Skaperne av Microsoft Flight Simulator: VR har høy prioritet for prosjektet

Selv om virtuell virkelighet har generert mer buzz enn vanlig i det siste, takket være kunngjøring av Half-Life: Alyx, er det et annet studio som ønsker å innlemme VR i sitt store budsjettspill. I et nylig intervju med AVSIM sa Microsoft Flight Simulator-direktør Jorg Neumann at virtuell virkelighet gis svært høy prioritet når man lager en flysimulator for sivil luftfart. No Man's Sky ser bra ut i VR, og det realistiske spillet burde ha enda mer nytte av dette.

Herr Neumann la til at Asobo og han selv har mange års erfaring innen virtuell virkelighet, og at de jobber hardt for å få det til. Han forklarte: «Vi ønsker å finne en god løsning, for eksempel ved å kutte av hytta fra resten av omgivelsene. Da kan du bevege deg fritt, og verden i bakgrunnen vil ikke begynne å flimre.»

Under intervjuet ble det også bekreftet at dyr vil være tilstede i spillet, og teamet jobber med å legge tog og skip til den virtuelle verdenen. Herr Neumann sa også at det vil være forskjellige årstider, men det er nødvendig å sørge for at snøryddingsmaskiner skal fungere om vinteren. Det ser ut til at utviklerne virkelig fordyper seg i simuleringen.

Forresten, nylig under en rapportkonferanse med CD Projekt RED Senior Vice President Michal Andrzej Nowakowski spurte, bryr han seg om at lanseringen nylig presentert skytespillet Half-Life: Alyx vil redusere spillernes interesse for det kommende action-rollespillet Cyberpunk 2077. La oss huske: Cyberpunk 2077 er planlagt utgitt 16. april, og Half-Life: Alyx vil debutere en gang i mars.

Som svar sa lederen, som pekte på den ekstremt beskjedne bruken av virtual reality-headset sammenlignet med tradisjonelle PC-er og konsoller, med rimelighet: "Virtuell virkelighet er fortsatt en ekstremt nisjedel av spillmarkedet, den er veldig, veldig liten. Det er en veldig, veldig, veldig - og jeg kan legge til noen flere ord, "veldig" - liten nisje."

Faktisk er det ganske rart å tenke på at Half-Life: Alyx vil kunne påvirke salget av Cyberpunk 2077. Til tross for en hær av fans, snakker vi om et eksperimentelt prosjekt på mange måter for en liten del av spillerne. Hvis en person ennå ikke har et VR-headset, vil muligheten til å spille Valves nye kreasjon koste minst kostnaden for en god moderne spillkonsoll. Og kostnadene for Cyberpunk 2077 begrenses kun av kostnadene for selve spillet. Kanskje hvis begge spillene ble utgitt i samme måned ville det vært minimal innvirkning, men det er heller ikke tilfelle. "Den eneste grunnen til at jeg tror Valve bestemte seg for å faktisk bringe dette prosjektet til markedet er fordi de allerede nærmer seg den nye spillsektoren fra et maskinvareperspektiv, og jeg antar at de virkelig planlegger å bli innflytelsesrike pionerer i denne regionen," la Mr. Novakovsky til.

Etter traileren og skjermbildene som presenteres, ser Half-Life: Alyx ganske attraktiv ut, kanskje det vil være det første virkelige gjennombruddsprosjektet for virtual reality-sektoren. For god grafikk må du imidlertid ikke bare betale med tilstedeværelsen av en hjelm, men også med en ganske god spill-PC: minimum systemkrav inkluderer 12 GB RAM og GeForce GTX 1060.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar