Wine 6.14 utgivelse og Wine staging 6.14

En eksperimentell gren av den åpne implementeringen av WinAPI, Wine 6.14, har blitt utgitt. Siden utgivelsen av versjon 6.13 har 30 feilrapporter blitt stengt og 260 endringer er gjort.

De viktigste endringene:

  • Mono-motoren med implementering av .NET-teknologi har blitt oppdatert til utgivelse 6.3.0.
  • WOW64, et lag for å kjøre 32-biters programmer på 64-biters Windows, la til 32-biters til 64-biters systemanrop thunks.
  • Forberedelsene fortsatte for implementeringen av GDI-systemanropsgrensesnittet.
  • Lukkede feilrapporter knyttet til driften av følgende spill: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Lukkede feilrapporter knyttet til driften av applikasjoner: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Samtidig ble utgivelsen av Wine Staging 6.14-prosjektet dannet, innenfor rammen av hvilket utvidede bygg av Wine dannes, inkludert ikke helt klare eller risikable patcher som ennå ikke er egnet for adopsjon i hovedvingrenen. Sammenlignet med Wine gir Wine Staging 608 ekstra patcher. Den nye utgivelsen synkroniseres med Wine 6.14-kodebasen og oppdaterer mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support og ntdll-Junction_Points-oppdateringene.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar