Mennesket drives alltid av en lengsel etter det ukjente, og det har til og med en spesiell nevrotransmitter â dopamin, som er et kjemisk motiv for Ă„ tilegne seg informasjon. Hjernen trenger stadig en strĂžm av nye data, og selv om disse dataene kanskje ikke er nĂždvendige for overlevelse â sĂ„ har mekanismen utviklet seg, og det ville vĂŠre synd Ă„ ikke bruke den.
I artikkelen nedenfor vil jeg oppsummere vitenskapelig-fantasifulle mÄter Ä reise til fjerne stjerner og galakser, tilgjengelig for tiden innenfor rammene av vitenskapelige teorier og hypoteser.

Overfor universet fremstÄr de fleste menneskelige sysler som ubetydelige, til og med trivialiteter. Carl Sagan, 1980.
Hver enkelt av oss har i det minste en gang i livet lĂžftet blikket mot himmelen en varm sommerkveld og sett pĂ„ stjernene. Dypt i universet er det som trekker oss og fĂ„r oss til Ă„ fĂžle ĂŠrefrykt â for noen, bare midlertidig, mens for andre varer det livet ut.
Hva er der ute? Er det liv der? Og hvilke underverker kan eksistere pÄ disse utallige verdener?
SelvfĂžlgelig, den eneste mĂ„ten Ă„ komme dit og finne ut er Ă„ forflytte seg gjennom rom-tid til disse fjerne stjernene, planetene, tĂ„keskyene og til og med â GALAKSENE.
Men akk, tiden er ikke den rette. Det eneste stedet vÄre teknologier for forflytning har nÄdd, er rett utenfor solsystemet, takket vÊre de automatiske sonder fra 'Voyager'-prosjektet, av hvilken ble sendt opp i 1977!

Men for Ă„ snakke seriĂžst om andre verdener, trenger vi hastigheter som minst tilsvarer lysets hastighet, og ideelt sett â overlys.
Hva hindrer oss?
Her er det enkelt â det er bare fysikkens lover, de fundamentale.
Kausalitetsprinsippet
Essensen er at en effekt ikke kan komme fÞr sin Ärsak. Ingen har noen gang observert at, for eksempel, en and falt dÞd om fÞrst, og deretter avfyrte jegeren. Ved hastigheter som overstiger C, blir rekkefÞlgen av hendelser reversert, og tidens bÄnd spoles tilbake. Dette kan lett bekreftes gjennom fÞlgende enkle resonnement.
La oss anta at vi befinner oss pÄ et romskip som beveger seg raskere enn lyset. Da ville vi gradvis innhentet lyset som ble sendt ut fra en kilde i stadig tidligere tidspunkter. FÞrst ville vi innhentet fotonene som ble sendt ut, for eksempel i gÄr, deretter de som ble sendt ut dagen fÞr, sÄ for en uke, en mÄned, et Är siden, og sÄ videre. Hvis lyskilden var et speil som reflekterer livet, ville vi fÞrst sett hendelser fra i gÄr, sÄ dagen fÞr det, og sÄ videre. Vi kunne ha sett, for eksempel, en gammel mann som gradvis blir til en middelaldrende mann, deretter en ung mann, en gutt, et barn⊠Det vil si at tiden ville snudd, og vi ville beveget oss fra nÄtiden til fortiden. à rsaker og virkninger ville dermed byttet plass.
Begrensningene til gamle Albert
I tillegg til problemet med Ă„rsakssammenhenger har naturen stilt enda strengere betingelser: det er ikke bare umulig Ă„ bevege seg raskere enn lyset, men ogsĂ„ med lysfarten â man kan bare nĂŠrme seg. Fra relativitetsteorien fĂžlger det at ved Ăžkt hastighet oppstĂ„r tre forhold: massen til det bevegelige objektet Ăžker, stĂžrrelsen i bevegelsesretningen minker, og tidens gang for dette objektet (sett fra en ekstern «stĂ„ende» observatĂžr) bremser. Ved vanlige hastigheter er disse endringene ubetydelige, men etter hvert som man nĂŠrmer seg lysets hastighet blir de mer og mer merkbare, og i grensen â ved hastigheten lik C â blir massen uendelig stor, objektet taper helt sin stĂžrrelse i bevegelsesretningen, og tiden stoppes . Derfor kan ingen materielt legeme oppnĂ„ lysfarten. Bare selve lyset har en slik hastighet! (Og ogsĂ„ den «allestedsnĂŠrvĂŠrende» delen â neutrinoet, som, i likhet med fotonet, ikke kan bevege seg med en hastighet som er lavere enn C.Generelt, bortsett fra det som er beskrevet ovenfor, er det mange problemer, for eksempel ved nĂŠrlyshastighet, nĂ„r et objekt med masse 1 kg kolliderer med et sandkorn, frigjĂžres det en mengde energi som er nok til Ă„ forvandle 10 tusen tonn stĂ„l til damp pĂ„ 1 sekund. Hvis dette sammenlignes med den virkelige massen til romskipet, vil sprengkraften vĂŠre lik eller overstige kraften til kjerneprosessene som skjer pĂ„ solen.
Generelt er det mange flere problemer enn det som er beskrevet ovenfor, for eksempel ved nÊrliggende lysfart, ved kollisjon av et objekt med masse 1 kg med et sandkorn, frigjÞres en sÄ stor mengde energi at det kan gjÞre 10 000 tonn stÄl til damp pÄ 1 sekund. Hvis man sammenligner dette med den virkelige massen av romskipet, vil eksplosjonskraften vÊre lik eller overstige kraften fra kjernefysiske prosesser som skjer pÄ solen.
Men den kloke gÄr ikke opp i fjellet, den kloke gÄr rundt fjellet, for lover er der for Ä bli brutt... jeg tuller, du kan ikke bryte lovene, men vitenskapelig fantasi (og relaterte emner) gir oss mÄter Ä forflytte oss pÄ som lar oss omgÄ prinsippene for relativitet.

