
bilde â roboconstructor.ru
En kjent fabel forteller at da en ung mor med barnet sitt henvendte seg til vismannen og spurte i hvilken alder hun burde begynne med oppdragelse, svarte den gamle mannen at hun var for sent ute med sĂ„ mange Ă„r som barnet allerede hadde. Situasjonen er ganske lik nĂ„r det gjelder valg av fremtidig yrke. Det er vanskelig Ă„ forvente at et spedbarn skal vĂŠre klar over sine tilbĂžyeligheter og interesser, men allerede i ungdomsskolen begynner det med forskjellige spesialiseringer, og innen den tid ville det vĂŠre bra Ă„ vite hvilken retning det er lurt Ă„ gĂ„ for det voksende barnet. Men Ă©n ting vet vi allerede med stor sikkerhet â i lĂžpet av de nĂŠrmeste tiĂ„rene vil mellom 30 og 80 % av yrkene bli fullstendig automatisert.
Robotikk, kybernetikk, forstĂ„else av algoritmer â det er sett med ferdigheter som sannsynligvis vil sikre at mennesker ikke stĂ„r overfor sĂ„ dystre utsikter. SelvfĂžlgelig vil trolig konseptet med en ukondisjonert grunninntekt utvikle seg parallelt med erstatningen av arbeidskraft med roboter, men det er usannsynlig at du vil Ăžnske et slikt fremtid for barnet ditt.
Det finnes mange mĂ„ter Ă„ raskt vise en ung og interessert publikum grunnleggende programmering og robotikk pĂ„. Alle disse er rimelige, relativt enkle Ă„ lĂŠre, og gir en forstĂ„else for grunnleggende algoritmer og konsepter i kybernetiske enheter allerede etter noen timer. Men i klasserommene kan man enkelt stĂžte pĂ„ noen av begrensningene ved disse plattformene â begrenset slitestyrke (og for Ă„ vĂŠre ĂŠrlig â ogsĂ„ 'idiotsikkerhet') av brettene, og programvaren har ikke alltid vennlige grensesnitt for 11-12-Ă„ringer, slik at 'spill'-elementet er relativt lite.
Med alle disse manglene har den mest kjente produsenten av utviklingssett, LEGO Education, kjempet i mer enn tjue Är. Det handler selvfÞlgelig om MINDSTORMS Education EV3-plattformen. Fra de tidlige modellene Mindstorms RCX pÄ 90-tallet til det mest moderne MINDSTORMS Education EV3-systemet, har prinsippet bak plattformen vÊrt uendret. I bunnen ligger en «intelligent murstein», en mikrokontroller med skjerm og input/output-porter, til hvilken alle de andre komponentene kobles. Som i ethvert robotikk-system er periferiutstyret delt opp i sensorer og aktuatorer. Ved hjelp av sensorer oppfatter roboten omverdenen, mens aktuatorene reagerer pÄ denne basert pÄ det programmerte oppsettet. Komponentene pÄ plattformen kobles sammen med enkle kabler uten lodding, og de mekaniske strukturene er bare begrenset av styrken til plastdelene og fantasien til konstruktÞrene.
gikk vi gjennom mulighetene for slike lÞsninger generelt, og nÄ vil vi fokusere spesifikt pÄ LEGO MINDSTORMS Education EV3.
EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 er kompatibel med Lego Technic-deler. Dette betyr at plattformen kan brukes til Ä lage de mest varierte og til og med utrolige konstruksjonene, fra enkle «biler» og «robotarmer» til komplekse transportbÄnd eller til og med «lÞsere» av Rubiks kube. Nesten alle Lego Technic-sett kan bli en kilde til deler for prosjekter, og det vil ogsÄ ikke vÊre noen problemer med Ä erstatte skadede reservedeler. Ja, de ser ikke sÄ robuste ut som den gamle sovjetiske aluminiumsbyggeleken, men i praksis viser de seg Ä vÊre enda sterkere enn metallprodukter. I hvert fall har jeg i min samling, som startet i 1993, fortsatt ikke oppdaget noen defekte deler.

