
Det statlige museet for billedkunst oppkalt etter A.S. Pusjkin ble grunnlagt av Ivan Tsvetaev, som Þnsket Ä bringe lys og ideer inn i det moderne rommet. I lÞpet av litt over et Ärhundre siden Äpningen har dette rommet endret seg betydelig, og nÄ er det pÄ tide at bildene ogsÄ blir digitale. Pusjkin-museet er sentrum i et helt museumskvartal i Moskva, en av landets viktigste arenaer for bevaring av fortidens mesterverk og fremtidens ideer. Og dessuten kan det skryte av verdens stÞrste , som nÄ kjÞrer pÄ Microsoft Azures skyplattform.

Prosjektet ble utviklet med stÞtte fra kulturdepartementet i Russland for arkitekter, designere og kuratorer som arbeider med planlegging av nye utstillingsrom ved det statlige museet for billedkunst oppkalt etter A.S. Pusjkin: de fikk muligheten til Ä designe utstillinger og overvÄke fremdriften i den digitale tvillingen av museet, blant annet ved hjelp av virtual reality-briller. For dette ble det laget et helt museumskvartal i detalj i 3D Max, inkludert innendÞrsomrÄder, og for interaktivitet ble de plassert i 3D Unity.
I dag kan man se salene i hovedbygningen, Galleri for kunst fra Europa og Amerika pÄ 1800- og 1900-tallet, Avdeling for personlige samlinger, Det pedagogiske museum oppkalt etter Tsvetaev ved RGGU og Minneleiligheten til Svyatoslav Richter. Panoramaer med audioguider er tilgjengelige pÄ datamaskiner og nettbrett, mens VR-briller kreves for en 3D-spasertur.

Virtualiseringen av GMIIM er et utmerket eksempel pÄ hvordan moderne teknologi har utvidet mulighetene bÄde for fagfolk og vanlige besÞkende til museet, og selv for de som ikke kan komme til bygget pÄ Volkhonka-gaten i Moskva personlig. GjennomfÞringen av prosjektet har pÄgÄtt i over 10 Är og vil ikke bli avsluttet pÄ lenge, akkurat som gode ideer ikke tar slutt.
I prosjektets historie kan man fremheve flere viktige datoer:
- 2009: opprettelsen av en virtuell tur gjennom den italienske gĂ„rden â den fĂžrste 3D-skanningen og digitaliseringen av museet.
- 2016: opprettelsen av et system for planlegging av fremtidige utstillinger og objektiv vurdering av det planlagte museumrommet.
- 2018: prosjektet for det virtuelle GMIIM mottok internasjonale priser â  og .
- 2019: nÄ har vi en oppdatert virtuell versjon av GMIIm. A.S. Pusjkin.
- 2025: planlagt ferdigstillelse av museumets rehabilitering.
NÄ kan det nye museet kun oppleves digitalt. Men nÄr rehabiliteringen er fullfÞrt, vil det fysiske rommet endre seg, og vi mÄ justere den virtuelle virkeligheten pÄ nytt. Prosessen med Ä transformere miljÞet er uendelig.
Kilde: habr.com
