Før nettet rakk å gjøre noe som helst, gjorde HyperCard alt.

Rundt 1988 inngikk min utleier en avtale med meg. Hun skulle kjøpe en Macintosh datamaskin, jeg skulle kjøpe en ekstern harddisk, og vi skulle la dette systemet stå i stuen, slik at vi kunne bruke det vekselvis. For det meste var det hun som brukte datamaskinen, ettersom jeg utførte beregninger på IBM 286 og bare ville følge med på fremgangen til Apple. Men etter at vi hadde satt opp Mac-en, la jeg merke til et program i programsammenstillingen en kveld. «HyperCard?» tenkte jeg. «Hva er det?»
Jeg åpnet programmet og leste instruksjonen. gjorde det mulig å lage "stabler" av kort, eller visuelle sider på Mac-skjermen. Man kunne sette inn "felt" der tekst, tabeller eller til og med bilder ble vist. Man kunne lage "knapper" som koblet kortene i en stabel sammen, og spilte forskjellige lyder ved trykk – spesielt husker jeg en skrapende lyd som jeg ikke kan glemme til denne dag. Man kunne også gjøre bilder om til knapper.
Fem interessante HyperCard-stabler
1. Det mest kjente prosjektet i HyperCards historie er sannsynligvis . Cyan ga spillutgivelsen i 1993, men det tok to år for grunnleggerne Ränd og Ryan Miller å bygge de kompliserte landskapene som fanget en hel generasjon. På disken var det 40 minutter med musikk, 2500 bilder og en time med video i QuickTime-format.
2. Før Myst lagde Miller-brødrene en del oppstyr med spillet The Manhole (1987), som var laget spesielt for barn. Før det ble utgitt på CD måtte programmet bruke en bunke disketter som inneholdt 600 sammenknyttede skjermer. Du kan ta en titt på spillet via en video på YouTube.
3. Teamet fra fikk høre om HyperCard før programmet ble lansert på markedet i 1987. «Størrelsen på katalogen og dens naturlige inndeling i kort gjorde den til en perfekt måte å teste programmets muligheter på for Apple,» senere Kevin Kelly, slik at Apple "sponset oss for å fortelle dem om alt vi lærte ved å konvertere katalogen til HyperCard-format». Whole Earth Hyperlog inneholdt 9742 sider og kostet $150.4. Almanakken [Time Table of History]. Det handla primært om vitenskap og teknologi, og det ble utgitt på CD for Macintosh i 1991. Det inneholdt over 6000 hyperkort, og det ble solgt for $150.
5. Det er også verdt å nevne den interaktive bokkatalogen fra . På slutten av 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet ga selskapet ut en fantastisk serie interaktive CD-er, inkludert den elektroniske versjonen av Arta Spiegelman sin tegneserie Maus, «Kompanjongen til Beethovens 9. symfoni» og den populære Beatles-filmen «A Hard Days Night» som en «film-bokpakke». Valget av HyperCard var «logisk», som det ble forklart i beskrivelsen for serien. HyperCard, «som modellerer en bunke kort, er nært beslektet med en bok».
I tillegg hadde HyperCard et skriptspråk , som selv ikke-programmerere (som jeg var) kunne lære seg. Det lot utviklere sette inn kommandoer som «gå til», «spill av lyd» eller «forsvinne» i komponentene av HyperCard-bunken.
Jeg ble interessert og begynte å lage bunker. Ingen av dem ble noe mer enn bare et sett med hastig lagde bilder, lyder og aforismer, men på et tidspunkt så jeg på klokken og oppdaget at klokken allerede var 04:00. Jeg var sjokkert og utslitt, og la meg for å sove mens visuelle komponenter av bunken danset i hodet mitt.
Og hvis vi ser på våre historiske klokker, så vil HyperCard i august 2019 bli 32 år. Hva skjedde med dette programmet? Jeg søkte, og fant en hyllest til dette programmet av entreprenøren og programmereren Tim Oren, datert 2004, skrevet i uken da Apple trakk programmet fra markedet. Han hevdet at problemet med HyperCard var at Apple aldri klarte å finne ut hva programmet skulle brukes til.
«Hva var dette?» skrev Oren. «Et verktøy for programmering og design av brukergrensesnitt? En lettvektsdatabase og system for håndtering av hypertekst-dokumenter? Et miljø for å lage multimediefiler? Apple svarte aldri på dette spørsmålet».
Derfor sendte selskapet fra Cupertino programmet i eksil til sitt datterselskap Claris, hvor det ble glemt blant mer interessante prosjekter, som Filemaker og kontorpakket . "Med det stillede samtykke fra Apple, efter at de igen havde overtaget Claris, har de mest trofaste fans, især fra uddannelsessamfundet, holdt liv i dette program," fortsatte Oren sin epitaf.
Men allerede før udviklingen ophørte, forudså skaberen af HyperCard dens ende. I et bekymret interview fra 2002 sagde Bill Atkinson om sin "forfærdelige fejltagelse". Hvis han havde tænkt, at stakke kunne forbindes i et hyperrum i stedet for bare at blive installeret på bestemte computere, ville alt have været anderledes.
"Jeg fejlede med HyperCard," klagede Atkinson. – "Jeg voksede op i en kultur, der var begrænset af rammerne fra Apple. Hvis jeg var vokset op i en netværkultur som Sun, kunne HyperCard have været den første webbrowser. Mit blinde punkt i Apple forhindrede mig i at gøre HyperCard til den første webbrowser."
Måske blev HyperCard aldrig den første webklient, men jeg mener, den fortjener en større plads i internettets historie.
Computerbibliotek