I den grunnleggende utdanningspakken for MINDSTORMS Education EV3 finnes det 541 Lego Technic-deler. Man kan kjĂžpe flere spesialiserte ressurssett som (eller den eldre 9648, som ble produsert for NXT), eller bare et stort byggesett som (2800 deler) eller (nesten 4000 deler), og etter Ă„ ha lekt med hovedmodellen, bruke delene til «mursteiner» for kybernetiske eksperimenter. NĂ„r man regner pĂ„ delene, vinner Lego her stort mot andre sett â bare 3-5 rubler per stykk.

Men hvis noen har beholdt en gammel samling som inkluderer titusenvis av deler, trenger man absolutt ikke Ă„ bekymre seg for ressurser.

Skjermbilde fra Brickset-tjenesten (en interaktiv database for eiere av Lego-sett, som gjĂžr det mulig Ă„ samle diverse statistikk) av forfatteren
Dette gjelder imidlertid kun «passive» elementer som bjelker, hjul eller koblingspinner. Sensorer og effektorer er selvfĂžlgelig mye dyrere, men i basiskitene er det mer enn nok av dem. Mindstorms EV3 leveres med tre motorer (to stĂžrre og kraftigere og en kompakt servo), et par berĂžringssensorer (som er en form for «smarte» knapper), ultrasoniske, gyroskopiske og fargesensorer (som ogsĂ„ kan fungere i belysningssensor-modus). I tillegg er det bevart kompatibilitet med sensorer fra den forrige generasjonen Lego Education-roboter â Mindstorms NXT (inkludert for eksempel stĂžy nivĂ„-sensoren).

Men la oss gÄ tilbake til «den smarte klossen», hjertet av systemet. Det er faktisk en ganske tung og volumÞs «kloss» utstyrt med en monokrom LCD-skjerm pÄ 178x128 (den viser ikke bare menyen, men ogsÄ ulike tilpassede bilder under drift) med justerbar bakgrunnsbelysning. Via kabler med standard RJ-12-kontakt kan sensorer og effektorer kobles til (opp til fire enheter av hver type), det er en slot for microSDHC og en USB-port.

Den sistnevnte kan brukes bÄde til Ä laste opp egne programmer og til Ä oppdatere fastvaren. SelvfÞlgelig er mikrokontrolleren ogsÄ utstyrt med trÄdlÞse grensesnitt, sÄ man kan laste opp programmer via Wi-Fi (et eksternt modul kreves) eller Bluetooth (innebygd). Hvis vi bygger en robot med fjernkontroll, kan vi «styre» den via trÄdlÞs forbindelse med en smarttelefon eller nettbrett.
Inni den «smarte mursteinen» bor en 300 MHz ARM-prosessor, 16 megabyte med permanent minne (og her er kortet nyttig) og 64 megabyte med RAM. Uansett hvor beskjedne disse tallene mÄtte virke, er makten mer enn tilstrekkelig for Ä utfÞre selv de mest komplekse algoritmene som du eller til og med et barn kan skrive under lÊringsprosessen. Og sammenlignet med den 48 MHz prosessoren fra den forrige generasjonen NXT, som nylig har blitt ti Är gammel, er fremgangen enda mer bemerkelsesverdig. Likevel kan man ikke si at NXT pÄ noen mÄte betydelig forsinket seg i lÞsningene av standardoppgaver.
I tillegg har det kommet en fjerde port for motorer, noe som i seg selv er en betydelig utvidelse av funksjonaliteten som rettferdiggjĂžr oppgraderingen.
USB-porten stÞtter nÄ host-modus, noe som ikke bare gjÞr det mulig Ä koble til en Wi-Fi-adapter, men ogsÄ Ä koble flere EV3-enheter sammen til én kompleks robot. Selvsagt gjÞr dette ogsÄ at oppgave-nivÄet blir ganske «vanskelig».
Endelig har MINDSTORMS Education EV3 fÄtt stÞtte for batteridrift. I stedet for seks AA-batterier kan man installere det medfÞlgende litium-ion-batteriet pÄ litt over to ampere-timer. SelvfÞlgelig er det ingen som forbyr Ä bruke AA-batterier av typen eneloop, men det mÄlet Ä ta dem ut for opplading gjÞr brukervennligheten under gjennomsnittet. Prisen pÄ et par sett med eneloop med lader er ogsÄ helt sammenlignbar med det originale batteriet.

