Har funnet sted utgivelse Godot 4.6 — en plattformuavhengig spillmotor med åpen kildekode.
I Godot 4.6 brukes Jolt fysikkmotor som standard, noe som var et eksperimentelt alternativ i versjon 4.4.
Den nye versjonen introduserer betydelige endringer i skjermromskoden (SSR), som forbedrer refleksjonskvaliteten betydelig.
En annen grunnleggende endring er introduksjonen av LibGodot, et bibliotek som lar deg integrere motoren i dine egne applikasjoner. Nativ støtte for OpenXR 1.1 er en annen tillegg for Godot, og i Windows brukes Direct3D 12 nå som standard rendering.
I Godot 4.6 har redaktøren fått et nytt «moderne» tema i tillegg til det klassiske. I tillegg er dokumentasjonen forbedret, og det er gjort andre forbedringer for å hjelpe spillutviklere.
Kilde: linux.org.ru
