Hva interessant jeg trakk ut fra boken «Theory of Fun for Game Design» av Raph Koster
I denne artikkelen vil jeg oppsummere de mest interessante konklusjonene og sjekklistene jeg fant i Raf Koster's bok «Theory of Fun for Game Design». Men først litt bakgrunnsinformasjon: — Jeg likte boken. — Boken er kort, lettlest og interessant. Nesten som en skjønnlitterær bok. — Raf Koster er en erfaren spilldesigner, som […]