Ă
h ja, det har kommet en stor og hÞylytt hÞyttaler som nÄ ikke bare kan spille retro-melodier fra 8-bits Êra, men ogsÄ spille mer behagelige lyder.
La oss nÄ ta en titt pÄ effektorene fra basissettet. To av dem er kraftige motorer, parallelt med de som allerede har blitt brukt i NXT, langstrakte enheter som utvikler et betydelig dreiemoment takket vÊre den interne reduksjonsutvekslingen.

Det er en mekanisk friksjonssperre for motorene, som begynner Ă„ slure hvis friksjonen er stĂžrre enn beregnet, slik at motoren er ganske vanskelig Ă„ brenne ut.
Det finnes en vinkelposisjonsensor med opplÞsning pÄ én grad (motoren rapporterer til kontrolleren hvor mye akselen er dreid) og muligheten til Ä synkronisere rotasjonen av alle tilkoblede motorer nÞyaktig.

Den tredje, sÄkalte M-servomotoren (middelstor motor) gir tre ganger mindre dreiemoment, men til gjengjeld er hastigheten nesten dobbelt sÄ hÞy.

NÄr det gjelder sensorer, er det ikke nÞdvendig Ä begrense seg til de som tilbys av LEGO Education (selv om de er mer enn tilstrekkelige for ethvert utdanningsprosjekt); flere tredjeparts selskaper produserer kompatible, og til tider ganske eksotiske sensorer. Den opprinnelige koden for fastvaren og de tekniske spesifikasjonene er helt .
Programvare
Vi har snakket mye om maskinvaren, men det er egentlig ikke bare den som bestemmer effektiviteten av robotikkundervisningen. Det er fÞrst og fremst tilstedevÊrelsen av virkelig intuitiv programvare pÄ mange plattformer (Mac, PC, mobile enheter) som gjÞr LEGO MINDSTORMS Education EV3 til plattformen av valg i undervisningen, spesielt i overgangen mellom barneskolen og ungdomsskolen, for barn rundt ti Är gamle.

Velkomstsiden i appen pÄ iPad
Visualiseringen av algoritmer i LEGO MINDSTORMS Education EV3 sin innebygde programvare er helt pĂ„ topp â det er nok Ă„ mestre de grunnleggende interaksjonene mellom de logiske blokkene (betingelser for overgang, slĂžyfer osv.) pĂ„ bare noen minutter, og deretter gradvis Ăžke kompleksiteten i programmene. SelvfĂžlgelig er det ogsĂ„ ferdige opplĂŠringsprosjekter for dusinvis av forskjellige robotmodeller, og hvis Ăžnskelig kan man finne tusenvis av interessante programmer i nettfellesskap.

Eksempel pÄ programmet i appen for iPad
Viderekomne brukere kan installere LabVIEW eller RobotC â 'hjernen' i LEGO MINDSTORMS Education EV3 er helt kompatibel med disse pakkene. Dessverre kan man ikke eksportere gamle prosjekter for NXT uten ekstra konvertering.
Fra et utdanningsperspektiv er . Den gjÞr det mulig Ä fÞre elektroniske notatbÞker for studentene, noe som gir lÊreren mulighet til Ä vurdere fremgangen til den enkelte studenten fra sin versjon av appen og fÞlge med pÄ utviklingen. I tillegg kan man ikke bare bruke de tilgjengelige undervisningsmaterialene i programvaren (som det er mange av), men ogsÄ ved hjelp av den innebygde innholdredigereren lage eget materiale.

