{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Ge\u00efntroduceerd<\/a><\/noindex> de release van het gratis 3D-modelleringspakket <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, met meer dan 1250 bugfixes en verbeteringen, voorbereid in de drie maanden sinds de release  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. De focus bij het voorbereiden van de nieuwe versie lag op het optimaliseren van de prestaties \u2014 de werking van undo, de schetspen en de rendering preview is versneld. De Cycles engine heeft ondersteuning voor adaptief sample-ing toegevoegd. Nieuwe sculptuurmodelleringsgereedschappen Cloth Brush en Face Sets zijn toegevoegd. Een ruisonderdrukkingssysteem met ondersteuning voor NVIDIA RTX versnellers is ge\u00efmplementeerd. Basis ondersteuning voor virtual reality op basis van de OpenXR standaard en de mogelijkheid om OpenVDB bestanden te importeren zijn geboden.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Video afspelen\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 wordt gemarkeerd als de eerste LTS-release (Long Term Support) in de geschiedenis van het project, die kan worden beschouwd als een stabiele basis, waarvan de updates voor het verhelpen van ernstige bugs zullen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">worden gevormd<\/a><\/noindex> over een periode van twee jaar. Correctieve releases zullen worden aangeduid als 2.83.1, 2.83.2, enzovoort. Deze praktijk <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">gepland<\/a><\/noindex> door gaan en in de volgende takken. Bijvoorbeeld, na Blender 2.83 begon de ontwikkeling van de Blender 2.9x tak, waarin vier releases worden gepland \u2014 2.90, 2.91, 2.92 en 2.93. Release 2.93, net als 2.83, wordt LTS. In 2021 wordt een release 3.0 verwacht, die de overgang naar een nieuw continu releaseschema markeert.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Belangrijkste<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">wijzigingen<\/a><\/noindex> In Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ondersteuning voor het importeren en renderen van bestanden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> met behulp van het nieuwe object &#171;<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>&#171;. OpenVDB bestanden kunnen in Blender worden gegenereerd vanuit de cache van het simulatiesysteem voor gas, rook, vuur en vloeistof, of van externe applicaties zoals Houdini worden overgedragen. Het OpenVDB formaat is voorgesteld door DreamWorks Animation en maakt het mogelijk om spaarzaam opgeslagen volumetric data effici\u00ebnt op te slaan en te manipuleren, gediscretiseerd in drie-dimensionale grids.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Toegevoegd<\/a><\/noindex> Basis ondersteuning voor virtual reality, voorlopig beperkt tot de mogelijkheid om driedimensionale sc\u00e8nes te inspecteren met VR-helmen rechtstreeks vanuit Blender (alleen in de kijkmodus, het wijzigen van de inhoud wordt nog niet ondersteund). De ondersteuning is gebaseerd op de implementatie van de standaard <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, die een universele API definieert voor het maken van applicaties voor virtuele en augmented reality, evenals een set lagen voor interactie met hardware, die de kenmerken van specifieke apparaten abstracteert. Met Blender kunnen alle platforms die OpenXR ondersteunen, zoals Windows Mixed Reality en Oculus Rift in Windows, worden gebruikt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> op Linux (SteamVR wordt momenteel niet ondersteund omdat het OpenXR niet implementeert).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In de Cycles-engine is het mogelijk om het OptiX-ruisonderdrukkingsmechanisme toe te passen in <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> voor een voorbeeldweergave en tijdens de uiteindelijke rendering. De implementatie van OptiX is open-source, ontwikkeld door NVIDIA, gebruikt methoden voor machine learning, werkt sneller dan eerder beschikbare methoden voor ruisonderdrukking en ondersteunt hardwareversnelling op kaarten. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Een nieuw sculptuurmodelleringsgereedschap, de &#171;Cloth Brush&#187;, is toegevoegd, dat gebruik maakt van fysische simulatiemethoden voor het cre\u00ebren van realistische plooien op kleding en automatisch natuurlijke krommingen vormt.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>In de penseelinstellingen zijn eigenschappen voor massa- en dempingssimulatie ge\u00efmplementeerd, evenals extra schuifregelaars om de invloed van de simulatie te beperken, zeven vervormingsmodi voor de penseel met een radiaal en vlak soort verval. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Daarnaast zijn er in de sculptingtools  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">toegevoegd<\/a><\/noindex> een nieuwe borstel &#171;Clay Thumb&#187;, die de vervorming van klei met de vingers nabootst en materiaal verzamelt tijdens het aanbrengen. Een borstel &#171;Smooth Brush&#187; is ook toegevoegd in de Mesh Filter, die oppervlakken verwijdert terwijl het volume van objecten behouden blijft. De &#171;Layer Brush&#187; is volledig herzien, met een preview van de laaghoogte waar de cursor op wijst, verbeterde ondersteuning voor masks en zonder artefacten bij het herhaaldelijk aanpassen van hetzelfde gebied. In de polygonale netfilter (Mesh Filter) is er een nieuwe randverwerkingsmodus (Sharpen) toegevoegd, die de randen aanhaalt en automatisch platte oppervlakken glad maakt.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Een nieuw systeem genaamd &#171;Face Sets&#187; is ge\u00efntroduceerd voor het beheren van de zichtbaarheid van afzonderlijke delen van een poligonennetwerk (mesh) in sculpting- en schildermodi. Face Sets is geschikt voor modi die zich richten op het gebruik van penselen, verbergt automatisch delen van het oppervlak en stelt gebruikers in staat meer controle te krijgen bij het werken met complexe vormen en overlappende oppervlakken.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> verwijderd <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">hergeschreven<\/a><\/noindex> de implementatie van de schetspotlood (Grease Pencil), waarmee schetsen voor 2D-animatie kunnen worden gemaakt.