Adobe kjøpte Oculus Medium: tegning i virtuelt rom

På fredag, Adobe rapporterteat hun gikk med på å kjøpe Oculus Medium-grafikkpakken. Oculus Medium-verktøysettet for arbeidet til CG-artister med fordypning i virtuell virkelighet ble utviklet i Oculus-divisjonen på Facebook i 2016. Det var opprinnelig en pakke for å lage 3D-modeller og romlige teksturer for Oculus Rift VR-headset. Adobe har til hensikt å gjøre Oculus Medium til et universelt verktøy for 3D-artister med oppslukende virtuell virkelighet. Kostnaden for transaksjonen er ikke opplyst.

Adobe kjøpte Oculus Medium: tegning i virtuelt rom

Fremover har Adobe tenkt å bruke Medium til å bygge en portefølje av VR- og 3D-grafikkverktøy for kreative og profesjonelle. Det nye verktøyet vil utfylle Adobes eksisterende oppslukende VR-malersuiter, inkludert Photoshop, Dimension, After Effects, Substance og Aero. I Adobe vil dessuten det tidligere Allegorithmics Substance-team og det nye Oculus Medium-teamet jobbe sammen om neste generasjon av Adobe 3D-verktøy, og love brukervennlige og avanserte 3D-modellerings- og maleverktøy i et oppslukende utviklingsmiljø.

Adobe kjøpte forresten Substance toolkit og Allegorithmic-selskapet relativt nylig - i januar i år. Allegorithmic-sjef Sebastien Deguy har sluttet seg til Adobe som selskapets nye visepresident for 3D og Immersive og vil faktisk også føre tilsyn med videreutviklingen av Medium-verktøy.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar