Forfatter: ProHoster

Ikke igjen, men igjen: justeringer var også nødvendig for egenskapene til DOOM Eternal for konsoller og Stadia

Etter systemkravene til DOOM Eternal, måtte utgiveren av prosjektet, Bethesda Softworks, også justere de tekniske funksjonene til det etterlengtede skytespillet for konsoller og Google Stadia. Sammenlignet med det som ble oppgitt i notatet på det offisielle Bethesda Softworks-nettstedet i går kveld, har Xbox One X- og Google-skyversjonene av spillet fått litt økt oppløsning, og basis-Xbox […]

Valve har gitt ut Proton 5.0-4, en pakke for å kjøre Windows-spill på Linux

Valve har publisert den første utgivelsen av en ny gren av Proton 5.0-prosjektet, som er basert på utviklingen av Wine-prosjektet og har som mål å sikre lanseringen av spillapplikasjoner laget for Windows og presentert i Steam-katalogen på Linux. Prosjektets utvikling er distribuert under BSD-lisensen. Proton lar deg kjøre Windows-bare spillapplikasjoner direkte i Steam Linux-klienten. Pakken inkluderer […]

Utgivelse av GNOME-brukermiljøet 3.36

Etter seks måneders utvikling presenteres utgivelsen av skrivebordsmiljøet GNOME 3.36. Sammenlignet med den siste utgivelsen ble det gjort rundt 24 tusen endringer, i implementeringen som 780 utviklere deltok. For raskt å evaluere egenskapene til GNOME 3.36, er det utarbeidet spesialiserte Live builds basert på openSUSE og Ubuntu. Nøkkelinnovasjoner: En separat utvidelsesapplikasjon er inkludert, designet for å administrere tillegg for GNOME […]

SDL 2.0.12 Media Library Release

SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer)-biblioteket ble utgitt, med sikte på å forenkle skrivingen av spill og multimedieapplikasjoner. SDL-biblioteket tilbyr verktøy som maskinvareakselerert 2D- og 3D-grafikkutgang, inngangsbehandling, lydavspilling, 3D-utgang via OpenGL/OpenGL ES og mange andre relaterte operasjoner. Biblioteket er skrevet i C og distribueres under zlib-lisensen. For å utnytte mulighetene [...]

Det vil ikke være lenge til utgivelsen av Ryzen 4000: de første Renoir bærbare datamaskinene er tilgjengelige for forhåndsbestilling

Helt i begynnelsen av dette året introduserte AMD Ryzen 4000-seriens mobile prosessorer (Renoir), men sa ikke nøyaktig når man kunne forvente utgivelsen av bærbare datamaskiner basert på dem. Men hvis du skal tro det kinesiske Amazonas, har vi veldig lite tid igjen å vente - de første bærbare datamaskinene på Renoir-brikker er allerede tilgjengelige for forhåndsbestilling. Flere bærbare spillmaskiner har dukket opp i sortimentet til den kinesiske avdelingen i Amazon [...]

Gjennomgang av Crucial Ballistix Sport AT og Sport LT minnesett

Er det nødvendig med 32 GB RAM i et moderne skrivebordssystem? Dette er et spørsmål som er vanskelig å gi et sikkert svar. Tester viser at de aller fleste spillapplikasjoner ikke krever denne mengden RAM, spesielt hvis plattformen bruker et skjermkort med tilstrekkelig videominne og en kraftig solid-state-stasjon. Derfor inkluderer "gullstandarden" for et moderne skrivebordssystem bruken av en […]

Europeiske priser for nesten alle Comet Lake-S-prosessorer har blitt avslørt

Intel har forberedt en ny generasjon stasjonære prosessorer, også kjent som Comet Lake-S, i ganske lang tid. Vi har nylig fått vite at tiende generasjons Core-prosessorer skulle slippes en gang i andre kvartal, og i dag, takket være en kjent nettkilde med pseudonymet momomo_us, har prisene på nesten alle fremtidige nye produkter blitt kjent. Kommende Intel-prosessorer har dukket opp i sortimentet til en viss nederlandsk nettbutikk, og […]

Memcached 1.6.0 - et system for hurtigbufring av data i RAM med muligheten til å lagre dem på eksterne medier

8. mars ble Memcached RAM-databufringssystemet oppdatert til versjon 1.6.0. Hovedforskjellen fra tidligere utgivelser er at det nå er mulig å bruke en ekstern enhet til å lagre bufrede data. Memcached brukes til å fremskynde arbeidet til høyt belastede nettsteder eller nettapplikasjoner ved å bufre tilgang til DBMS og mellomliggende data. I den nye versjonen, ved montering i henhold til [...]

SDL 2.0.12

11. mars ble neste versjon av SDL 2.0.12 utgitt. SDL er et utviklingsbibliotek på tvers av plattformer for å gi tilgang på lavt nivå til inngangsenheter, lydmaskinvare, grafikkmaskinvare via OpenGL og Direct3D. Ulike videospillere, emulatorer og dataspill, inkludert de som leveres som gratis programvare, har blitt skrevet med SDL. SDL er skrevet i C, fungerer med C++, og gir […]

Cloud 1C. Alt er skyfritt

Å flytte er alltid stressende, uansett hva det er. Å flytte fra en mindre komfortabel toromsleilighet til en mer komfortabel, flytte fra by til by, eller til og med ta deg sammen og flytte ut av morens sted ved 40. Med overføring av infrastruktur er ikke alt så enkelt heller. Det er én ting når du har en liten nettside med et par tusen unike […]

Offisielt: E3 2020 er kansellert

Entertainment Software Association har kansellert årets Electronic Entertainment Expo på grunn av spredningen av koronaviruset. Arrangementet skulle etter planen finne sted fra 9. til 11. juni i Los Angeles. ESA-uttalelse: «Etter nøye konsultasjon med våre medlemsbedrifter angående helsen og sikkerheten til alle i bransjen – våre fans, våre ansatte, våre medlemmer og våre mangeårige partnere – har vi tatt den vanskelige avgjørelsen […]

Attack of nostalgia: kampspillet Mortal Kombat 4 ble tilgjengelig på GOG

Versjonen av kampspillet Mortal Kombat 4, som først ble lansert på fysiske medier for PC-er og hjemmespillkonsoller i juni 1998, er nå tilgjengelig for kjøp i GOG-butikken for $5,99 (i Russland - 159 ₽). Dette var det første spillet i den berømte kampspillserien som brukte 3D-grafikk – PC 3D-akseleratorer som løsninger fra XNUMXdfx kunne demonstrere […]