I året, hvor HyperCard blev udgivet, sendte tv-showet fra San Francisco "" et segment "HyperCard er baseret på hypertekst," sagde Gary Kildall til Stuart Cheifet. – "Denne idé blev udtænkt af Ted Nelson og Doug Engelbart i 60'erne. Grundideen er: Hvis vi forsøger at forske i et emne, findes materialerne om det forskellige steder. Det kan være bøger, magasiner, optagelser på bånd, Compuserve [den første store kommercielle internetudbyder i USA / bemærkningen er oversætterens], - og det ville være fantastisk at på en eller anden måde forbinde alt dette elektronisk, så vi for eksempel kunne klikke på Beethoven og springe fra en side til en anden... Det var essensen af hypertekst."
Theodore Nelson

Xanadu . Uten å miste entusiasmen, ble Nelson en uttrykksfull forkjemper for denne ideen. I boken fra 1974, Computer Lib/Dream Machines, definerte han hypertekst som «en form for notat som forgrener seg eller utfører handlinger på forespørsel; det kommer best til uttrykk på en dataskjerm». Ved å forenkle prosessen med distribusjon og tilgang til informasjon kunne hypertekst og hypermedia frigjøre samfunnet fra det han anså for å være en altfor profesjonalisert elite av digital informasjon.

«Som det sies, krig er for viktig til å overlates til generalene,» skrev Nelson. «Forvaltningen av datamaskiner kan ikke lenger overlates til prester».
Imidlertid slapp også selve «prestene» ganske greit teknologiene løs på 1970-tallet. Tre år før boken ble utgitt, avslørte arkitektene – et prototypsyn av internett fra forsvarsdepartementet – om sitt prosjekt på et offentlig arrangement i Washington D.C. I mellomtiden jobbet to ingeniører fra Bell Labs hos AT&T hardt med UNIX, operativsystemet som skulle bli ryggraden i nettet. Med frykt for antitrust-represalier fra regjeringen, trakk AT&T seg fra programvaremarkedet og ga UNIX til høyskoler og universiteter til reduserte priser. Disse skolene, med økonomisk støtte fra National Science Foundation, opprettet hundrevis og senere tusenvis av «noder» i ARPANET på 1980-tallet.
Og så kom 1989, da en programmør fra CERN, det enorme sveitsiske fysikklaboratoriet, foreslo å bruke en hypertekstlig nettverksstruktur der. «De fleste av dagens systemer bruker en enkelt database, – . – Men dette gir tilgang til mange brukere gjennom et distribuert filsystem. Få produkter har bokstavelig talt omfavnet Ted Nelsons idé om en «dokumentunivers» [docuverse], som tillater kryssreferanser mellom noder i forskjellige databaser».
Likevel var Berners-Lee fast bestemt på å lage en slik.
På veien til nettet

