Selskapet Nintendo har fått blokkert hovedrepoet til Suyu-prosjektet på GitLab, en dag etter publiseringen av den første utgaven. Repoet ble blokkert etter at en klage om brudd på den amerikanske loven om opphavsrett i den digitale tidsalderen (DMCA) ble sendt til GitLab. Et alternativt repo, lansert på egen server ved hjelp av Forgejo-plattformen (et fork av Gitea), samt et repo med utgivelser på GitLab, fortsetter å fungere.
I den sendte DMCA-forespørselen til GitLab påstås det at, akkurat som Yuzu, er emulatoren Suyu spesielt laget for å omgå tekniske beskyttelsestiltak, og bruker ulovlig ervervede kopier av kryptografiske nøkler for å dekryptere spill og fastvare. Til tross for at uthenting av nøkler for dekryptering av spill hviler på brukerne og utføres ved hjelp av tredjepartsverktøy, oppfattes selve dekrypteringen på emulatorens side av Nintendo som en ulovlig omgåelse av tekniske beskyttelsestiltak, selv om brukeren benytter nøkler hentet fra sin egen kjøpte kopi (i bruksvilkårene er det forbudt å lage kopier for å kjøre på andre plattformer).
Prosjektet Suyu er opprettet ved å forgrene seg fra Yuzu-kodebasen og fortsatte utviklingen av emulatoren for Nintendo Switch etter at utviklingen av Yuzu ble stanset som følge av en avtale med Nintendo om å avslutte rettssaken. Utviklerne av Suyu har forsøkt å ta hensyn til tidligere klager fra Nintendo og har først på nettstedet sitt påpekt at de ikke støtter eller tilrettelegger for piratkopiering eller brudd på geistlig eiendom, men utvikler prosjektet utelukkende for forskningsformål og for å bevare representasjonen av maskinvaren i fremtiden.
Suyu blir presentert som et verktøy for å beskytte brukernes interesser, som ikke vil tillate deg å miste muligheten til å starte kjøpte spill i tilfelle ekstern påvirkning eller tap av originalmediet. Prosjektet posisjonerer seg som helt gratis og nekter prinsipielt å anvende noen former for monetisering og donasjoner. I forumet og på diskusjonsplattformer knyttet til prosjektet er diskusjon av eventuelle spørsmål relatert til piratkopiering tydelig forbudt, i dokumentasjonen er det utelukket trinnvise veiledninger for å trekke ut nøkler, og det nevnes at emulatoren bare bør bruke nøkler fra egne enheter og lovlig kjøpte spill.
Tidligere hadde skaperne av emulatoren Yuzu den uforsiktigheten å offentlig nevne at de fleste brukerne av emulatoren bruker piratkopierte nøkler, og på Yuzu-siden var det instruksjoner for å trekke ut nøkler og det ble sagt at det var nødvendig å overføre noen filer fra den hackede konsollen, noe som ble brukt av Nintendo som et påskudd for å anklage prosjektet for å tilrettelegge for piratkopiering og uautorisert kopiering av spill. Selve emulatoren Yuzu ble presentert av Nintendo som et verktøy for å forvandle personlige datamaskiner til midler for massivt brudd på åndsverksrettigheter.
I Nintendo-konsoller brukes kryptering av innholdet i fastvaren og spillfiler for å hindre kjøring av piratkopierte spill og beskytte mot kopiering. Nintendo eier eller administrerer opphavsretten til spillene for sine konsoller og er ansvarlig for å gi lisenser for distribusjon av spill for sine enheter. Bruksvilkårene tillater kjøring av spill utelukkende på sin egen spillkonsoll og forbyr bruken av ikke-autorisert utstyr.
Samtidig fortsetter utviklingen av prosjektet Ryujinx, som utvikler en emulator for Nintendo Switch, ikke relatert til Yuzu, laget fra bunnen av og skrevet på C#. Ryujinx er betydelig bak Yuzu i sine muligheter, men likevel har omtrent 3500 av 4200 testede spill i Ryujinx status som spillbare.
Kilde: opennet.ru
