eksperimentell utgivelse av den åpne implementeringen av Win32 API — . Siden utgivelsen av versjon Lukka 18 feilmeldingar og gjorde 255 endringar.
De viktigste endringene:
- Mono-motoren er oppdatert til versjon 4.9.2, som har løyst problem med å starte DARK-oppdrag og DLC;
- DLL i PE (Portable Executable) format er nå ikke lenger knyttet til runtime
MinGW; - I ntoskrnl er det implementert en kall til MmIsThisAnNtAsSystem og stubber for kall til SePrivilegeCheck og SeLocateProcessImageName;
- I
I wtsapi32 er funksjonene WTSFreeMemoryExA og WTSFreeMemoryExW implementert, og det er lagt til stubber for WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] og WTSOpenServerEx[AW]; - Nye DLL-er wlanui og utildll er lagt til;
- Kode relatert til prosess- og trådbehandling samt filbeskrivelser er flyttet fra kernel32 til kernelbase;
- I wined3d er det lagt til funksjoner for å arbeide med teksturer, som wined3d_texture_upload_data() og wined3d_texture_gl_upload_data();
- Det er gjort rettelser relatert til unntakshåndtering på ARM64-plattformen;
- Feilrapporter relatert til spill og applikasjoner er stengt:
World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.
I tillegg kan det nevnes oppdatert av selskapet Valve for prosjektet , som er basert på arbeidet til prosjektet Wine og har som mål å muliggjøre kjøring av spillapplikasjoner laget for Windows i Linux-kunden Steam, tilgjengelig i katalogen. Arbeidene til prosjektet under BSD-lisensen. Proton muliggjør direkte kjøring av spillapplikasjoner levert bare for Windows i Linux-klienten Steam. Pakken inkluderer implementasjonen av DirectX 9 (basert på ), DirectX 10/11 (basert på ) og 12 (basert på ), som fungerer ved å oversette DirectX-anrop til Vulkan API, gir bedre støtte for spillkontrollere og muligheten til å bruke fullskjermmodus uavhengig av spillstøttede skjermoppløsninger.
I den nye versjonen er komponentene i FAudio med implementering av DirectX-lydbiblioteker (API XAudio2, X3DAudio, XAPO og XACT3) oppdatert til versjon 19.08, Mono-motoren er oppdatert til versjon 4.9.2, og DXVK-laget (implementering av DXGI, Direct3D 10 og Direct3D 11 over Vulkan API) er oppdatert til versjon . Data om 60 FPS-modus vises også for skjermer med høy oppdateringsfrekvens (nødvendig for eldre spill). Problemer med henginger ved tekstinndata i spillene Earth Defense Force 5 og Earth Defense Force 4.1 er løst.
Kilde: opennet.ru