Metoder for overlysbevegelser i rom-tid
Einstein-Rosen-broer
, ogsĂ„ kjent som ormehull, er kanskje de mest kjente metodene for interstellar reise â og de eksisterer sannsynligvis faktisk. Den generelle relativitetsteorien til Albert Einstein forutsĂ„ eksistensen av ormehull, selv om de ennĂ„ ikke har blitt oppdaget.
For Ä si det enkelt, er en Einstein-Rosen-bro en tunnel i rommet forÄrsaket av deformering av rom-tid. Massive objekter som stjerner eller sorte hull krummer tid og rom, som en bowlingkule krummer en trampoline. Et tilstrekkelig massivt objekt kan bÞye rom-tid sÄ mye at det skaper en forbindelse mellom to punkter som vanligvis er langt fra hverandre.
Tenk deg et papirark med to punkter pÄ det. Du mÄ komme deg fra ett punkt til et annet, og hvis du beveger deg strengt over papiroverflaten, vil denne "reisen" ta tid. Men hvis du bretter arket slik at punktene overlapper og stikker det med en blyant, kan du bruke blyanten som en tunnel (eller bro) og redusere avstanden mellom punktene betydelig.

Inngangen til ormehullet har ofte blitt fremstilt som en tunnelinngang, noe som gir mening med tanke pĂ„ navnet. Men dette er en misforstĂ„else. Filmen "Interstellar" viser dette korrekt â sett fra observatĂžrens perspektiv i tre dimensjoner, bĂžr ormehullet se ut som en kule.
Ormehull er en fristende metode for Ă„ utfĂžre interstellar reiser, fordi de ikke krever at du overskrider lysets hastighet. Fysikken forteller oss at ingenting kan bevege seg raskere enn lys. Men med ormehull kan man krysse enorme interstellar avstander uten Ă„ bryte denne loven.

Warp-motor
Warp, FTL-teknologi som for Þyeblikket har Ä bli realisert. Warp kan med trygghet kalles den mest realistiske mÄten Ä reise over lysets hastighet, blant alt som er kjent. Selv om det fortsatt kun finnes som formler pÄ papir. Det handler om .

Prinsippet er basert pÄ hvordan man kan omgÄ Spesielle Relativitetsteorien, som postulerer at ingenting i rommet kan bevege seg raskere enn lysets hastighet. «Stien» ligger i det at denne postulatet ikke gjelder for selve rommet, som kan komprimeres og utvides under ulike pÄvirkninger, for eksempel gravitasjonsfeltet. Warp-motoren komprimerer rommet foran romskipet og utvider det bak romskipet, og dermed flytter den en boble av vanlig rom sammen med romskipet fremover.
I Star Trek-universet oppnĂ„r slike motorer ganske beskjedne hastigheter etter standardene for science fiction â Enterprise-reise ble begrenset til ett sektor i galaksen nĂŠr solsystemet (~1500 lysĂ„r), tok Ă„r Ă„ gjennomfĂžre og etterlot mange hvite flekker og uutforskede omrĂ„der.

