Forfatter: ProHoster

GameMode 1.5 er tilgjengelig, en spillytelsesoptimerer for Linux

Feral Interactive har publisert utgivelsen av GameMode 1.5, en optimizer implementert som en bakgrunnsprosess som endrer ulike Linux-systeminnstillinger på farten for å oppnå maksimal ytelse for spillapplikasjoner. Prosjektkoden er skrevet i C og distribueres under BSD-lisensen. For spill foreslås det å bruke et spesielt libgamemode-bibliotek, som lar deg be om inkludering av visse optimaliseringer mens spillet kjører, uten […]

Kontorplankton - evolusjon

Arbeid er hjemme, arbeid er hjemme, og så videre hver dag. De sier at livet er et stort eventyr, men i monotonien i dagene føler du ikke engang at du lever. Dette førte til en refleksjon over temaet "Finnes det intelligent, meningsfylt liv i kontorplanktonets rike?", og konklusjonen var kanskje forutsatt at hver enkelt celle streber etter å gjøre jobben sin […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt og Fishing Sim World vil bli med i Xbox Game Pass-katalogen for konsollen

Microsoft har avduket den neste bølgen av Xbox Game Pass-spill for konsollen. Den inkluderer A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt og Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence følger skjebnen til en ung jente, Amicia, og hennes yngre bror Hugo under middelalderpesten. I tillegg til en ustoppelig sky av rotter, blir heltene forfulgt av inkvisisjonen. En pest […]

GhostBSD 20.01 utgivelse

En utgivelse av den skrivebordsorienterte distribusjonen GhostBSD 20.01 er tilgjengelig, bygget på TrueOS-plattformen og tilbyr MATE-brukermiljøet. Som standard bruker GhostBSD OpenRC init-systemet og ZFS-filsystemet. Den støtter både arbeid i Live-modus og installasjon på en harddisk (ved å bruke sitt eget ginstall-installasjonsprogram, skrevet i Python). Oppstartsbilder er laget for x86_64-arkitektur (2.2 GB). […]

Basert på Dishonored vil de gi ut et brettspill med en 300-siders bok

Modiphius har annonsert planer om å gi ut et brettspill basert på actionspillet Dishonored. Dette er rapportert på produsentens hjemmeside. Utgivelsen er planlagt til sommeren 2020. Brettspillet spilles på et 2d20-system med 20-sidige terninger. Det som skiller mekanikeren er fokuset på historiefortelling og historie. Spillet kommer med en spesiell 300-siders bok som inneholder […]

Intel lanserer OSPRay 2.0 distribuert ray tracing-motor

Intel har avduket den betydelige utgivelsen av OSPRay 3, en skalerbar 2.0D-gjengivelsesmotor designet for realistisk, høykvalitets ray-traced gjengivelse egnet for interaktive applikasjoner. Motoren utvikles som en del av et større Intel Rendering Framework-prosjekt rettet mot å utvikle SDVis (Software Defined Visualization)-programvare for vitenskapelig visualisering, inkludert Embree ray tracing-biblioteket, GLuRay fotorealistisk gjengivelsessystem, […]

Devolver Digital antydet en Xbox-versjon av Hotline Miami-duologien

Devolver Digital antydet på sin mikroblogg at begge deler av pikselactionfilmene Hotline Miami vil bli utgitt på Xbox-konsoller. Tidligere unngikk serien flittig Microsoft-konsoller. "Så, Hotline Miami Collection på Xbox?" – Devolver Digital erter spillere. Forlaget ga ingen detaljer med sin teaser, men kunngjøringen vil sannsynligvis ikke være lang nå. Phil Spencers team […]

Wasteland Remastered выйдет на ПК и Xbox One 25 февраля

Студия inXile Entertainment объявила о том, что тактическая ролевая игра Wasteland Remastered выйдет на Xbox One и ПК (Steam, GOG и Microsoft Store) 25 февраля. Обновлённая версия Wasteland разрабатывается совместно с Krome Studios, создателем Ty the Tasmanian Tiger. В ноябре 2019 года были опубликованы сравнительные скриншоты, которые демонстрируют уровень исполнения переиздания. Wasteland является прародителем многих […]

Housemarque setter utviklingen av Stormdivers på pause for det 'mest ambisiøse og største' spillet til nå

Финской студии Housemarque, прославившейся на поприще аркадных шутеров и ушедшей из жанра ввиду его неприбыльности, в 2020 году исполняется 25 лет. По такому случаю разработчики рассказали, как обстоят дела в компании и чем она сейчас занимается. По словам генерального директора Илари Куиттинена (Ilari Kuittinen), команда чувствует себя как никогда хорошо и сотрудникам приходится периодически «щипать […]

Halo-medskaperen ønsker ikke å gjenta Bungies feil i det nye studioet sitt - ingen lang omarbeiding

Президент V1 Interactive и соавтор серии Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) подчеркнул, что в отличие от предыдущего места работы, в его студии длительных переработок не бывает. Долгие периоды позднего ухода домой были одной из причин того, почему он покинул Bungie до выпуска Destiny, и он не хочет, чтобы его команда переутомлялась и выгорала. Общаясь с […]

Netflix har bekreftet arbeidet med animeen «The Witcher: Nightmare of the Wolf»

Недавно мы писали о том, что на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA) появилась запись о картине «Ведьмак: Кошмар волка». После этого компания Netflix официально подтвердила работу над проектом, а также заявила, что речь идёт об аниме (на английском — The Witcher: Nightmare of the Wolf). В недавнем отчёте о доходах за последний квартал прошлого года […]