Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0

Blender Foundation har gitt ut Blender 3, en gratis 3.0D-modelleringspakke som er egnet for en rekke 3D-modellering, 3D-grafikk, spillutvikling, simulering, gjengivelse, komposisjon, bevegelsessporing, skulptur, animasjon og videoredigering. Koden distribueres under GPL-lisensen. Ferdige sammenstillinger er laget for Linux, Windows og macOS.

Store endringer i Blender 3.0:

  • Brukergrensesnittet er oppdatert og et nytt designtema er foreslått. Grensesnittelementer har blitt mer kontrasterende, og menyer og paneler har nå avrundede hjørner. Gjennom innstillingene kan du justere avstanden mellom panelene etter din smak og velge nivå for avrunding av vindushjørner. Utseendet til forskjellige widgets har blitt forenet. Forbedret implementering av forhåndsvisning og skalering av miniatyrbilder. Grensesnittet for lineær ikke-fotorealistisk gjengivelse (Freestyle) har blitt fullstendig redesignet. Områdeadministrasjonsfunksjonene er utvidet: Hjørnehandlingssoner lar deg nå flytte tilstøtende områder, en ny områdelukkingsoperatør er lagt til, og operasjoner for å endre størrelse på området er forbedret.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • En ny editor er lagt til - Asset Browser, som gjør det enklere å jobbe med ulike tilleggsobjekter, materialer og miljøblokker. Gir muligheten til å definere elementbiblioteker, gruppere elementer i kataloger og legge ved metadata som beskrivelser og koder for enklere søk. Det er mulig å koble vilkårlige miniatyrbilder til elementer.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Cycles-gjengivelsessystemet har blitt fornyet for å forbedre GPU-gjengivelsesytelsen betydelig. Det er uttalt at takket være den nye koden som er utført på GPU-siden og endringer i planleggeren, har gjengivelseshastigheten til typiske scener økt med 2-8 ganger sammenlignet med forrige utgivelse. I tillegg er støtte for maskinvareakselerasjon ved bruk av NVIDIA CUDA- og OptiX-teknologier lagt til. For AMD GPUer er det lagt til en ny backend basert på AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability)-plattformen, som tilbyr en C++ Runtime og en C++ dialekt for å lage bærbare applikasjoner basert på en enkelt kode for AMD og NVIDIA GPU GPUer (AMD HIP er foreløpig kun tilgjengelig for Windows og diskrete RDNA-kort /RDNA2, og for Linux og tidligere AMD-grafikkort vil vises i utgivelsen av Blender 3.1). OpenCL-støtte er avviklet.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Kvaliteten og reaksjonsevnen til interaktiv viewport-gjengivelse har blitt betydelig forbedret, selv med overleggsmodus aktivert. Endringen er spesielt nyttig når du setter opp belysning. Lagt til separate forhåndsinnstillinger for viewport og sampling. Forbedret adaptiv prøvetaking. Lagt til muligheten til å angi en tidsgrense for gjengivelse av en scene eller gjengivelse til et spesifisert antall prøver er nådd.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Intel OpenImageDenoise-biblioteket har blitt oppdatert til versjon 1.4, noe som gjorde det mulig å øke detaljnivået etter å ha eliminert støy i viewporten og under den endelige gjengivelsen. Passfilteret har lagt til en ny forfilterinnstilling for å kontrollere støyreduksjon ved hjelp av assistert albedo og normal.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Lagt til Shadow Terminator-modus for å eliminere artefakter ved grensen mellom lys og skygge, typisk for modeller med stor polygonal maskeavstand. I tillegg foreslås en ny implementering av skyggefangeren som støtter reflektert lys og bakgrunnsbelysning, samt innstillinger for å kontrollere dekningen av ekte og syntetiske objekter. Forbedret kvalitet på fargeskygger og nøyaktige refleksjoner når du blander 3D med ekte opptak.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Lagt til støtte for å endre anisotropi og brytningsindeks til undergrunnsspredningsmodus.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Eevee-gjengivelsesmotoren, som støtter fysisk basert sanntidsgjengivelse og kun bruker GPU (OpenGL) for gjengivelse, gir 2-3 ganger raskere ytelse ved redigering av svært store masker. Implementerte "Bølgelengde" og "Attributt"-noder (for å definere dine egne mesh-attributter). Full støtte for attributter generert av geometriske noder er gitt.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Grensesnittet for å administrere geometriske objekter basert på noder (Geometry Nodes) er utvidet, hvor metoden for å definere grupper av noder har blitt redesignet og et nytt system av attributter er foreslått. Rundt 100 nye noder er lagt til for å samhandle med kurver, tekstdata og objektforekomster. Synligheten til nodeforbindelser er økt ved å fargelegge noder og koble linjer med en bestemt farge. Lagt til konseptet med felt for å organisere overføring av data og funksjoner, basert på å lage operasjoner fra basenoder og koble dem til hverandre. Felter lar deg unngå å bruke navngitte attributter for mellomliggende datalagring og uten å bruke spesielle "Attributt"-noder.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Støtte for tekst- og kurveobjekter med full støtte for attributtsystemet er lagt til grensesnittet til geometriske noder, og muligheten til å arbeide med materialer er også gitt. Curve Nodes gjør det mulig å arbeide med kurvedata i nodetreet - med de medfølgende kurveprimitivene gjennom nodegrensesnittet kan du nå utføre resampling, fylling, trimming, innstilling av splinetype, konvertering til en mesh og andre operasjoner. Tekstnoder lar deg manipulere strenger gjennom et nodegrensesnitt.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Den ikke-lineære videoredigereren (Video Sequencer) har lagt til støtte for arbeid med bilde- og videospor, forhåndsvisning av miniatyrbilder og transformering av spor direkte i forhåndsvisningsområdet, på samme måte som det er implementert i 3D-visningsporten. I tillegg gir videoredigereren muligheten til å binde vilkårlige farger til spor og legger til en overskrivingsmodus ved å plassere ett spor oppå et annet.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Mulighetene for sceneinspeksjon ved bruk av virtual reality-hjelmer har blitt utvidet, inkludert muligheten til å visualisere kontrollere og navigere gjennom teleportering gjennom scenen eller flytur over scenen. Lagt til støtte for Varjo VR-3 og XR-3 3D-hjelmer.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Nye modifikatorer er lagt til det todimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil, som lar deg lage skisser i 2D og deretter bruke dem i et 3D-miljø som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra forskjellige vinkler). For eksempel er en Dot Dash-modifikator lagt til for automatisk å generere stiplede linjer med muligheten til å tilordne forskjellige materialer og forskyvninger til hvert segment. Produktiviteten til kunstlinjer har blitt betydelig forbedret. Det er jobbet med å forbedre tegningsvennligheten.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Betydelig redusert laste- og skrivetid for .blend-filer ved å bruke Zstandard-komprimeringsalgoritmen i stedet for gzip.
  • Lagt til støtte for import av filer i USD (Universal Scene Description)-formatet foreslått av Pixar. Import av masker, kameraer, kurver, materialer, volum og lysparametere støttes. Støtte for Alembic-formatet som brukes til å representere 3D-scener er utvidet.



Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar