Forfatter: ProHoster

Arbeidet har begynt med KDE Frameworks 6-mål

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Проект Trident уходит от BSD к VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Nye versjoner av Wine 4.19 og Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Swift Server Working Groups årsrapport

Сегодня стал доступен годовой отчет Swift Server Work Group (SSWG), которая была создана год назад для исследования и приоритезации нужд разработчиков серверных решений на Swift. Группа следует так называемому инкубационному процессу принятия новых модулей для языка, когда разработчики приходят с идеями и в контакте с коммьюнити и самой SSWG доводят их до принятия в серверный […]

Mozilla, Cloudflare og Facebook introduserte en TLS-utvidelse for delegering av kortvarige sertifikater

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Новые глюки iOS 13.2: владельцы Tesla не могут открыть машину

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard nektet å gjenskape plottet til Warcraft 3: Reforged i samsvar med kanonene til WoW

Blizzard studio nektet å omarbeide plottet for Warcraft 3: Reforged. Som selskapets visepresident Robert Bridenbecker fortalte Polygon, ba fans av spillet om å la historien være som den er. Utviklerne planla å endre historien til prosjektet i samsvar med kanonene til World of Warcraft. For å gjøre dette hentet de inn arbeidet til forfatteren Christie Golden, som har skrevet flere romaner […]

FMV-skrekk Simulacra om en jentes personlige liv vil nå konsoller 3. desember

Wales Interactive og Kaigan Games har annonsert at FMV-skrekkspillet Simulacra vil bli utgitt på PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch 3. desember 2019. Simulacra er et thrillerspill som kun bruker et smarttelefongrensesnitt. Du har tilgang til meldinger, post, galleri og andre applikasjoner. For realismens skyld, som beskrivelsen sier, har prosjektet levende skuespillere […]

Bioyino - distribuert, skalerbar metrikkaggregator

Så du samler inn beregninger. Som vi er. Vi samler også inn beregninger. Selvfølgelig nødvendig for virksomheten. I dag skal vi snakke om den aller første lenken til overvåkingssystemet vårt - den statsd-kompatible bioyino aggregeringsserveren, hvorfor vi skrev den og hvorfor vi forlot brubeck. Fra våre tidligere artikler (1, 2) kan du finne ut at vi inntil en tid samlet inn koder […]

Verken Intels produktmangel eller handelskrigen bidro til suksessen til AMD Ryzen-prosessorer

Den nåværende kvartalsvise AMD-konferansen var preget av ønsket fra arrangementsgjestene om å stille alle de brennende spørsmålene som hadde hjemsøkt dem de siste tre månedene. Lederen for det første selskapet fordrev med suksess alle rykter om mangelen på TSMC-produksjonskapasitet tilgjengelig for AMD, og ​​anerkjente utvidelseshastigheten til alle 7-nm-produkter uten unntak så høy som mulig. Fra spørsmål om virkningen av en konkurrents prosessormangel […]

Diablo IV annonsert på BlizzCon 2019

Diablo IV er endelig offisiell – Blizzard annonserte spillet på åpningsseremonien til BlizzCon 2019 i Anaheim, og det er det første spillet i serien siden Diablo III ble utgitt i 2012. Prosjektet ble annonsert med en lang, filmisk historietrailer, som viser den mørke stemningen i spillet, som minner om tidligere prosjekter i serien. Blizzard beskriver spillets premiss på denne måten: "Etter Black […]

Metrikklagring: hvordan vi byttet fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse

Hei alle sammen! I min forrige artikkel skrev jeg om organisering av et modulært overvåkingssystem for mikrotjenestearkitektur. Ingenting står stille, prosjektet vårt vokser stadig, og det samme er antallet lagrede beregninger. Hvordan vi organiserte overgangen fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse under høye belastningsforhold, les om forventningene fra det og resultatene av migreringen under kuttet. Før […]