Forfatter: ProHoster

Verken Intels produktmangel eller handelskrigen bidro til suksessen til AMD Ryzen-prosessorer

Den nåværende kvartalsvise AMD-konferansen var preget av ønsket fra arrangementsgjestene om å stille alle de brennende spørsmålene som hadde hjemsøkt dem de siste tre månedene. Lederen for det første selskapet fordrev med suksess alle rykter om mangelen på TSMC-produksjonskapasitet tilgjengelig for AMD, og ​​anerkjente utvidelseshastigheten til alle 7-nm-produkter uten unntak så høy som mulig. Fra spørsmål om virkningen av en konkurrents prosessormangel […]

Diablo IV annonsert på BlizzCon 2019

Diablo IV er endelig offisiell – Blizzard annonserte spillet på åpningsseremonien til BlizzCon 2019 i Anaheim, og det er det første spillet i serien siden Diablo III ble utgitt i 2012. Prosjektet ble annonsert med en lang, filmisk historietrailer, som viser den mørke stemningen i spillet, som minner om tidligere prosjekter i serien. Blizzard beskriver spillets premiss på denne måten: "Etter Black […]

Metrikklagring: hvordan vi byttet fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse

Hei alle sammen! I min forrige artikkel skrev jeg om organisering av et modulært overvåkingssystem for mikrotjenestearkitektur. Ingenting står stille, prosjektet vårt vokser stadig, og det samme er antallet lagrede beregninger. Hvordan vi organiserte overgangen fra Graphite+Whisper til Graphite+ClickHouse under høye belastningsforhold, les om forventningene fra det og resultatene av migreringen under kuttet. Før […]

Video: Blizzard introduserte den neste World of Warcraft-utvidelsen - Shadowlands

BlizzCon 2019 brakte en rekke kunngjøringer fra Blizzard, inkludert et nytt kapittel i den langvarige fantasy MMO World of Warcraft. Blizzard viste frem en film for neste utvidelse, Shadowlands, som inneholdt Sylvanas Windrunner og Bolvar Fordragon, en gang en av alliansens mest ærverdige krigere. Han ble en dag den nye Lich King - The Guardian of the Damned, som han kalte seg selv, […]

Overvåking som en tjeneste: et modulært system for mikrotjenestearkitektur

I dag, i tillegg til monolitisk kode, inkluderer prosjektet vårt dusinvis av mikrotjenester. Hver av dem må overvåkes. Å gjøre dette i en slik skala ved hjelp av DevOps-ingeniører er problematisk. Vi har utviklet et overvåkingssystem som fungerer som en tjeneste for utviklere. De kan uavhengig skrive beregninger inn i overvåkingssystemet, bruke dem, bygge dashboard basert på dem, legge ved varsler til dem, […]

Nokia ansetter 350 ingeniører for å få fart på 5G-utviklingen

Telekomutstyrsselskapet Nokia har ansatt hundrevis av ingeniører i Finland i år for å få fart på 5G-utviklingen. I forrige uke kuttet det finske selskapet, som konkurrerer med svenske Ericsson og kinesiske Huawei, sin resultatprognose for 2019 og 2020, og sa at fortjenesten ville bli lavere ettersom de bruker mer penger på å utvikle 5G-teknologi […]

Fortellinger fra datasenteret: Halloween-skrekkhistorier om dieselmotorer, diplomati og selvskruende skruer i varmeren

Mine kolleger og jeg tenkte: før vår favoritt skrekkferie, hvorfor ikke, i stedet for suksesser og interessante prosjekter, huske alle slags skrekkfilmer som folk møter i eiendomsutvikling. Så, slå av lyset, slå på den forstyrrende musikken, nå kommer det historier som vi fortsatt noen ganger våkner opp i kaldsvette. Kontorets spøkelse I en kontorbygning bygde vi et serverrom, og alle slags […]

NB-IoT: hvordan fungerer det? Del 2

Forrige gang snakket vi om funksjonene til den nye NB-IoT-standarden med tanke på radioaksessnettverksarkitektur. I dag skal vi diskutere hva som har endret seg i kjernenettverket under NB-IoT. Så la oss gå. Det har vært betydelige endringer i kjernen av nettverket. La oss starte med det faktum at et nytt element har dukket opp, samt en rekke mekanismer, som er definert av standarden som "CIoT EPS Optimization" eller optimering […]

Hvordan lage en gaming AI: en guide for nybegynnere

Jeg kom over noe interessant materiale om kunstig intelligens i spill. Med en forklaring av grunnleggende ting om AI ved hjelp av enkle eksempler, og inne er det mange nyttige verktøy og metoder for praktisk utvikling og design. Hvordan, hvor og når du skal bruke dem er også der. De fleste eksemplene er skrevet i pseudokode, så det kreves ingen avansert programmeringskunnskap. Under cut 35 […]

NB-IoT: hvordan fungerer det? Del 3: SCEF – enkelt vindu for tilgang til operatørtjenester

I artikkelen «NB-IoT: hvordan fungerer det? Del 2," når vi snakket om arkitekturen til pakkekjernen til NB-IoT-nettverket, nevnte vi utseendet til en ny SCEF-node. Vi forklarer i tredje del hva det er og hvorfor det er nødvendig? Når du oppretter en M2M-tjeneste, blir applikasjonsutviklere møtt med følgende spørsmål: hvordan identifisere enheter; hvilken verifiserings- og autentiseringsalgoritme som skal brukes; hva du skal velge […]

Hvordan fungerer hybrid gaming AI og hva er fordelene?

Fortsetter temaet kunstig intelligens for spill som en gang ble tatt opp i bloggen vår, la oss snakke om hvordan maskinlæring kan brukes på det og i hvilken form. Apex Game Tools AI-ekspert Jacob Rasmussen delte sin erfaring og løsningene som ble valgt basert på den. De siste årene har det vært mye snakk om hvordan maskinlæring radikalt vil […]