OpplĂŠringsvideoer for bruk av innholdredigereren EV3
I tillegg har desktop-versjonen et verktÞy for datainnsamling med mulighet for Ä programmere grafomrÄder avhengig av terskelverdier. Det vil si at lÊreren nÄ enkelt kan demonstrere moderne teknologi innen smarte hjem, for eksempel.
Mikrodatamaskinen EV3 vil samle data fra sensorer i sanntid og avhengig av den termiske bakgrunnen, starte programmer for modellen. Ved hÞy temperatur slÄr viften seg pÄ, ved lav temperatur varmeovnen. Eleven vil kunne registrere og analysere dataene mens de forbedrer modellen.

Datainnsamling
à penheten til firmware for den "smarte mursteinen" har allerede hatt sin innvirkning: det finnes alternative alternativer med stÞtte for de fleste populÊre programmeringssprÄk (titusener av dem). Generelt kan bruken av EV3 knyttes til ethvert utdanningsprosjekt knyttet til programmering, siden det er fÄ ting som gir stÞrre glede enn Ä se egne algoritmer "i maskinen".
Mange forventer at prisen kan bli en hindring i dette prosjektet. Det er faktisk slik at man mÄ betale 29 900 rubler for basiskitet, i tillegg til 2 500 rubler for lading. Men i denne summen er det inkludert deler og elektronikk for komfortabel arbeidsflyt for to elever, samt fullverdig grunnleggende programvare med 48 ferdige Þkter (som fra januar 2016 er helt gratis, bÄde for enkeltpersoner og organisasjoner). SelvfÞlgelig, ekstra utstyr og oppgavesett kan Þke kostnadene, men innen rimelighetens grenser. SÄ et sett for 8 elever, som inkluderer grunnleggende og ressurssett LME EV3, ladere, programvare og , vil koste 174 900 rubler. Dette er helt akseptabelt for Ä utstyre for eksempel en skoleklubb.
Ja, dette er merkbart dyrere enn enkle Arduino-lignende plattformer. Men mulighetene, samt nivÄet av involvering, er mye hÞyere. LÊreplanen basert pÄ EV3 kan trygt planlegges for hele ungdomsskolen og videre. Dessuten, ved rimelig bruk vil LEGO MINDSTORMS Education EV3 enkelt "overleve" flere enkle sett pÄ grunn av mekaniske kvaliteter, enkel utbytting og tilgjengelighet av deler (i min erfaring krevde kun én RJ-12-kabel utskifting i en 10 Är gammel NXT).
Som vi ser, er dette i praksis et nesten Ă„pen kildekode-prosjekt, stĂžttet av et gigantisk selskap med alle de nĂždvendige fordelene som fĂžlger med â lang levetid, tilgjengelighet av reservedeler og utvidelser, offisielle og uformelle guider, samt et utviklet fellesskap. Mindstorms har blitt nĂŠrmest en standard i vestlige utdanningsklasserom for barn innen robotteknologi, og det ville vĂŠre virkelig flott Ă„ se en bredere distribusjon av det i Russland.
Valg av vei
NĂ„ til hovedpoenget. I motsetning til WeDo 2.0-settene er EV3 rettet mot ungdomsskolen og dermed eldre barn, som allerede har et mer alvorlig forhold til valg av fremtidig yrke.
Ved Ă„ bruke EV3, vil hver enkelt elev kunne utvikle de evnene som er forankret i dem av natur, oppdragelse og lĂŠringsprosess.
En medfÞdt matematiker vil nÞye fÞlge med pÄ datamaskinens telemetri, hvordan avstanden roboten har tilbakelagt blir registrert, hvordan vinkelen den avviker fra blir mÄlt, og sÄ videre.
En framtidig IT-spesialist vil naturligvis dykke inn i programmeringen av roboten, analysere algoritmene som styrer bevegelsene dens, og uten tvil lage sine egne, utenom det som er angitt i standardinstruksjonen.
Et barn som er begeistret for fysikk, vil kunne bruke roboten til Ă„ utfĂžre visuelle eksperimenter, spesielt siden settene ikke har problemer med sensorer, og barnet ikke har noe problem med fantasien.
Generelt, uansett hvilke interesser og favorittfag barnet mÄtte ha pÄ skolen, vil lÊring med MINDSTORMS EV3-settene tydeligere fremheve dem og fokusere pÄ videre utvikling.
I livet
For Þyeblikket brukes selskapets lÞsninger av studenter til Ä skape interessante prosjekter, bÄde i forskjellige konkurranser og for generell utvikling. Flere av disse har blitt omtalt i media i Är.
Skoleelevene Ruslan Kazimov og Mikhail Gladyshev fra Astrakhan har utviklet en robot-trener for rehabilitering av hÄndleddene, basert pÄ den regionale teknologiparken.

