Forfatter: ProHoster

Hvordan skrive en smart kontrakt i Python på Ontology-nettverket. Del 1: Blockchain & Block API

Dette er den første delen i en serie pedagogiske artikler om å lage smarte kontrakter i Python på Ontology blockchain-nettverket ved å bruke SmartX smart kontraktutviklingsverktøy. I denne artikkelen vil vi begynne å bli kjent med Ontology smart contract API. Ontology smart contract API er delt inn i 7 moduler: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API og […]

Historien om et lite prosjekt som er tolv år langt (om BIRMA.NET for første gang og ærlig talt førstehånds)

Fødselen av dette prosjektet kan betraktes som en liten idé som kom til meg et sted på slutten av 2007, som var bestemt til å finne sin endelige form bare 12 år senere (på dette tidspunktet - selvfølgelig, selv om den nåværende implementeringen, iht. til forfatteren, er svært tilfredsstillende). Det hele startet med det faktum at i prosessen med å oppfylle sine da offisielle plikter i biblioteket […]

Schrödingers pålitelige nedlasting. Intel Boot Guard

Vi foreslår å gå ned til et lavt nivå igjen og snakke om sikkerheten til fastvare for x86-kompatible dataplattformer. Denne gangen er hovedingrediensen i studien Intel Boot Guard (må ikke forveksles med Intel BIOS Guard!) - en maskinvarestøttet pålitelig BIOS-oppstartsteknologi som datasystemleverandøren kan aktivere eller deaktivere permanent på produksjonsstadiet. Vel, forskningsoppskriften er allerede kjent for oss: [...]

Notater fra en nerd: Framework of Omnipotence

Fra forfatteren komponerte jeg denne skissen for en tid tilbake som en slags kreativ nytenkning av historien som jeg presenterte her, samt dens mulige videreutvikling med noen frie fantastiske antagelser. Alt dette er selvfølgelig bare delvis inspirert av forfatterens virkelige erfaring, noe som gjør det mulig å prøve å svare på spørsmålet: «Hva om?...» Det er også en viss plotforbindelse til min […]

Hvordan lage en presentasjon "ut av fyrstikker og eikenøtter" og bevise for alle at du kan gjøre en suksess selv uten en designer

Det er en konstant debatt i hackathon-miljøet om utformingen av presentasjonen som teamene presenterer for jurymedlemmene på den endelige pitchen av produktet har betydning. Fra 20. til 22. november må deltakere i vårt pre-akselerasjonsprogram forsvare sine prosjekter. Vi begynte å tenke på hvilken rolle en vakker presentasjon spiller i denne forestillingen og hvordan vi kan gjøre den i det minste […]

Alfa-utgivelse av OpenMandriva Lx 4.1-distribusjon

En alfaversjon av OpenMandriva Lx 4.1-distribusjonen er opprettet. Prosjektet utvikles av samfunnet etter at Mandriva SA overførte prosjektledelsen til den ideelle organisasjonen OpenMandriva Association. En 2.7 GB (x86_64) Live build tilbys for nedlasting. I den nye versjonen har Clang-kompilatoren som brukes til å bygge pakker, blitt oppdatert til LLVM 9.0-grenen. I tillegg til lager Linux-kjernen, kompilerte […]

Hackathon i et lite selskap: hvordan organisere det uten å dumpe en vognlast med ressurser

Denne artikkelen handler om første gang jeg løp et hackathon for et lag. Erfarne arrangører vil sannsynligvis finne materialet for enkelt og historien naiv. Jeg siktet meg inn på de som akkurat setter seg inn i formatet og tenker på om de skal arrangere et slikt arrangement. HFLabs gjør komplekse ting med data: vi renser og beriker kundekontakter for store selskaper og bygger kundedatabaser med hundrevis av millioner poster. 65 personer jobber på kontorer i Moskva, med omtrent et dusin flere som jobber eksternt fra andre […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine treffer konsoller 29. november

Dream Bulb Games og Serenity Forge har annonsert at eventyret Where the Water Tastes Like Wine slippes på PlayStation 4, Nintendo Switch og Xbox One 29. november. Where the Water Tastes Like Wine forteller historien om Amerika under den store depresjonen gjennom samtaler med overlevende fra den vanskelige perioden du møter mens du reiser over USA. […]

Utgivelse av programmeringsspråket Rust 1.39

Rust er et multiparadigme, kompilert programmeringsspråk for generell bruk sponset av Mozilla som kombinerer de funksjonelle og prosedyremessige programmeringsparadigmene med et typebasert objektsystem og minnestyring gjennom konseptet "eierskap". Hva er nytt i versjon 1.39: Den nye asynkrone programmeringssyntaksen har blitt stabilisert, basert på "async"-funksjonen, async move { ... }-blokken og ".await"-operatoren; Tillatt å spesifisere attributter [...]

Fans laget en nyinnspilling av Silent Hill i første person

Zero Trace Operative-teamet har publisert på itch.io et konsept for en førstepersons Silent Hill-remake som du kan spille på din PC. Silent Hill er fortsatt et av de mest elskede spillene blant skrekkfans. Den ble utgitt av Konami 31. januar 1999. I følge handlingen i spillet dro Harry Mason og datteren hans, Cheryl, til deres […]

LizardFS 3.13.0-rc2 klyngefilsystemoppdatering

Etter en årelang pause i utviklingen har arbeidet med en ny gren av det feiltolerante distribuerte filsystemet LizardF 3.13 gjenopptatt og den andre utgivelseskandidaten er publisert. Nylig skjedde det et eierskifte i selskapet som utvikler LizardFS, ny ledelse ble tatt i bruk og utviklerne ble erstattet. De siste to årene har prosjektet blitt trukket tilbake fra samfunnet og har ikke gitt nok oppmerksomhet til det, men det nye teamet har til hensikt å gjenopplive det forrige […]

Videodagbok om gjenforeningen av en ødelagt verden i Death Stranding

Nok en kort videodagbok har dukket opp på den russiske PlayStation-kanalen, der Hideo Kojima forteller om sin nye kreasjon – det postapokalyptiske eventyret Death Stranding. La oss minne deg på: en video ble tidligere utgitt dedikert til nøkkeltemaet for forbindelser i spillet, som til og med påvirket etableringen av selve Kojima Productions-studioet. Så dukket det opp en video om skapelsen av hovedpersonen, Sam Porter Bridges, og en video om […]