actief hulpmiddel. De groepsinstellingen van penselen zijn gewijzigd. In de animatieredacteur (Graph Editor) is de interface voor het selecteren en transformeren van sleutelposities en handlers herzien;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d9\/Fallback_Tools.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/85f08195847ba35c39c6222be1193297.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Wanneer de ontwikkelaarsmodus (Developer Extras) in de instellingen is ingeschakeld, verschijnt nu een nieuw tabblad waarmee experimentele functies kunnen worden geactiveerd en getest voordat ze klaar zijn voor algemeen gebruik;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/6e\/Preferences_Virtual_Reality_Examples.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ac90b27234b95f11746a641fa3fbad31.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In de modelleertools in de Bevel (afschuining) tool en modifier <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Modeling\">in de testbuild Canary, en is onlangs overgebracht naar de release. Om het te activeren, moet u naar het gedeelte flags chrome:\/\/flags gaan, het vlag 'Filesystem API in Incognito' zoeken via de zoekfunctie en deze inschakelen. Na het opnieuw opstarten van de browser zal de incognito-modus volledig functioneren.<\/a><\/noindex> de mogelijkheid om gemodificeerde profielen te gebruiken. Cutoff Vertex Mesh is toegevoegd, een vereenvoudigde methode voor het maken van mesh om de punten te vervangen. Nieuwe Weld-modifiers zijn voorgesteld voor het samenvoegen van groepen punten waarvan de afstand niet groter is dan een bepaalde drempelwaarde, en Solidify voor het cre\u00ebren van dikke randen bij aanwezigheid van meer dan twee aangrenzende vlakken;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/9\/98\/Custom_Bevel_Profile_Release_Notes.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het open-source 3D-modelleringssysteem Blender 2.82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/d348954c0ffa34085d7de85ec1245bc5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.82\/Add-ons\">Toegevoegd<\/a><\/noindex> nieuwe toevoegingen Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position en Amaranth toolkit. De toevoegingen Rigify, Add Mesh Extra objects en BlenderKit zijn bijgewerkt.\n<\/ul>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"EfF2wDXalgU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/EfF2wDXalgU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Bron: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.81. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0431\u044d\u043a\u0435\u043d\u0434 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0433\u0430\u0437\u0430, \u0434\u044b\u043c\u0430, \u043e\u0433\u043d\u044f \u0438 \u0436\u0438\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430 \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0435 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432 Mantaflow. \u0414\u043b\u044f \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0436\u0438\u0434\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0451\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u043d\u044b\u0439 FLIP Solver; \u0423\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u0434\u0443\u0442\u0438\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":49217,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-49216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-02-17T17:42:40+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-17T17:42:40+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47De release van het gratis 3D-modelleringsprogramma Blender 2.82 | ProHoster","description":"\ud83e\udd47Vrijgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.81 | ProHoster","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.82 | ProHoster","og:description":"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-82","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-02-17T17:42:40+00:00","article:modified_time":"2020-02-17T17:42:40+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"49216","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 21:47:23","updated":"2022-10-12 07:11:18","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49216"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49216\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}