<br \/>\n De gereedschappen zijn aanzienlijk sneller geworden en beter ge\u00efntegreerd met Blender. Bij het manipuleren van objecten in Grease Pencil wordt nu de gebruikelijke werkwijze toegepast die ook gebruikt wordt bij het werken met polygonale meshes in Blender. De kleuren van de rand zijn niet beperkt tot \u00e9\u00e9n materiaal en voor elk punt kan een eigen kleur worden ingesteld. Een nieuwe renderengine is toegevoegd, die de mogelijkheid tot combinaties biedt. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">maskers<\/a><\/noindex>. Effectmodificatoren zijn opnieuw ontworpen voor verbeterde kwaliteit, prestaties en flexibiliteit. In de snelle penseelmodus is er automatische lijnverzachting om het verschijnen van breuken en scherpe hoeken te voorkomen. De prestaties bij het werken met bestanden die een groot aantal schetsen bevatten, zijn ongeveer verdubbeld, evenals de verzachting bij snel tekenen.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> in de Eevee-renderingengine, die fysiek correcte realtime rendering ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor visualisatie, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">toegevoegd<\/a><\/noindex> ondersteuning voor 10 extra passes voor compositing. De update van de lichtcache-implementatie heeft artefacten op naden en het effect van uitgerekt materiaal ge\u00eblimineerd. De mogelijkheid is toegevoegd om hoogwaardige normale kaarten toe te passen, waarmee de ongepaste weergave van texturen door lage resolutie normals op dichte polygonale meshes kan worden verholpen.<br \/>\nIn de materiaalvoorvertoningsmodus is het aanpassen van het vervagingniveau van de HDRI-achtergrond vereenvoudigd. Bij het verwerken van haargeometrie is ondersteuning voor mengen met alfa-hashes, transparantiemodus en schaduw-mengmodi voorzien.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> De mogelijkheden van de ingebouwde video-editor (Video Sequencer) zijn uitgebreid. Er is een implementatie van schijfcache aangeboden, die het mogelijk maakt om cacheframes niet in het RAM, maar op de schijf op te slaan. Op de strips is ondersteuning voor dekkingsgraad en de mogelijkheid tot het vooraf beluisteren van geluid toegevoegd. Een nieuw paneel voor het aanpassen van de laatste actie is toegevoegd.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> In de Cycles-renderengine is ondersteuning voor adaptieve sampling toegevoegd, waarmee automatisch het aantal monsters in gebieden met een laag geluidsniveau kan worden verminderd. Dit resulteert in een snellere renderingssnelheid en een meer gelijkmatige verdeling van het geluid.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Verbeterd<\/a><\/noindex> Implementatie van shader-nodes. In de Wave Texture-node zijn er nieuwe modi toegevoegd voor de selectie van de bewegingsrichting van de golf, de mogelijkheid om de faseverschuiving te regelen en de detailniveaus van ruisachtige texturen te verhogen. Verbeteringen zijn aangebracht in de nodes &#171;White Noise Texture&#187;, &#171;Math&#187; en &#171;Vector Math&#187;. Instellingen zijn toegevoegd om de rotatie en samentrekking van vectoren te vergemakkelijken, en er is een kleuruitgang toegevoegd in de witte ruisgenerator.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> De plugin voor het beheren van collecties heeft ondersteuning voor scene-collecties gekregen en er is een nieuw QCD (Quick Content Display) scherm ge\u00efmplementeerd, waarmee tot 20 collecties in de vorm van slots kunnen worden ingesteld voor snelle weergave via een widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"De release van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Vele modificatoren zijn uitgebreid en ge\u00fcpdatet, waaronder<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform en Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Er zijn aanzienlijke prestatieoptimalisaties doorgevoerd. De uitvoering van de ongedaan maken (undo)-operaties is versnelde in de &#171;Object&#187; en &#171;Pose&#187;-modi.<br \/>\nIn de sculpting-modus is de vertraagde update van de Viewport ge\u00efmplementeerd, wat de navigatie door polygonale netwerken met een groot aantal cellen versnelt. Een nieuw mechanisme voor botsingsdetectie maakt het mogelijk om stoffen tot 5 keer sneller te simuleren. De simulatie van vloeistoffen en gassen in Effector-objecten is aanzienlijk versneld. De laadtijd van bestanden met deeltjes en polygonale netwerken in de systemen voor het simuleren van vloeistoffen en gassen is verkort.<\/p>\n<li class=\"l\"> In de 3D Viewport zijn de operaties voor het selecteren van een groot aantal kleine objecten verbeterd en het kleurenbeheersysteem is herzien (compositing wordt nu uitgevoerd in een lineaire kleurruimte).\n<li class=\"l\"> De mogelijkheid om metaballen (Metaball) te exporteren in USD (Universal Scene Description) formaat als berekende polygonale netwerken is toegevoegd.<br \/>\nDe export en import in glTF (GL Transmission Format) is verbeterd.<\/p>\n<li class=\"l\"> In de bestandsbeheerder is een snelle bestandszoekmodus (Ctrl+F) ge\u00efmplementeerd, evenals ondersteuning voor bestandsattributen en verborgen bestanden.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Bron: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.82. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u043e\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 &#8212; \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 undo, \u044d\u0441\u043a\u0438\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u0440\u0430\u043d\u0434\u0430\u0448\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":84387,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-84386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"nl_NL\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 2.83 | ProHoster","description":"De vrijgave van het gratis 3D-modelleringspakket is aangekondigd.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"nl_NL","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:modified_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"84386","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 14:58:41","updated":"2022-10-01 15:37:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=84386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=84386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=84386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=84386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}