Hyperspace
Nylig ble det tilgjengelig detaljerte eksperimentelle data fra romfartÞyet WMAP om ujevnheter i temperaturen av den kosmiske bakgrunnsstrÄlingen, som er et av de viktigste objekt for observasjon i studiet av vÄrt univers. Under analysen av disse dataene ble det oppdaget en stor anomali i den vinkelmessige fordelingen av fluktuasjoner av den kosmiske bakgrunnsstrÄlingen pÄ lave harmoniske. En av forklaringene pÄ dette fenomenet er teorien om at topologien av vÄrt univers skiller seg fra en tredimensjonal overflate eller kule. NÄr man betrakter topologien av vÄrt univers som en dodekaeder, viser teoretiske beregninger seg Ä vÊre nÊrt beslektet med eksperimentelle data.
«En flat topologisk kompleks tre-dimensjonal univers kan bare bygges pÄ grunnlag av terninger, parallelepipeder og sekskantede prismer. I tilfelle av krummet rom, har en bredere klasse av figurer disse egenskapene. Samtidig stemmer de mest nÞyaktige mÄlingene av de vinkelmessige spektre fra WMAP overens med modellen for et univers som har form som et dodekaeder.» Mikhail Prokhorov, doktor i fysikk og matematikk, ledende forsker ved avdelingen for relativistisk astrofysikk ved Sternberg Statsobservatorium.
Dermed indikerer teorier basert pÄ praktiske data om bakgrunnsstrÄling muligheten for at det finnes et hyperspace hvor vÄr begrensede univers eksisterer. Imidlertid, selv om hyperspace eksisterer, kreves det en spesiell motor for Ä kunne bevege seg i dette rommet.
Tenk deg at du stÄr overfor en dal, og du mÄ komme deg til et punkt bak dalen. Siden du bare kan bevege deg pÄ en flat overflate (i to-dimensjonalt rom), mÄ du enten omgÄ hindringen eller gÄ ned i dalen, krysse den, og deretter klatre opp igjen. Men hvis du har en flyver som kan bevege seg i tre-dimensjonalt rom, kan du komme deg dit du skal i en rett linje.
I prinsippet har hyperspace en annen metrikk enn vanlig tre-dimensjonalt rom, og bevegelse i det minner om bevegelse i et ormehull, men tunnelene kan forbinde flere punkter som fĂžrer til vanlig tre-dimensjonalt rom. Dessuten vil selve bevegelsen i hyperspace visuelt avvike fra bevegelsen i et ormehull (til tross for vanlige illustrasjoner), ettersom den tre-dimensjonale strukturen av universet vil "omslutte" reisende inne i hyperspace-stien. Jeg tror at hvis dette er mulig, vil det vĂŠre et virkelig fascinerende syn â synlige stjerner, tĂ„ker eller hele galaksehoper â sakte spre seg og strekke seg, og endre fargepaletten i lĂžpet av skiftet til den kosmologiske rĂžde sonen (?).
Ideen om hyperromsbevegelse blir, etter min mening, vellykket framstilt i filmen «Kontakt» fra 1997 (basert pÄ romanen til Carl Sagan, filmen ble tildelt Hugo-prisen, og fikk 2. plass pÄ listen over de mest troverdige science fiction-filmene ifÞlge NASA). I filmen skapte en enhet, hvis tegninger ble mottatt som signal fra en utenomjordisk sivilisasjon, manipuleringer med eksotisk energi og «sendte» en romkapsel med et menneske gjennom det indre rommet i en sfÊre. Det sÄ ut til at kapselen falt inn i hyperrommet, i en allerede eksisterende «tunnel». Det viste seg at det finnes et enormt antall av disse tunnelene i hele galaksen, og alle er skapt av en eldre sivilisasjon. Det er ifÞlge en representant for rasen hvis signal ble fanget av hovedpersonen i filmen. Slik er det, folkens. Personlig plasserer jeg denne filmen hÞyt. Men som praksis viser, liker ikke alle den.