foto â rg.ru
Utviklingen av simulatoren tok guttene i Ă„ttende klasse litt mindre enn to mĂ„neder. De presenterte prosjektet sitt pĂ„ den regionale etappen av den IX Allrussiske konkurransen for vitenskapelige og innovative prosjekter i SĂžr-FederalomrĂ„det, der de ble nummer to. Senere planlegger de Ă„ lage et industrielt eksemplar â forelĂžpig tilbyr utviklerne kun en prototype laget av det pedagogiske robotikksettet LEGO MINDSTORMS Education EV3.
Enheten gjentar bevegelsene utfĂžrt av legen â leddene begynner Ă„ fungere, noe som gjenoppretter bevegeligheten til bĂ„de leddene og muskelgruppene. ForelĂžpig er enhetene tilkoblet via Bluetooth, men i fremtiden vil de kunne samhandle via internett eller Wi-Fi.
Det finnes analoge enheter pÄ markedet, men den astrakhaniske enheten kan fungere samtidig med skulder-, hÄndledd- og albueledd. I tillegg er den bÊrbar og drives av et batteri. Det finnes ogsÄ mulighet for fjernstyring, slik at pasienten kan trene hjemme.
Under Verdensmesterskapet i robotikk 2015 (WRO 2015) ble det russiske laget DRL fra St. Petersburg tildelt en spesialpris for kreativitet fra LEGO Education (LEGO EDUCATION CREATIVITY AWARD).
Det russiske laget DRL presenterte prosjektet CaveBot. Guttene fra St. Petersburg, ledet av trener Sergey Filippov, skapte en unik forskningsrobot for Ä oppdage ukjente omrÄder i huler. Utviklingen berÞrer ulike vitenskapelige omrÄder, da den unike roboten muliggjÞr utfÞrelsen av oppgaver med varierende kompleksitet.
Laget bygde en klatrerobot utstyrt med forskjellige sensorer for Ä oppdage gjenstander for videre forskning. De innsamlede dataene kan omdannes til 3D-modeller pÄ datamaskinen.

Den 13 Är gamle Shubham Banerjee laget av LEGO-deler som en del av et skoleprosjekt. Senere, med hjelp fra familien sin, ble en oppstart for Ä lansere oppfinnelsen opprettet, og fikk Þkonomisk stÞtte fra det tekniske selskapet Intel.

(Foto: Marcio Jose Sanchez, AP)
Idéen om Ä lage en printer kom til Shubham etter Ä ha forsket pÄ Braille pÄ internett. Etter Ä ha innsett at printere for blindeskrift kostet fra 2000 dollar og oppover, bestemte eleven seg for Ä lage en rimeligere versjon.
Kort tid etter oppfinnelsen begynte blinde barn og deres foreldre Ă„ kontakte Shubham med et eneste Ăžnske â Ă„ lage en rimelig priset Braille-printer, med lovnad om Ă„ "kjĂžpe den rett fra hyllen".
Som du ser, gjÞr bruken av MINDSTORMS Education EV3 i lÊringsprosessen at elevene kan slippe lÞs fantasien, og lage stadig nye mekanismer som ikke bare bidrar til Ä realisere ideer eller gjennomfÞre eksperimenter, men ogsÄ til Ä begynne Ä bestemme seg for fremtidig yrke.
Hvis du har spĂžrsmĂ„l om bruken av disse lĂžsningene i utdanningsprosessen (eller om selve produktene) â skriv dem i kommentarene.
Kilde: habr.com