ViolaWWW, en hypermediebrowser inspirert av HyperCard
Omtrent to år senere skapte Berners-Lee sin egen nettleser, og deretter publiserte han biblioteket til dette prosjektet slik at programmerere kunne utvikle sine egne versjoner. Kort tid etter utviklet en gruppe finske studenter nettleseren Erwise. Dessverre var landet på den tiden i en langvarig resesjon, noe som sterkt begrenset mulighetene for Erwise.
«På den tiden var det umulig å bygge en virksomhet rundt Erwise», — sa en av teammedlemmene. Men andre utviklere lastet også ned koden til Berners-Lee. Blant dem var Pei-Yuan Wei, som jobbet med X-terminalen UNIX ved det eksperimentelle databehandlingssenteret ved Universitetet i California, Berkeley. Hvor hentet Wei inspirasjonen til sin nettleser ViolaWWW? Han tenkte på et program han likte veldig godt, selv om han ikke engang hadde en egen Mac.
«På den tiden så HyperCard veldig tiltalende ut, grafisk, med disse hyperkoblingene, — minnes Wei senere. – Jeg fikk tak i bruksanvisningen til HyperCard, studerte den, og implementerte alle konseptene i X-windows», i den visuelle komponenten til UNIX. I den endelige nettleseren Viola var det komponenter fra HyperCard: bokmerker, historikk, tabeller, grafikk. Og, som HyperCard, kunne den kjøre programmer.
Dette var i 1992. På dette tidspunktet ble det også utviklet en web-klient for Mac – den ble laget av Nikola Pellow og Robert Cailliau Samba, også under påvirkning av HyperCard. Og en ung utvikler fra National Center for Supercomputing Applications ved Universitetet i Illinois, fulgte denne aktiviteten med entusiasme. Teamet til Andreessen lanserte nettleseren Mosaic i januar 1993; dette var den første nettleseren som fungerte på PC, Mac og UNIX samtidig. Mosaic ble året etter til Mosaic Netscape.
Kort tid etter lastet jeg ned Netscape på min Dell-PC. «Wow, — tenkte jeg, mens jeg navigerte gjennom ulike nettsteder. – Dette ligner veldig på HyperCard».
Arven etter HyperCard

Spillet for HyperCard «Cosmic Osmo», fortsatt
Hva er HyperCards plass i historien om innovasjoner? Selvfølgelig er det fristende å se ned på programmet, sammenligne det med , en praktisk talt glemt forgjenger ; eller med mekanisk TV , forgjengeren til elektronisk TV; eller med eksperimenter med nedlasting av musikk gjennom kabeltilkobling eller William Meisters satellitter, mislykket, men inspirerte fremveksten av America Online.
Men alle disse prosjektene mislyktes. HyperCard var utrolig populært, fast over hele verden. Melbourne Museum of Victoria, som beskriver Australias vitenskapelige og kulturelle historie, publiserte en liste over måter lærere i Melbourne brukte dette programmet på:
- En pakke med eksamensspørsmål med svaralternativer.
- Innsamling, lagring og bruk av læremateriell, inkludert Excel-diagrammer.
- Presentasjoner i stil med KeyNote og brosjyrer for studenter.
- En kalkulator med mange matematiske funksjoner og grafisk bygging.
- Interaktive instruksjoner i naturfag med animasjon og lyd.
- Fraktaler.
- Læremateriell om geografiske informasjonssystemer.
- Modellering av oljeutslipp.
- Utvikling av leseferdigheter.
- Trafikksikkerhet.
- Grensesnitt til Oracle-database.
- Toksikologidatabase.
- Valg og avspilling av videodisk-låter.
- Interaktivt utdanningspresentasjon av arbeidsplasser i ullindustrien.
- Interaktive utdanningsspill "Krystallblomster" og "Bestemor's hage".
- "Strandspor" – studere lokale kyster og skjell.
- TTAPS – program for skoler for å lære om skriving.
Selv i august 2002 var det i verden for HyperCard. Tre år etter sendingen laget programmet "Computer Chronicles" en fortsettelse som fortalte om utviklingen av HyperCard. De oppdaget programvare for HyperCard utviklet for å styre TV-studioer. MIT utga et interaktivt videomagasin basert på programmet. En syvende klassing skrev en tidslinje for russisk historie for HyperCard, og til og med førskolebarn lekte med denne applikasjonen.
Ikke overraskende skrev programmererne fra Cyan opprinnelig sitt utrolig populære eventyrspill Myst som en bunke HyperCard. Dette forklarer det flotte grafiske designet i spillet og kvaliteten på animasjonen, avbrutt av bakgrunnslyder eller plutselige videoklipp. Men selv i 1987, da Mac var svart-hvitt, skapte HyperCard-utviklere og kunstnere subtile og fantastiske produkter som sjelden finnes på dagens nettsider.

Eventyrpuzzle Myst – muligens toppen av evolusjonen til HyperCard
Hvordan definerte skaperen Bill Atkinson HyperCard? «Enkelt sagt, HyperCard er et programvareverktøy som lar folk uten programmeringskunnskaper samle interaktiv informasjon på ett sted», sa han i 1987 i «Computer Chronicles».
Da Tim Berners-Lees innovasjon endelig ble populær på midten av 1990-tallet, hadde HyperCard allerede forberedt en generasjon utviklere som visste hva Netscape var nyttig for. Derfor er den mest passende historiske analogien for HyperCard ikke en mislykket og glemt innovasjon, men en omskrivning av det berømte om Elvis Presley. Før nettet kunne gjøre noe som helst, gjorde alt HyperCard.
Kilde: habr.com