Usubstantial teleportering
Vi vet at den vanligste forklaringen pÄ teleportering er Þyeblikkelig flytting av et materiale objekt i rommet over vilkÄrlige avstander.
I denne konteksten kan vi ogsÄ bruke ormehull, men det har vi allerede snakket om, sÄ vi skal snakke om en prinsipielt annen vei.
Det som interesserer oss er teleportering av informasjon om stoffet, helt ned til et kvantisk bilde, tilstanden.
Prosessen er omtrent som fĂžlger: Kroppen din plasseres i en enhet pĂ„ punkt A, som skanner deg ned til subatomĂŠre partikler og deres kvantetilstand, og deretter digitaliserer kopien av deg. Etter dette overfĂžres kvantetilstanden som en enhetlig strĂžm gjennom standard kommunikasjonskanaler. Men her er det et problem â det er et forbud mot superluminal datatransmisjon i henhold til SRT. PĂ„ den annen side, hvis vitenskapen kan bevise eksistensen av hypotetiske partikler som har negativ eller imaginĂŠr hvilemasse, som tachyoner, kan informasjonen om objektet overfĂžres med superluminal hastighet. Kanskje til og med ved hjelp av gravitasjonsbĂžlger (?). Etter dette gjenopprettes personen pĂ„ kvantenivĂ„ pĂ„ punkt B, og voila â han er allerede pĂ„ bestemmelsesstedet. Diskusjonen om «sjel» som Ăždelegges i enheten A unnlater jeg, ettersom jeg er ateist og ikke tar det i betraktning (beklager).
Denne metoden er bra fordi kvanteteleportasjon av et materielt objekt ikke krever krumming av rom-tid og enorme energimengder. Problemet ligger selvfÞlgelig i den fÞrste transporten av installasjonen som skal reprodusere objektet pÄ punkt B. Men den kan leveres pÄ mer langvarige mÄter, uten Ä vÊre begrenset til én eller flere menneskeliv.

Nullstilling av masse
Alle romskip i Mass Effect-universet bruker pÄ en eller annen mÄte Null Elementet, som genererer den angitte Masse Effekten, enten ved Ä redusere massen av objekter rundt seg, eller ved Ä Þke det. Slik klarer man Ä manipulere relativitetsteorien og overskride lysets hastighet.
Vanlige reiser mellom planeter og nĂŠrliggende stjerner utfĂžres ved hjelp av FTL-motorer som bare kan redusere massen til skipet. For interstellar reise over lange avstander brukes Masse RelĂ©er â enorme stasjoner bygget rundt tette kjerner laget av null-elementet. RelĂ©ene er vanligvis knyttet til ett eller flere andre relĂ©er og kan skape en korridor der massen faktisk forsvinner, noe som nesten Ăžyeblikkelig flytter skipet tusenvis av lysĂ„r.

Lukket tidlignende kurver
Den siste formen for overlysbevegelse vi skal se pÄ, virker ved fÞrste Þyekast Ä vÊre den minst vitenskapelige.
I 55 Ă„r har serien «Doctor Who» fortalt om Dr.s og hans/hennes menneskelige medhjelperes eventyr gjennom tid og rom. Hvilke former for transport brukte de? Den store blĂ„ telefonkiosken kjent som TARDIS (engelsk TARDIS â Time and Relative Dimension in Space), som kan transportere dem hvor som helst og nĂ„r som helst de vil.
TARDISene, bygget (eller snarere, dyrket) av den gamle rasen «Tidens Herrer», er mer magiske enn «Mass Effect»-teknologien. Som doktoren selv forklarte, er hans transportmiddel en «klossete tidsmaskin». Det ser ut til Ă„ vĂŠre en form for forsinkelse nĂ„r man reiser i TARDISen â det ligner mer pĂ„ en hypermotor enn en teleportator. Men i bunn og grunn forsvinner TARDIS her, flyr gjennom en «tidsvirvel» og dukker opp der. Det er alt du egentlig trenger Ă„ vite.

Eller kanskje ikke? Det viser seg at TARDIS har enda mer teoretisk grunnlag enn hyperspace.
I 2013 publiserte fysikerne Benjamin K. Tippett og David Tsang et dokument som foreslo teoretiske grunnlag for Ä lage en ekte tidsmaskin, det vil si en mÄte Ä reise tilbake til egen fortid. Artikkelen hadde tittelen «Traversable Achronal Retrograde Domains In Spacetime» (sjekk forkortelsen).
Tippett og Tsang beskriver en tidsreisende som befinner seg i en romtidsboble, som gÄr inn i (som i utgangspunktet er lik Einstein-Rosen broen). Inne i denne kurven kan tidsreisende dra hvor som helst pÄ sin egen tidslinje, mens tiden inne i boblen ser ut til Ä gÄ som vanlig.
De to fysikerne antydet til og med at tidslignende kurver kan deles og kobles sammen, noe som Äpner muligheten for Ä reise ikke bare pÄ egen tidslinje, men hvor som helst i tid og rom.
Det ser ut til Ă„ vĂŠre alt jeg kunne tilby deg.
Sikkert har jeg oversett noe eller til og med dratt det inn i fantasivesenet. SÄ jeg venter pÄ deres versjoner i kommentarfeltet.
Kilde: habr.com
